목차
underscore.js 소스 코드
判断给定变量是否是对象
判断给定值是否是DOM元素
zepto源码
判断是否是数组
数据类型判断
get方法
prototype.js源码
判断是否拥有 class 属性值
兼容旧版本浏览器增加Array的push方法
jQuery 源码
toArray方法
주어진 변수가 객체인지 확인
주어진 값이 DOM 요소인지 확인
배열인지 판단
데이터 유형 판단
get 메소드
클래스 속성 값이 있는지 확인
배열을 추가하려면 이전 버전 브라우저와 호환됩니다. push 메소드
toArray 메소드
on方法
jQuery类型判断
웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 js 프레임워크에 대한 소스 코드 연구

js 프레임워크에 대한 소스 코드 연구

Aug 10, 2017 pm 01:21 PM
javascript 액자 소스 코드

[소개] Underscore js 소스 코드 Underscore js는 기본 JavaScript 개체를 확장하지 않고 _() 메서드를 호출하여 캡슐화합니다. 캡슐화가 완료되면 기본 JavaScript 개체가 Underscore 개체가 됩니다. 주어진 변수가 객체인지 확인 Is

underscore.js 소스 코드

Underscore.js는 기본 JavaScript 객체를 확장하지 않지만 _( ) 캡슐화가 완료되면 기본 JavaScript 개체가 Underscore 개체가 됩니다. Underscore.js 没有对原生 JavaScript 对象进行扩展,而是通过调用 _() 方法进行封装,一旦封装完成,原生 JavaScript 对象便成为一个 Underscore 对象。

判断给定变量是否是对象

// Is a given variable an object?
    _.isObject = function(obj) {        var type = typeof obj;        return type === 'function' || type === 'object' && !!obj;
    };
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这是underscore.js的判断给定变量是否是object的一段源码。 我们知道typeof会返回如下六个值:

1. 'undefined' --- 这个值未定义;2. 'boolean'    --- 这个值是布尔值;3. 'string'        --- 这个值是字符串;4. 'number'     --- 这个值是数值;5. 'object'       --- 这个值是对象或null;6. 'function'    --- 这个值是函数。
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&&的优先级要高与||!!的作用相当于Boolean(),将其转换为布尔值。

判断给定值是否是DOM元素

// Is a given value a DOM element?
    _.isElement = function(obj) {        return !!(obj && obj.nodeType === 1);
    };
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同样!!相当于Boolean()的作用,nodeType === 1则说明是元素节点,属性attr是2 ,文本text是3

<body>
    <p id="test">测试</p><script>
    var t = document.getElementById(&#39;test&#39;);
    alert(t.nodeType);//1
    alert(t.nodeName);//p
    alert(t.nodeValue);//null</script></body>
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firstChild属性

var t = document.getElementById(&#39;test&#39;).firstChild;
alert(t.nodeType);//3alert(t.nodeName);//#testalert(t.nodeValue);//测试
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文本节点也算是一个节点,所以p的子节点是文本节点,所以返回3

zepto源码

判断是否是数组

isArray = Array.isArray ||            function(object){ return object instanceof Array }
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Array.isArray() 方法:如果一个对象是数组就返回true,如果不是则返回false

instanceof 用于判断一个变量是否某个对象的实例,如

var a= [];
alert(a instanceof Array);//返回 true
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同时 alert(a instanceof Object) 也会返回 true

isArray 返回布尔值,如果Array.isArraytrue,则返回true,否则返回object instanceof Array的结果。

数据类型判断

class2type = {},function type(obj) {        return obj == null ? String(obj) :
        class2type[toString.call(obj)] || "object"
    }    function isFunction(value) { return type(value) == "function" }    function isWindow(obj)     { return obj != null && obj == obj.window }    function isDocument(obj)   { return obj != null && obj.nodeType == obj.DOCUMENT_NODE }    function isObject(obj)     { return type(obj) == "object" }
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class2type是一个空对象,实际上一个什么都没有的空对象是这样创建的Object.create(null);

