웹 프론트엔드 H5 튜토리얼 HTML5로 스네이크 게임 만들기

HTML5로 스네이크 게임 만들기

Aug 07, 2017 pm 03:03 PM
h5 html5 게임

이 글에서는 스네이크 게임을 구현하기 위한 H5 캔버스를 주로 소개합니다. 편집자는 이것이 꽤 좋다고 생각합니다. 이제 여러분과 공유하고 참고할 것입니다. 에디터와 함께 구경해보세요

이 글에서는 H5 캔버스에 스네이크 게임을 구현하는 방법을 소개하고, 자세한 내용을 공유합니다.

구현 효과는 다음과 같습니다

구현 아이디어:

ps: 이것은 단지 아이디어일 뿐입니다. 자세한 내용은 코드 주석을 참조하세요.

먼저 뱀을 그립니다.

  1. 뱀의 구조를 정의하고 배열을 사용하여 무리를 저장합니다. 뱀 머리(빨간색)와 뱀 몸(회색)을 포함한 직사각형).

  2. 뱀 그리기(초기상태)

2. 뱀이 움직일 수 있다(요점)

  1. 뱀이 움직이는 방법: 처음부터 끝까지 뱀 머리만 움직인다

    1. 뱀 머리가 겹치는 위치로 회색 사각형을 그립니다.

    2. 이 블록을 배열의 뱀 머리 뒤 한 위치에 삽입합니다. arrar.splice(0,1,direct)

    3. 마지막 블록 배열을 잘라냅니다.pop ()

    4. 뱀 머리를 세트로 이동 고정된 방향으로 그리드 하나 이동

  2. 방향을 저장하려면 변수(방향)가 필요합니다

  3. 방향에 따라 이동, 그리드 하나씩 이동 time

  4. 버튼에 따라 방향을 바꿔야 합니다

3. 음식을 무작위로 배치해야 합니다

  1. 음식의 위치를 ​​무작위로 지정해야 합니다

  2. 음식이 뱀 위에 있는지 확인해야 합니다.

4. 음식 먹기

  1. 음식이 뱀 머리와 겹치는지 확인

  2. 배열에 요소 추가(요소를 하나 덜 제거하면 요소가 하나 추가됨)

  3. 새 음식 생성

5. 게임오버

  1. 벽을 치고 판단

  2. 직접 판단하는 척


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        #canvas{
            box-shadow: 0 5px 40px black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>
</body>
<script>
    var canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;);
    var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);

    //构造对象方块
    function Rect (x,y,w,h,color) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.w = w;
        this.h = h;
        this.color = color;
    }
    //画方块的方法
    Rect.prototype.draw = function () {
        context.beginPath();
        context.fillStyle = this.color;
        context.rect(this.x,this.y,this.w,this.h);
        context.fill();
        context.stroke();
    }

    //构造对象蛇
    function Snake () {

        //定义一个空数组存放组成整蛇的方块对象
        var snakeArray = [];

        //画出4个方块,设置成灰色
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            var rect = new Rect(i*20,0,20,20,"gray");
            //之所以用splice(往前加)而不是用push(往后加),是为了让蛇头出现在数组第一个位置
            snakeArray.splice(0,0,rect);     
        }

        //把数组第一个作为蛇头,蛇头设成红色
        var head = snakeArray[0];
        head.color = "red";

        //此处将两个后面常用的东西定为属性,方便后面调用
        this.head = snakeArray[0];  //蛇头
        this.snakeArray = snakeArray;  //整蛇数组

        //给定初始位置向右(同keyCode右箭头)
        this.direction = 39;
    }
    //画蛇的方法
    Snake.prototype.draw = function () {
        for (var i = 0; i < this.snakeArray.length; i++) {
            this.snakeArray[i].draw();
        } 
    }
    //蛇移动的方法
    Snake.prototype.move = function () {

        //此处是核心部分,蛇的 移动方式
        //1、画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠
        //2、将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置
        //3、砍去末尾的方块
        //4、将蛇头向设定方向移动一格
        var rect = new Rect(this.head.x,this.head.y,this.head.w,this.head.h,"gray");
        this.snakeArray.splice(1,0,rect);

        //判断是否吃到食物,isEat判定函数写在最后了
        //吃到则食物重新给位置,不砍去最后一节,即蛇变长
        //没吃到则末尾砍掉一节,即蛇长度不变
        if (isEat()){
            food = new getRandomFood();
        }else{
            this.snakeArray.pop();
        }

        //设置蛇头的运动方向,37 左,38 上,39 右,40 下
        switch (this.direction) {
            case 37:
                this.head.x -= this.head.w
                break;
            case 38:
                this.head.y -= this.head.h
                break;
            case 39:
                this.head.x += this.head.w
                break;
            case 40:
                this.head.y += this.head.h
                break;
            default:    
                break;
        }

        // gameover判定
        // 撞墙
        if (this.head.x > canvas.width || this.head.x < 0 || this.head.y > canvas.height || this.head.y < 0){
            clearInterval(timer);
        }

        // 撞自己,循环从1开始,避开蛇头与蛇头比较的情况
        for (var i = 1; i < this.snakeArray.length; i++) {
            if (this.snakeArray[i].x == this.head.x && this.snakeArray[i].y == this.head.y){
                clearInterval(timer);
            }
        }
    }

    //画出初始的蛇
    var snake = new Snake()
    snake.draw();

    //画出初始的食物
    var food = new getRandomFood()

    //定时器
    var timer = setInterval(function () {
        context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        food.draw();
        snake.move();
        snake.draw();
    }, 100)

    //键盘事件,其中的if判定是为了让蛇不能直接掉头
    document.onkeydown = function (e) {
        var ev = e||window.event;
        switch(ev.keyCode){
            case 37:{
                if (snake.direction !== 39){
                    snake.direction = 37;
                }
                break;
            }
            case 38:{
                if (snake.direction !== 40){
                    snake.direction = 38;
                }
                break;
            }
            case 39:{
                if (snake.direction !== 37){
                    snake.direction = 39;
                }
                break;
            }
            case 40:{
                if (snake.direction !== 38){
                    snake.direction = 40;
                }
                break;
            }    
        }
        ev.preventDefault();
    }

    //随机函数,获得[min,max]范围的值
    function getNumberInRange (min,max) {
        var range = max-min; 
        var r = Math.random();
        return Math.round(r*range+min)
    }

    //构建食物对象
    function getRandomFood () {

        //判定食物是否出现在蛇身上,如果是重合,则重新生成一遍
        var isOnSnake = true;

        //设置食物出现的随机位置
        while(isOnSnake){
            //执行后先将判定条件设置为false,如果判定不重合,则不会再执行下列语句
            isOnSnake = false;
            var indexX = getNumberInRange(0,canvas.width/20-1);
            var indexY = getNumberInRange(0,canvas.height/20-1);
            var rect = new Rect(indexX*20, indexY*20, 20, 20, "green");
            for (var i = 0; i < snake.snakeArray.length; i++) {
                if(snake.snakeArray[i].x == rect.x && snake.snakeArray[i].y == rect.y){
                    //如果判定重合,将其设置为true,使随机数重给
                    isOnSnake = true;
                    break;
                }
            }
        }
        //返回rect,使得实例化对象food有draw的方法
        return rect;
    }

    //判定吃到食物,即蛇头坐标与食物坐标重合
    function isEat () {
        if (snake.head.x == food.x && snake.head.y == food.y){
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

</script>
</html>
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