JavaScript로 객체를 생성하는 9가지 방법

炎欲天舞
풀어 주다: 2017-08-04 11:59:02
원래의
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객체 생성

표준

준객체 모드

"use strict";
// *****************************************************************var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
person.age = 29;
person.job = "Software Engineer";
person.sayName = function(){alert(this.name);};
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리터럴 형식


"use strict";
// *****************************************************************var person = {
    name: "Nicholas",
    age: 29,
    job: "Software Engineer",
    sayName: function(){alert(this.name);}
};
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팩토리 패턴

  • 특정 객체 생성 과정을 추상화하고 함수를 사용하여 특정 인터페이스로 객체 생성 세부정보를 캡슐화합니다.

  • 장점:유사한 객체를 반복적으로 생성할 수 있습니다. 객체

  • 단점: 객체 인식을 수행할 수 없습니다

    <>


"use strict";
// 工厂模式
function createPerson(name, age, job) {    
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.job = job;
    o.sayName = function() {
        console.log(this.name);
    }    
    return o;
}
var person1 = createPerson("name1", 1, "hehe");
console.log(person1);
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생성자 패턴

  • 장점:

    공장에서 개체를 인식할 수 없는 문제를 해결할 수 있습니다.

    표시 없이 개체를 생성하고 this 개체에 속성과 메서드를 직접 할당하고 반환이 없습니다.

  • 단점:

    이 경우 각 Person 개체에는 서로 다른 Function 인스턴스의 본질이 포함되어 있으므로 이러한 방식으로 함수를 생성하면 범위 체인과 식별자 확인이 달라집니다. 하지만 Function의 새 인스턴스를 생성하는 메커니즘은 동일하게 유지됩니다. 메소드가 전역 범위에 배치되면 사용자 정의 참조 유형에는 캡슐화가 전혀 없습니다

  • new 키워드를 사용하여 사용자 정의 생성자를 만듭니다

  • 사용자 정의 생성자는 다음을 의미합니다. 해당 인스턴스는 나중에 유형으로 식별될 수 있습니다.

  • 이 메소드에 정의된 생성자는 Global 객체

  • 에 정의됩니다. 생성자를 호출하는 실제 단계:

    • 새 객체 만들기

    • 생성자의 범위를 새 객체에 할당합니다(this객체를 가리킵니다)

    • 생성자에서 코드를 실행합니다(추가 속성을 새 객체에 추가)

    • 새 객체 반환


"use strict";
// 构造函数模式
function Person(name, age, job) {    
    this.name = name;    
    this.age = age;    
    this.job = job;    
    this.sayName = function() {
        console.log(this.name);
    }
}
var person1 = new Person("name2", 2, "hehe");
console.log(person1);
// 检测对象类型
console.log(person1.constructor == Object); // false
console.log(person1.constructor == Person); // true
console.log(person1 instanceof Object); // true
console.log(person1 instanceof Person); // true
// 当作构造函数使用
var person2 = new Person("name3", 3, "hehe");
person2.sayName();
// 作为普通函数调用
// Person("name4", 4, "hehe"); 
// 添加到window,严格模式下无法访问
// window.sayName(); 
// name4
// 在另一个对象的作用域中调用
var o = new Object();
Person.call(o, "name5", 5, "111"); // 在对象o中调用
o.sayName(); // o就拥有了所有属性和sayName()方法
// 创建两个完成同样任务的Function实例是没必要的,有this对象在,不需要在执行代码前就把函数绑定到特定对象上面
console.log(person1.sayName == person2.sayName); // false,但方法是相同的
// 通过把函数定义转移到构造函数外来解决
function Person2(name, age, job) {    
    this.name = name;    
    this.age = age;    
    this.job = job;    
    this.sayName = sayName2;
}
function sayName2() { // 在这种情况下person1和person2共享同一个全局函数
    console.log(this.name);
}
var person1 = new Person2("name6", 6, "hehe");
var person2 = new Person2("name7", 7, "hehe");
console.log(person1.sayName == person2.sayName); // true
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프로토타입 패턴

  • 장점:

    해결할 수 있음 생성자 패턴에서 여러 메소드 인스턴스를 생성하는 문제

    모든 객체 인스턴스가 프로토타입에 포함된 속성과 메소드를 공유할 수 있습니다. 생성자에서 객체 인스턴스의 정보를 정의할 필요는 없지만 직접 사용할 수 있습니다. 프로토타입 객체에 추가된 정보

  • 단점:

    프로토타입의 모든 속성은 많은 인스턴스에 의해 공유됩니다. 이는 참조 유형 값(배열 등)을 포함하는 속성에 대해 (큰 문제)

    생략 초기화 매개변수를 생성자에 전달할 때 모든 인스턴스는 기본적으로 동일한 속성 값을 얻게 되며 매개변수를 별도로 전달해야 합니다(이것은 문제가 되지 않습니다)

    프로토타입을 단독으로 사용하는 사람은 거의 없습니다. 패턴, 아래의 포괄적인 사용법을 참조하세요.