我们可以通过Object.prototype.toString.call()方法来判断数据类型,例如:

console.log(Object.prototype.toString.call(123)) //[object Number]  console.log(Object.prototype.toString.call(&#39;123&#39;)) //[object String]    console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) //[object Undefined]                         console.log(Object.prototype.toString.call(true)) //[object Boolean]                                      console.log(Object.prototype.toString.call({})) //[object Object]                                      console.log(Object.prototype.toString.call([])) //[object Array]             console.log(Object.prototype.toString.call(function(){})) //[object Function]
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首先如果参数objundefinednull,则通过String(obj)转换为对应的原始字符串“undefined”或“null”。

然后class2type[toString.call(obj)]首先借用Object的原型方法toString()来获取obj的字符串表示,返回值的形式是 [object class],其中的class是内部对象类。

然后从对象class2type中取出[object class]对应的小写字符串并返回;如果未取到则一律返回“object

get方法

get: function(idx){            return idx === undefined ? slice.call(this) : this[idx >= 0 ? idx : idx + this.length]
        },
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取集合中对应指定索引的值,如果idx小于0,则idx等于idx+length,length为集合的长度.

可能你刚看到slice.call(this)会觉得很纳闷,其实不仅是zepto.js的源码,包括jQuerybackbone的源码都是这么写的,只不过它们在最开头做了声明:

var push = array.push;var slice = array.slice;var splice = array.splice;
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所以slice.call(this)其实还是Array.slce.call(this)

prototype.js源码

  //为对象添加 class 属性值

   addClassName: function(element, className) {
        element = $(element);
        Element.removeClassName(element, className);
        element.className += &#39; &#39; + className;
    },   //为对象移除 class 属性值

    removeClassName: function(element, className) {
        element = $(element);        if (!element)            return;        var newClassName = &#39;&#39;;        var a = element.className.split(&#39; &#39;);        for (var i = 0; i < a.length; i++) {            if (a[i] != className) {                if (i > 0)
                    newClassName += &#39; &#39;;
                newClassName += a[i];
            }
        }
        element.className = newClassName;
    },
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因为addClassName依赖于removeClassName(),所以先分析后者,$()是先将元素封装成prototype对象,

if(!element)  return
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这句的意思就是如果元素对象不存在,则忽略不再继续执行的意思,也就是终止的意思。

split() 方法用于把一个字符串分割成字符串数组。
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如果把空字符串 ("") 用作 分隔符,那么 该对象 中的每个字符之间都会被分割。

判断是否拥有 class 属性值

//是否拥有 class 属性值hasClassName: function(element, className) {
    element = $(element);    if (!element)        return;    var a = element.className.split(&#39; &#39;);    for (var i = 0; i < a.length; i++) {        if (a[i] == className)            return true;//返回正确的处理结果
    }    return false;//返回错误的处理结果},
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兼容旧版本浏览器增加Array的push方法

/**
 * 为兼容旧版本的浏览器增加 Array 的 push 方法。
 */if (!Array.prototype.push) {    Array.prototype.push = function() {        var startLength = this.length;//this指代Array
        for (var i = 0; i < arguments.length; i++)            this[startLength + i] = arguments[i];//this依旧指代Array
        return this.length;
    }
}
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!Array.prototype.push如果为true,说明浏览器不支持该方法,则往下执行。this[startLength + i] = arguments[i]将传递进来的每个参数依次放入数组中,最后返回数组的长度

访问对象可以使用(.)表示法,也可以使用[]来访问,同样访问数组元素也是

jQuery 源码

jQuery源码太多关联了,所以不好单独拿出来做分析,就举一两个简单的例子吧:

toArray方法

jQuery.prototype = {
    toArray: function() {            return slice.call( this );
        },
}
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Array.prototype.slice.call(arguments)能将具有length属性的对象转成数组,也就是说其目的是将arguments对象的数组提出来转化为数组。例如:

