백엔드 개발 C#.Net 튜토리얼 C#의 AutoMapper 애플리케이션 예

C#의 AutoMapper 애플리케이션 예

May 15, 2018 am 11:37 AM
.net

최근 흥미로운 점을 발견했는데, AutoMapper는 주로 Model을 DTO로 변환합니다. DTO는 도메인 개체의 동작이 프레젠테이션 계층에 과도하게 노출되지 않도록 데이터에 더 많은 관심을 기울이고 도메인 개체를 합리적으로 캡슐화합니다.

먼저 두 클래스 간의 매핑에 대한 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.

먼저 Source와 DTOSource라는 두 클래스를 정의합니다.

public class Source
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Content { get; set; }
    }

    public class DTOSource
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Content { get; set; }
    }
로그인 후 복사

Source와 DTOSource 필드는 AutoMapper를 통해 어떻게 변환되는지 살펴보겠습니다.

Mapper.Initialize(x=>{
     x.CreateMap<Source,DTOSource>();
});

Source s = new Source{Id=1,Content="123"};

DTOSource dto = Mapper.Map<DTOSource>(s);
로그인 후 복사

첫 번째 단계는 Source 인스턴스를 초기화한 후 실행 결과를 살펴보는 것입니다.

실행이 완료되면 dto에서 데이터와 이전에 초기화된 s의 데이터 s를 dto에 직접 복사하는 것과 같습니다. 이는 두 클래스의 필드 이름이 정확히 동일한 경우에 해당됩니다. 그러면 DTOSource의 필드 이름이 Source의 필드 이름과 다른 경우에는 어떻게 될까요? 실제로는 매우 간단합니다.

만 약간의 코드로 변경하면 됩니다.

DTOSource의 Content 필드 이름을 Desc로 변경합니다. 이때 매핑 관계를 설정할 때만 필드를 지정하면 됩니다.

1 Mapper.Initialize(x => {
2    x.CreateMap<Source, DTOSource>().ForMember(c=>c.Desc,q=> {
3       q.MapFrom(z => z.Content);
4      });
5 });
로그인 후 복사

보자 러닝 결과를 보면

결과가 이전 러닝 결과와 동일한 것을 확인할 수 있습니다.

그래서 두 개의 List를 매핑하는 방법은 실제로는 위의 코드와 거의 동일하며 마지막 단계만 수정하면 됩니다. 다음 코드에서 보듯이

Mapper.Initialize(x => {
                x.CreateMap<Source, DTOSource>().ForMember(c => c.Desc, q =>
                {
                    q.MapFrom(z => z.Content);
                });
            });

            s.Add(new Source { Id = 1, Content = "123" });

            var dto = Mapper.Map<List<DTOSource>>(s);
로그인 후 복사

코드의 마지막 문장을 제외하면 나머지는 코드의 마지막 문장에서 대상 유형이 List로 변경된 점만 제외하면 거의 동일하다는 것을 알 수 있습니다. 실행 결과를 살펴보세요.

결과는 기대와 일치합니다.

실제 프로젝트에서 이러한 작성 방식은 확실히 요구 사항을 충족하지 않습니다. 일반적으로 Profile에서 상속되는 새 SourceProfile을 생성하기 위해 캡슐화가 수행됩니다.

1  public SourceProfile()
2         {
3             base.CreateMap<Source, DTOSource>().ForMember(c => c.Desc, q => {
4                 q.MapFrom(z => z.Content);
5             });
6         }
로그인 후 복사

모든 매핑 관계는 이 클래스에서 프로그램 내에서만 작성할 수 있습니다. 초기화시 한번만 호출해주세요:

 
1
 Mapper.Initialize(x =>{  x.AddProfile<SourceProfile>(); });
로그인 후 복사

블로거가 사용하는 AutoMapper 버전은 6.1.1.0 입니다. AutoMapper가 6.0버전에서 Profile에서 Configure를 제거했기 때문에 6.0버전 이하의 작성방법과 조금 다릅니다. 6.0 이하 버전은 :

public class SourceProfile : Profile
    {
        protected override void Configure()
        {
            CreateMap<Source, DTOSource>().ForMember(c => c.Desc, q => {
                q.MapFrom(z => z.Content);
            });
        }
    }
로그인 후 복사

Profile을 상속받아 구성을 다시 작성하면 됩니다. 호출 방법은 위와 크게 다르지 않습니다. Mapper.Initialize에 하나 이상의 프로필을 추가할 수 있습니다.

MVC 프로젝트 애플리케이션에서 Mapper를 캡슐화할 수 있습니다. 클래스로 초기화하세요.

 public static class AutoMapperForMvc
    {        public  static void Register()
        {
            Mapper.Initialize(x => {
                x.AddProfile<SourceProfile>();
            });
        }

    }
로그인 후 복사

그런 다음 MVC 전역에 한 번 등록하세요.

public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
    {
        protected void Application_Start()
        {
            AreaRegistration.RegisterAllAreas();
            FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
            RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
            BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);
            //注册
            AutoMapperForMvc.Register();
        }
    }
로그인 후 복사

위 내용은 C#의 AutoMapper 애플리케이션 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

C 언어로 Char Array를 사용하는 방법 C 언어로 Char Array를 사용하는 방법 Apr 03, 2025 pm 03:24 PM

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어로 다양한 기호를 사용하는 방법 C 언어로 다양한 기호를 사용하는 방법 Apr 03, 2025 pm 04:48 PM

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C 현에서 숯의 역할은 무엇입니까? C 현에서 숯의 역할은 무엇입니까? Apr 03, 2025 pm 03:15 PM

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어로 특수 문자를 처리하는 방법 C 언어로 특수 문자를 처리하는 방법 Apr 03, 2025 pm 03:18 PM

C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

멀티 스레딩과 비동기 C#의 차이 멀티 스레딩과 비동기 C#의 차이 Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어로 Char를 변환하는 방법 C 언어로 Char를 변환하는 방법 Apr 03, 2025 pm 03:21 PM

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C 언어 합계의 기능은 무엇입니까? C 언어 합계의 기능은 무엇입니까? Apr 03, 2025 pm 02:21 PM

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

C 언어에서 Char와 WCHAR_T의 차이 C 언어에서 Char와 WCHAR_T의 차이 Apr 03, 2025 pm 03:09 PM

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

See all articles