  • 우리가 만드는 모든 함수에는 객체에 대한 포인터인 prototype(프로토타입) 속성이 있습니다.

  • 프로토타입에 대한 이해:

    새 함수를 만들 때마다 특정 규칙 집합에 따라 함수에 대한 prototype 속성이 생성됩니다. 이 속성은 프로토타입 객체를 가리킵니다. 기능의.

    기본적으로 모든 프로토타입 객체는 인스턴스의 prototype 속성 에 대한 포인터가 포함된

    constructor

    (생성자) 속성을 가져옵니다. 생성자 Person, 생성자를 통해 계속해서 프로토타입 객체에 다른 속성과 메소드를 추가할 수 있습니다.

    사용자 정의 생성자를 생성한 후 프로토타입 객체는 기본적으로

    constructor 속성만 가져오며, 다른 메소드는 Object에서 상속되었으며 프로토타입 포인터는 [[prototype]]이라고 하지만 스크립트에는 액세스 방법이 제공되지 않습니다. 이 속성은 다른 구현에서는 표시되지 않지만 브라우저는 를 추가합니다. _proto_ 속성에.

    프로토타입 포인터의 연결은 인스턴스와 생성자 사이가 아니라 생성자의

    인스턴스 프로토타입 개체 사이에 존재합니다.

    그림:

  • 프로토타입 속성 정보:

    인스턴스:

    person1, 프로토타입: 사람

    찾을 때 먼저 검색하세요 for attribute

    person1의 속성에 name이 있는지 확인하세요. 그렇다면 person1.name 값을 반환하세요. 그렇지 않으면 프로토타입 Person을 검색해 보세요. name 체인과 객체의 구조

  • in

    hasOwnProperty()차이: 를 참조하세요.

    in操作符:无论属性是在实例还是原型中,都返回true,只有在不存在的情况下才会false

    hasOwnProperty(): 只有在调用的实例或原型中的属性才会返回true

  • 案例中整个重写原型的问题图解:

    <>


"use strict";
// *****************************************************************
// 原型模式
function Person() {};
Person.prototype.id = 0;
Person.prototype.name = "name0";
Person.prototype.sayName = function() {
    console.log(this.name);
};

var person1 = new Person();
person1.sayName();
var person2 = new Person();
person2.name = "name2";
person2.sayName();
console.log(person1.sayName == person2.sayName);
Person.prototype.name = "111"; // 对原型中的初始值修改后,所有的子实例都会修改初始值
person1.sayName();
person2.name = "222";
person2.sayName();
delete person2.name; // 删除person2.name
person2.sayName(); // 111,来自原型

// *****************************************************************
// isPrototypeOf():确定原型关系的方法
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); // true
var person3 = new Object();
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person3)); // false
// getPrototypeOf():返回原型[[prototype]]属性的方法
// in操作符
console.log(Object.getPrototypeOf(person2)); // 包含Person.prototype的对象
console.log(Object.getPrototypeOf(person2) == Person.prototype); // true
console.log(Object.getPrototypeOf(person2).name); // 111,初始值

// hasOwnProperty():检测一个属性是唉实例中还是在原型中
console.log(Person.hasOwnProperty("name")); // true
console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false 在上面的操作中没有为person1添加name
console.log("name" in person1); // true
person2.name = "333";
console.log(person2.hasOwnProperty("name")); // true
console.log("name" in person2); // true

// p.s.Object.getOwnPropertyDescriptor()方法必须作用于原型对象上
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person1, &#39;name&#39;)); // undefined
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Person, &#39;name&#39;)); // Object{...}

// *****************************************************************
// 简单写法
// 以对象字面量的形式来创建新的对象原型
// p.s.此时constructor属性不再指向Person,而是指向Object,因为此处重写了整个对象原型
function Per() {};
Per.prototype = {
    id: 0,
    name: "Per_name",
    sayName: function() {
        console.log(this.name);
    }
}
// 在该写法中要重写constructor属性,如果直接重写constructor属性会导致[[Enumberable]]=true,可枚举,原生的constructor属性不可枚举
// 正确的重写方法
Object.defineProperty(Per.prototype, "constructor", { enumberable: false, value : Per });
var per1 = new Per();
console.log(person1.constructor); // Person()
console.log(per1.constructor); // Per(),如果不加constructor:Per返回Obejct()