<script>
    var a = {length:4,0:&#39;zero&#39;,1:&#39;one&#39;,2:&#39;two&#39;};    console.log(Array.prototype.slice.call(a));// Array [ "zero", "one", "two", <1 个空的存储位置> ]</script>
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Array
这是我们想要的基对象名称

prototype

주어진 변수가 객체인지 확인

Array.prototype.slice.call == [].slice.call
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주어진 변수가 객체인지 확인하는 underscore.js 소스 코드입니다. . 우리는 typeof가 다음 6개 값을 반환한다는 것을 알고 있습니다:

object1 = {
    name:&#39;frank&#39;,
    greet:function(){
        alert(&#39;hello &#39;+this.name)
    }
};

object2 = {
    name:&#39;trigkit4&#39;};// object2没有greet方法// 但我们可以从object1中借来

 object1.greet.call(object2);//弹出hello trigkit4
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🎜 및 &&||보다 우선순위가 높습니다. !!Boolean()과 동일하며 이를 부울 값으로 변환합니다. 🎜

주어진 값이 DOM 요소인지 확인

var t = function(){    console.log(this);// String [ "t", "r", "i", "g", "k", "i", "t", "4" ]    console.log(typeof this);  //  Object    console.log(this instanceof String);  // true};
t.call(&#39;trigkit4&#39;);
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🎜마찬가지로 !!Boolean(), nodeType의 역할과 동일합니다. === 1은 요소 노드이고 attr 속성이 2이며 text 텍스트가 3🎜
    1.toString ( )

    2.toLocaleString ( )

    3.valueOf ( )

    4.hasOwnProperty (V)

    5.isPrototypeOf (V)

    6.propertyIsEnumerable (V)
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🎜firstChild임을 의미합니다. code> attribute🎜
jQuery.fn.extend({
    on: function( types, selector, data, fn, /*INTERNAL*/ one ) {        var type, origFn;        // Types can be a map of types/handlers
        if ( typeof types === "object" ) {            // ( types-Object, selector, data )
            if ( typeof selector !== "string" ) {                // ( types-Object, data )
                data = data || selector;
                selector = undefined;

            }
        }
})


jQuery.extend(object) :为扩展jQuery类本身.为类添加新的方法。

jQuery.fn.extend(object) :给jQuery对象添加方法。
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🎜text 노드도 노드로 간주되므로 p의 자식 노드는 텍스트 노드이므로 3🎜🎜zepto 소스 코드를 반환합니다🎜

배열인지 판단

type: function( obj ) {            if ( obj == null ) {                return obj + "";
            }            return typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ?
            class2type[ toString.call(obj) ] || "object" :                typeof obj;
        },
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🎜 Array.isArray() 메서드: 객체가 배열이면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 🎜🎜instanceof는 변수가 객체의 인스턴스인지 확인하는 데 사용됩니다. 예를 들어 🎜rrreee🎜동시에 alert(a instanceof Object)도 반환됩니다. true🎜🎜isArray는 부울 값을 반환하고, Array.isArraytrue인 경우 true를 반환합니다. , 그렇지 않으면 < 코드 결과>배열의 객체 인스턴스를 반환합니다. 🎜

