백엔드 개발 C#.Net 튜토리얼 Geek Academy C# 비디오 자습서에 대한 권장 자료

Geek Academy C# 비디오 자습서에 대한 권장 자료

May 15, 2018 pm 02:38 PM
.net 추천하다

"Geek Academy C# 동영상 튜토리얼"은 C# 언어 입문 과정으로, .NET 플랫폼과 C#의 기본 개념부터 시작하여 C# 개발의 기본 구문을 심도 있게 소개합니다. , 간단한 프로그램 논리, Visual Studio 도구 사용 및 일반적으로 사용되는 알고리즘 구현. 동시에 강좌 관련 연습과 프로그래밍 연습을 통해 학생들이 C# 언어에 빠르게 익숙해지도록 도울 수 있기를 바랍니다.

Geek Academy C# 비디오 자습서에 대한 권장 자료

강좌 재생 주소: http://www.php.cn/course/243.html

선생님의 강의 스타일:

선생님의 강의는 간단하고 깊이 있고 명확합니다. 논리적 사고력을 사용하여 학생들의 관심을 끌고 이성을 사용하여 교실 교육 과정을 제어합니다. 선생님의 강의를 들으면서 학생들은 지식을 배울 뿐만 아니라 사고력도 훈련받으며 선생님의 엄격한 학업 태도에 영향을 받습니다. 이 영상에서 더 어려운 부분은 C#의 객체 지향 기능입니다.

1. 세상의 모든 것을 객체로 간주할 수 있습니다. 따라서 사람을 예로 들어보겠습니다. 그렇다면 캡슐화란 무엇일까요? 캡슐화란 사람이 어떤 일을 완성하고 싶을 때 필요한 모든 도구를 가지고 다니며, 필요한 기술도 마음속에 심어놓는 것을 의미한다. 이것은 다른 사람의 도움 없이도 이루어질 수 있습니다. 이것의 이점은 무엇입니까? 장점은 이 사람에게 무언가를 완료하라고 말하고 싶을 때 그가 어떻게 완료하는지 알 필요가 없고, 내가 결과만 알면 괜찮을 것이라는 점입니다. 그는 그것을 완료합니다. 그가 먼저 하는 일과 나중에 하는 일에 대해 나는 간섭하지 않습니다. 그러면 그가 더 빠르고 더 잘하는 데 도움이 될 것이며 나 자신도 수고를 덜게 될 것입니다.

1. 액세스 권한(가시성)

Public: (어디서나 사용 가능) Public

Protected: (법적 상속) 자체, 다른 패키지의 하위 클래스 자체,

Private: (이기적)입니다. 이 클래스에서만 볼 수 있습니다.

2,

(1), 속성-->private(개인 속성, 공용 메서드, 기본값 없음)

(2), 메서드--> 각 개체에는 작동하는 데 필요한 모든 정보가 포함되어 있으므로 해당 개체는 작업을 완료하기 위해 다른 개체에 의존할 필요가 없습니다.

2. 상속: 사람들을 예로 들면, 우리 각자는 공통된 특성을 갖고 있으며 동일한 일을 해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 모든 사람은 머리가 하나, 팔이 두 개, 다리가 두 개입니다. 이것은 공통된 특징입니다. 사람은 누구나 물을 먹고 마셔야 하는데, 이는 모두가 하는 일과 같습니다. 그럼 이제 많은 개인을 선언하고 싶다면, 각자가 이런 특성을 가지게 될 텐데, 그렇게 반복되는 코드를 많이 작성하지 않아도 되는 것 아닌가요? 따라서 먼저 사람의 부모 클래스를 만들 수 있습니다. 이 부모 클래스는 특정 사람을 대표하는 것이 아니라 사람의 공통된 특성을 모두 가진 가상의 사람일 뿐입니다. 다음에 특정 사람을 인스턴스화하려면 위의 "가상 사람"으로부터 이 사람만 상속하면 됩니다. 그러면 그 사람은 사람들의 모든 공통 특성을 갖게 됩니다. 이렇게 하면 반복되는 코드를 작성할 필요가 없습니다.

물론 상속의 목표는 코드를 저장하는 것뿐만 아니라 후속 다형성 기능을 달성하는 것이기도 합니다. 초보자는 상속을 통해 많은 코드를 절약할 수 있다는 점만 이해하고 나머지는 프로젝트 진행 중에 천천히 이해하면 됩니다.

서술된 설명은 다음과 같습니다. 객체 상속은 "is-a" 관계를 나타냅니다. 두 객체 A와 B를 "B는 A입니다"라고 설명할 수 있다면 B가 A로부터 상속받을 수 있다는 의미입니다.

