js 객체지향 지식은 가장 기초적인 입문 지식 포인트입니다. 아래는 이 글의 예제 코드를 통해 js 객체지향 지식을 자세히 소개한 것입니다. 관심 있는 친구들은 함께 배울 수 있습니다
수업 선언
1. 생성 기능
function Animal() { this.name = 'name' } // 实例化 new Animal()
2.ES6 클래스
class Animal { constructor() { this.name = 'name' } } // 实例化 new Animal()
클래스 상속
1. 생성자
원리: 이것이 를 가리키는 경우 하위 클래스 연산을 변경하지만 상위 클래스의 프로토타입 체인에 있는 속성은 상속되지 않습니다. 이는 불완전 상속입니다
function Parent() { this.name = 'Parent' } Parent.prototype.say = function(){ console.log('hello') } function Child() { Parent.call(this) this.type = 'Child' } console.log(new Parent()) console.log(new Child())
2. 프로토타입 체인의 도움으로 상속을 구현합니다
원리 : 프로토타입 체인이지만 하위 클래스 인스턴스에서 변경됩니다. 상위 클래스의 속성은 다른 인스턴스의 속성도 변경합니다. 이는 또한 불완전한 상속입니다
function Parent() { this.name = 'Parent' this.arr = [1, 2, 3] } Parent.prototype.say = function(){ console.log('hello') } function Child() { this.type = 'Child' } Child.prototype = new Parent() let s1 = new Child() let s2 = new Child() s1.arr.push(4) console.log(s1.arr, s2.arr) console.log(new Parent()) console.log(new Child()) console.log(new Child().say())
3. 생성자 + 프로토타입 체인
Best Practice
// 父类 function Parent() { this.name = 'Parent' this.arr = [1, 2, 3] } Parent.prototype.say = function(){ console.log('hello') } // 子类 function Child() { Parent.call(this) this.type = 'Child' } // 避免父级的构造函数执行两次,共用一个 constructor // 但是无法区分实例属于哪个构造函数 // Child.prototype = Parent.prototype // 改进:创建一个中间对象,再修改子类的 constructor Child.prototype = Object.create(Parent.prototype) Child.prototype.constructor = Child // 实例化 let s1 = new Child() let s2 = new Child() let s3 = new Parent() s1.arr.push(4) console.log(s1.arr, s2.arr) // [1, 2, 3, 4] [1, 2, 3] console.log(s2.constructor) // Child console.log(s3.constructor) // Parent console.log(new Parent()) console.log(new Child()) console.log(new Child().say())
위 내용은 객체 지향 JavaScript에 대한 첫 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!