데이터 유형 판단

rrreee🎜class2type은 실제로는 Object.create(null);<과 같이 아무것도 없는 빈 개체가 생성됩니다. code>🎜🎜<code>Object.prototype.toString.call() 메서드를 통해 데이터 유형을 결정할 수 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜먼저, obj 매개변수가 다음과 같은 경우 정의되지 않음 또는 null을 선택한 다음 이를 해당 원래 문자열 "정의되지 않음" 또는 " ~ <code>String(obj)<로 변환합니다. /코드> null". 🎜🎜그런 다음 class2type[toString.call(obj)]는 먼저 Object의 프로토타입 메소드 toString()을 빌려 obj<를 가져옵니다. /code code>의 문자열 표현, 반환 값은 <code>[객체 클래스] 형식입니다. 여기서 class는 내부 객체 클래스입니다. 🎜🎜그런 다음 class2type 개체에서 [object class]에 해당하는 소문자 문자열을 꺼내서 반환합니다. 검색되지 않으면 항상 "object</code"를 반환합니다. > 🎜<h3 id="get-메소드">get 메소드</h3>rrreee🎜 컬렉션의 지정된 인덱스에 해당하는 값을 가져옵니다. <code>idx가 0보다 작은 경우 idxidx+length.와 동일하며 length는 컬렉션의 길이입니다. 🎜🎜방금 slice.call(this)</을 보고 혼란스러울 수도 있습니다. code>인데 사실은 <code>zepto뿐만 아니라 <code>jQuery를 포함한 .js의 소스코드와 backbone의 소스코드도 모두 이렇게 작성했지만 처음에 다음과 같이 선언합니다. 🎜rrreee🎜So< code>slice.call(this)는 실제로 Array.slce.call(this)🎜🎜prototype입니다. .js 소스 코드🎜rrreee🎜 addClassName는 < code>removeClassName()에 의존하므로 먼저 $()를 분석하여 요소를 캡슐화합니다. prototype 객체입니다. 🎜rrreee🎜의 의미는 요소 객체가 존재하지 않으면 실행을 계속하지 않는다는 의미를 무시하고 🎜rrreee🎜빈 문자열()을 의미합니다. "")를 구분 기호로 사용하면 각 문자가 분할됩니다. 🎜

클래스 속성 값이 있는지 확인

rrreee

배열을 추가하려면 이전 버전 브라우저와 호환됩니다. push 메소드

rrreee🎜!Array.prototype .pushtrue이면 브라우저가 이 메소드를 지원하지 않는다는 뜻이고, 그 다음에는 이 메소드를 지원하지 않는다는 뜻입니다. [startLength + i] = 인수[i]가 전달됩니다. 들어오는 각 매개변수는 차례로 배열에 배치되고 마지막으로 배열의 길이가 반환됩니다.🎜🎜객체에 액세스하려면 < code>(.) 표기법을 사용하거나 []를 사용하여 객체에 액세스할 수 있습니다. 배열 요소에 액세스하는 것과 같은 방법은 🎜🎜jQuery 소스 코드 🎜🎜jQuery<입니다. /code> 소스 코드는 연결이 너무 많아 따로 분석하기가 어렵습니다. 간단한 예를 하나 또는 두 개 들어보겠습니다. 🎜<h3 id="toArray-메소드">toArray 메소드 </h3>rrreee🎜<code>Array.prototype.slice.call( 인수)length 속성이 있는 객체를 배열로 변환할 수 있습니다. 이는 해당 객체의 목적이 arguments 객체의 배열이 추출되어 다음으로 변환된다는 것을 의미합니다. 배열. 예: 🎜rrreee🎜Array🎜이것은 우리가 원하는 기본 개체의 이름입니다🎜🎜prototype🎜이것은 인스턴스 메서드의 네임스페이스로 생각할 수 있습니다. 배열🎜

slice
这提取数组的一部分并返回新的数组,并没有开始和结束索引,它只是返回一个数组的拷贝

call
这是一个非常有用的功能,它允许你从一个对象调用一个函数并且使用它在另一个上下文环境

下面的写法是等效的:

Array.prototype.slice.call == [].slice.call
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看这个例子:

object1 = {
    name:&#39;frank&#39;,
    greet:function(){
        alert(&#39;hello &#39;+this.name)
    }
};

object2 = {
    name:&#39;trigkit4&#39;};// object2没有greet方法// 但我们可以从object1中借来

 object1.greet.call(object2);//弹出hello trigkit4
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分解一下就是object1.greet运行弹出hello + &#39;this.name&#39;,然后object2对象冒充,this就指代object2

var t = function(){    console.log(this);// String [ "t", "r", "i", "g", "k", "i", "t", "4" ]    console.log(typeof this);  //  Object    console.log(this instanceof String);  // true};
t.call(&#39;trigkit4&#39;);
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call(this)指向了所传进去的对象。

Object.prototype中已经包含了一些方法:

    1.toString ( )

    2.toLocaleString ( )

    3.valueOf ( )

    4.hasOwnProperty (V)

    5.isPrototypeOf (V)