참고: A가 B를 상속받는 경우 A는 개인 특성을 제외한 B의 모든 특성을 가질 뿐만 아니라 A도 고유한 특성을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 위의 예에서 "가상 사람"은 머리, 팔 두 개, 다리 두 개를 갖고 있고 먹고 마시는 것 외에 프로그래밍도 할 수 있습니다. 프로그래밍은 그의 독특한 특징입니다. 모든 사람이 프로그래밍을 할 수 있는 것은 아니기 때문입니다.

1,

(1), 계속: 상위 클래스가 존재하며, 하위 클래스가 다시 작성되지 않았지만 사용할 수 있습니다.

(2), 신규: 상위 클래스가 존재하지 않으며, 하위 클래스가 새로 추가되었습니다. (3) 다시 작성: 상위 클래스와 하위 클래스가 모두 존재하지만 Fred가 요구 사항을 충족하지 않으므로 하위 클래스가 이를 재정의합니다.

2. 인스턴스화:

(1) 먼저 상위 클래스, 그 다음 하위 클래스, 먼저 정적, 그다음 멤버;调 인스턴스화되면 먼저 정적 구조의 상위 클래스를 빠르게 호출하고 상위 클래스 구조 메서드를 호출한 다음 하위 클래스의 생성자를 호출하고

3. 재정의

;

(1), 다시 작성 및 오버로딩:

            다시 작성: 상속된 하위 클래스에서 메서드 서명은 동일합니다(메서드 이름 + 형식 매개변수 번호 유형 순서)

ㅋㅋㅋ A. 반환 유형: 기본 유형과 VOID는 동일해야 합니다. 참조 유형은 & lt; 상위 클래스의 반환 클래스

B, 비정상:

C. 표시 가능: 해당 값보다 크거나 같아야 합니다. 부모 클래스에서 다시 작성하는 방법

3. 다형성: 다형성 이전에 상속이 필요합니다. 여러 클래스가 동시에 동일한 클래스를 상속하는 경우에만 다형성이라고 할 수 있습니다.

인간을 예로 들어보겠습니다. 우리는 모두가 “먹는 것”과 같은 일을 해야 한다고 말했습니다. "먹는다"는 문제가 클래스에 메소드로 반영됩니다. 누구나 해야 하기 때문에 이 방법을 '가상사람'에 적어 놓았는데, 먹는 방법은 사람마다 다르고, 어떤 사람은 젓가락을 사용하고, 어떤 사람은 포크를 사용하고, 어떤 사람은 밥을 먹고 싶고, 어떤 사람은 파스타를 먹고 싶어 합니다. 따라서 다양한 사람들의 식사 과정을 설명하려면 이 과정을 특정 하위 범주에 넣어야 합니다. 왜냐하면 모든 사람이 다르기 때문입니다. 동일한 메소드가 다른 하위 클래스에서 구현될 수 있습니다. 이것이 다형성입니다. 프로그램의 유연성에 기여합니다.

참고: 상위 클래스 메서드(다형성)가 하위 클래스에서 재정의되면 상위 클래스의 이 메서드가 다시 호출되지 않습니다.

1. 장점:

단순화된 프로그래밍 인터페이스. 새로 추가된 각 함수에 새 이름을 지정하지 않고도 클래스 간에 일부 관례적인 이름을 재사용할 수 있습니다.

코드 단순화

함수/메서드 매개변수가 상위 클래스 유형을 사용하는 경우 상위 클래스 및 하위 클래스의 객체를 전달할 수 있습니다.

제한 사항: 상위 클래스 유형의 변수는 고유한 메소드를 직접 호출할 수 없습니다. 서브클래스. 서브클래스별 메소드를 직접 호출하려면 강제로 서브클래스 유형 변수로 변환해야 합니다

2. 컴파일 시간 다형성: 실제로는 비가상 멤버의 경우 오버로딩입니다. 시스템이 컴파일할 때 다른 시그니처에 따라 달라집니다. . 구현할 작업을 결정합니다.

3. 런타임 다형성: 즉, 재작성은 가상 멤버를 통해 구현됩니다. 즉, 시스템이 실행될 때까지 실제 상황에 따라 작업이 결정되지 않습니다.

첫 번째 경우는 이해하기 쉽습니다. 서로 다른 시그니처에는 서로 다른 구현이 있습니다.

두 번째 경우는 하위 클래스가 기본 클래스를 상속할 때 가상 멤버를 재정의하여 작성하고 기본 클래스를 사용하여 구현됩니다. 하위 클래스 객체를 참조하면 서로 다른 하위 클래스 객체가 상응하는 서로 다른 작업을 구현합니다.

이것의 이점은 분명합니다. 기본 클래스 유형을 한 번 정의한 다음 이를 다른 하위 클래스 객체에 전달한 다음 다른 작업을 구현하면 효율성이 향상됩니다.

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