// 图解见上部
// 如果直接重写整个原型对象,然后在调用per1.sayName时候会发生错误,因为per1指向的原型中不包含以改名字明明的属性,而且整个重写的对象无法修改
// function Per() {};
// var per1 = new Per();
// Per.prototype = {
//     constructor:Per,
//     id: 0,
//     name: "Per_name",
//     sayName: function() {
//         console.log(this.name);
//     }
// }
// var per2 = new Per();
// per1.sayName(); 
// error
// per2.sayName(); 
// Per_name
// *****************************************************************
// 问题
// 对一个实例的数组进行操作时,其他所有实例都会跟随变化
function Per2() {};
Per2.prototype = {
    constructor:Per2,
    id: 0,
    name: "Per_name",
    arr : [1,2]
}
var per3 = new Per2();
var per4 = new Per2();
console.log(per3.arr); // [1, 2]
console.log(per4.arr); // [1, 2]
per3.arr.push("aaa");
console.log(per3.arr); // [1, 2, "aaa"]
console.log(per4.arr); // [1, 2, "aaa"]
console.log(per3.arr === per4.arr); // true
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组合使用构造函数模式和原型模式

  • 是最常见的方式,构造函数模式用于定义实例属性,原型模式用于定义方法和共享的属性。

  • 优点:

    每个实例都有自己的一份实例属性的副本, 同时又共享着对方法的引用,最大限度节省内存。

    支持向构造函数传递参数

    <>


"use strict";
// *****************************************************************
// 组合使用构造函数模式和原型模式
function Person(id, name) {    
    this.id = id;    
    this.name = name;    
    this.friends = [1, 2, &#39;3&#39;];
}
Person.prototype = {
    constructor: Person,
    sayName: function() {
        console.log(this.name);
    }
}
var person1 = new Person(1,"p1_name");
var person2 = new Person(2,"p2_name");
person1.friends.push("4");
console.log(person1.friends); // 1,2,3,4 不会相互影响
console.log(person2.friends); // 1,2,3
console.log(person1.friends === person2.friends); // false
console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true 共用一个代码块
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动态原型模式

  • 将所有信息都封装在构造函数中,通过在构造函数中初始化原型(必要情况下)由保持了同时使用构造函数和原型的优点

  • 优点:

    可以通过检查某个应该存在的方法是否有效,来决定是否需要初始化原型

  • p.s.

    在该模式下不能使用对象字面量重写原型。如果在已经创建了实例的情况下重写原型,会切断现有实例和新原型之间的联系。

    <>


"use strict";
// *****************************************************************
// 组合使用构造函数模式和原型模式
function Person(id, name) {    
    this.id = id;    
    this.name = name;    
    this.friends = [1, 2, &#39;3&#39;];    
    // 只有在sayName()方法不存在的情况下,才会将它添加到原型中
    // if这段代码只会在初次调用构造函数时才会执行
    // 这里对原型所做的修改,能够立即在所有实例中得到反映
    if (typeof this.sayName != "function") {
        Person.prototype.sayName = function() {
            console.log(this.name);
        }
    }
}
var person1 = new Person(1,"hugh");
person1.sayName();
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寄生构造函数模式

  • 在前几种模式不适用的情况下,可以使用寄生(parasitic)构造函数模式

  • 创建一个函数,仅封装创建对象的代码,然后返回新创建的对象

  • 和工厂模式的区别:使用new操作,并把使用的包装函数叫做构造函数

  • 使用场景:假设我们想创建一个具有额外方法的特殊数组,由于不能直接修改Array构造函数,就可以使用这个模式(见代码)

  • p.s.

    返回的对象与构造函数或与构造函数的原型属性之间没有关系,也就是说,构造函数返回的对象与在构造函数外部创建的对象没有不同

    不能依赖instanceof操作符来确定对象类型

    如果可以使用其他模式的情况下,不要使用这种模式

    <>


"use strict";
// *****************************************************************
function Person(id, name) {    
    var o = new Object();
    o.id = id;
    o.name = name;
    o.sayName = function() {
        console.log(this.name);
    }    
    return o; // 返回新创建的对象
}
var person1 = new Person(1, "111");
person1.sayName();

// 模拟使用场景
function SpecialArray() {    
    var values = new Array(); // 创建数组
    values.push.apply(values, arguments); // 添加值
    values.toPipedString = function() {        
        return this.join("|");
    };    
    return values;
}
var colors = new SpecialArray("red","blue","green");
console.log(colors);
console.log(colors.toPipedString());
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稳妥构造函数模式

  • 所谓稳妥对象,指的是没有公共属性而且其方法也不引用this的对象

  • 使用场景:

    安全的环境中(这些环境会禁止使用thisnew

    防止数据被其他应用程序(如Mashup程序)改动时使用

  • 与寄生构造函数模式的区别:

    新建对象时不引用this

    不适用new操作符构造函数

  • 与寄生构造函数模式类似,该模式创建的对象与构造函数之间也没有什么关系,instanceof操作符也无意义

    <>


"use strict";
// *****************************************************************
function Person(id, name) {    
    var o = new Object();
    o.id = id;
    o.name = name;    
    // p.s.在该模式下,除了sayName()方法外,没有其他办法访问name的值
    o.sayName = function() {
        console.log(name);
    }    
    return o;
}
var person1 = Person(1, "111");
person1.sayName();
// console.log(personn1.name); // Error:person1 is not defined
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위 내용은 JavaScript로 객체를 생성하는 9가지 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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