    6.propertyIsEnumerable (V)
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on方法

jQuery.fn.extend({
    on: function( types, selector, data, fn, /*INTERNAL*/ one ) {        var type, origFn;        // Types can be a map of types/handlers
        if ( typeof types === "object" ) {            // ( types-Object, selector, data )
            if ( typeof selector !== "string" ) {                // ( types-Object, data )
                data = data || selector;
                selector = undefined;

            }
        }
})


jQuery.extend(object) :为扩展jQuery类本身.为类添加新的方法。

jQuery.fn.extend(object) :给jQuery对象添加方法。
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!= 在表达式两边的数据类型不一致时,会隐式转换为相同数据类型,然后对值进行比较.
!== 不会进行类型转换,在比较时除了对值进行比较以外,还比较两边的数据类型, 它是恒等运算符===的非形式。

on : function(){}js对象字面量的写法

{键:值,键:值}语法中的“健/值”会成为对象的静态成员。如果给某个“健”指定的值是一个匿名函数,那么该函数就会变成对象的静态方法;否则就是对象的一个静态属性。
js 프레임워크에 대한 소스 코드 연구

jQuery类型判断

type: function( obj ) {            if ( obj == null ) {                return obj + "";
            }            return typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ?
            class2type[ toString.call(obj) ] || "object" :                typeof obj;
        },
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前面已经分析了,class2type = {};所以class2type[ toString.call(obj) ] =
{}.toString.call(obj)。它的作用是改变toStringthis指向为object的实例。

위 내용은 js 프레임워크에 대한 소스 코드 연구의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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애플리케이션 시나리오를 기반으로 최고의 Go 프레임워크를 선택하세요. 애플리케이션 유형, 언어 기능, 성능 요구 사항 및 생태계를 고려하세요. Common Go 프레임워크: Gin(웹 애플리케이션), Echo(웹 서비스), Fiber(높은 처리량), gorm(ORM), fasthttp(속도). 실제 사례: REST API(Fiber) 구축 및 데이터베이스(gorm)와 상호 작용. 프레임워크를 선택하세요. 주요 성능을 ​​위해서는 fasthttp를 선택하고, 유연한 웹 애플리케이션을 위해서는 Gin/Echo를, 데이터베이스 상호작용을 위해서는 gorm을 선택하세요.

golang 프레임워크 개발에 대한 자세한 실제 설명: 질문과 답변 golang 프레임워크 개발에 대한 자세한 실제 설명: 질문과 답변 Jun 06, 2024 am 10:57 AM

Go 프레임워크 개발에서 일반적인 과제와 해결 방법은 다음과 같습니다. 오류 처리: 관리에는 오류 패키지를 사용하고 중앙에서 오류를 처리하려면 미들웨어를 사용합니다. 인증 및 권한 부여: 타사 라이브러리를 통합하고 사용자 정의 미들웨어를 생성하여 자격 증명을 확인합니다. 동시 처리: 고루틴, 뮤텍스 및 채널을 사용하여 리소스 액세스를 제어합니다. 단위 테스트: 격리를 위해 getest 패키지, 모의 및 스텁을 사용하고, 충분성을 보장하기 위한 코드 적용 도구를 사용합니다. 배포 및 모니터링: Docker 컨테이너를 사용하여 배포를 패키징하고, 데이터 백업을 설정하고, 로깅 및 모니터링 도구를 사용하여 성능과 오류를 추적합니다.

Golang 프레임워크 학습 과정에서 흔히 저지르는 오해는 무엇입니까? Golang 프레임워크 학습 과정에서 흔히 저지르는 오해는 무엇입니까? Jun 05, 2024 pm 09:59 PM

Go 프레임워크 학습에는 다섯 가지 오해가 있습니다. 프레임워크에 대한 과도한 의존과 제한된 유연성입니다. 프레임워크 규칙을 따르지 않으면 코드를 유지 관리하기가 어려워집니다. 오래된 라이브러리를 사용하면 보안 및 호환성 문제가 발생할 수 있습니다. 패키지를 과도하게 사용하면 코드 구조가 난독화됩니다. 오류 처리를 무시하면 예기치 않은 동작과 충돌이 발생합니다.

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