이 글은 JS에서 균일한 가속과 균일한 감속을 구현하는 방법을 주로 소개하며, 페이지 요소 스타일을 동적으로 조작하기 위해 시간 함수와 수학적 연산을 결합한 자바스크립트의 관련 구현 기술을 포함합니다.
이 글을 참조하세요. 균일 가속 및 균일 감속 방법의 예를 통해 JS 구현을 설명합니다. 참고용으로 모든 사람과 공유하세요. 세부 사항은 다음과 같습니다:
/* * 动画帧函数 * * */ var requestFrame=function(){ var prefixList=['webkit','moz','ms']; var func; for(var i=0;i<prefixList.length;i++){ func=window[prefixList[i]+"RequestAnimationFrame"]; if(func){ return function(callback){ func(callback); } } } return function(callback){ setTimeout(callback,67); } }(); /* * 匀加速运动 * * */ function animate_easeIn(element,from,to,duration,callback){ var time=+new Date; var distance=to-from; var a=2*distance/(duration*duration); //加速度a=2x/t^2(包含方向) var func=function(){ var time2,offsetDis,durTime; time2=+new Date; durTime=time2-time; //运动的时间间隔 offsetDis=Math.ceil(a*durTime*durTime/2);//X=a*t^2/2 if(duration<durTime){ element.css('left',to+'px'); callback(); }else{ element.css('left',from+offsetDis+'px'); requestFrame(func); } } func(); } /* * 匀减速运动 * * */ function animate_easeOut(element,from,to,duration,callback){ var time=+new Date; var distance=Math.abs(to-from); var a=2*distance/(duration*duration); //x=a*t^2/2 求出加速度 var v0=Math.sqrt(distance*2*a); // 根据公式:2as=v^2求出初速度 var func=function(){ var time2,offsetDis,durTime,pos; time2=+new Date; durTime=time2-time; offsetDis=Math.ceil(v0*durTime-a*durTime*durTime/2); //根据s=v0*t+1/2*a*t^2求出位移x if(duration<durTime){ element.css('left',to+'px'); callback(); }else{ pos=from>to? from-offsetDis : from+offsetDis; element.css('left',pos+'px'); requestFrame(func); } } func(); }
위 내용은 JS를 활용한 등가속도, 등감속 동작 구현을 위한 코드 공유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!