C#에서 프롬프트 컨트롤을 로드하는 간단한 예를 구현하는 방법
이 기사에서는 예제 코드를 통해 C#의 간단한 로딩 프롬프트 제어 기능을 소개합니다. 코드는 매우 간단하고 참조 값이 있습니다. 필요한 친구는 그것을 참조할 수 있습니다.
원 컨트롤을 직접 그려보세요
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace ExerciseUIPrj.controls { public partial class LoadControl : Control { Color beginColor = Color.Blue; Color endColor = Color.Red; int wid = 10; int curindex = 0; Timer timer; int instervel = 200; string loadStr = "loading...."; public LoadControl() { InitializeComponent(); SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint|ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true); this.MinimumSize = new Size(40, 80); if (!DesignMode) { Start(); } } public void Start() { if (timer == null) { timer = new Timer(); timer.Interval = instervel; timer.Tick += Timer_Tick; } timer.Enabled = true; } public void Stop() { if (timer != null) { timer.Enabled = false; } } void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) { curindex++; curindex = curindex >= wid ? 0 : curindex; Refresh(); } //计算各种圈圈相关 Point getPoint(double d, double r, Point center) { int x = (int)(r * Math.Cos(d * Math.PI / 180.0)); int y = (int)(r * Math.Sin(d * Math.PI / 180.0)); return new Point(center.X + x, center.Y - y); } GraphicsPath getPath(Point a, Point b) { Point c, d, e, f; int h = 2; Vertical(a, b, h, out c, out d); Vertical(b, a, h, out e, out f); GraphicsPath path = new GraphicsPath(); path.AddPolygon(new Point[] { c, d, e, f }); path.CloseAllFigures(); return path; } bool Vertical(Point pointa, Point pointb, double R, out Point pointc, out Point pointd) { pointc = new Point(); pointd = new Point(); try { //(X-xa)^2+(Y-ya)^2=R*R 距离公式 //(X-xa)*(xb-xa)+(Y-ya)*(yb-ya)=0 垂直 //解方程得两点即为所求点 var cx = pointa.X - (pointb.Y - pointa.Y) * R / Distance(pointa, pointb); var cy = pointa.Y + (pointb.X - pointa.X) * R / Distance(pointa, pointb); var dx = pointa.X + (pointb.Y - pointa.Y) * R / Distance(pointa, pointb); var dy = pointa.Y - (pointb.X - pointa.X) * R / Distance(pointa, pointb); pointc = new Point((int)cx, (int)cy); pointd = new Point((int)dx, (int)dy); return true; } catch { //如果A,B两点重合会报错,那样就返回false return false; } } double Distance(double xa, double ya, double xb, double yb) { double L; L = Math.Sqrt(Math.Pow(xa - xb, 2) + Math.Pow(ya - yb, 2)); return L; } double Distance(Point pa, Point pb) { return Distance(pa.X, pa.Y, pb.X, pb.Y); } GraphicsPath getPath(double d, double r, Point c) { var p1 = getPoint(d, r / 2.0, c); var p2 = getPoint(d, r, c); return getPath(p1, p2); } //算渐变色 Color[] getColors() { int dr = (int)((endColor.R - beginColor.R) / (double)wid); int dg = (int)((endColor.G - beginColor.G) / (double)wid); int db = (int)((endColor.B - beginColor.B) / (double)wid); List<Color> colors = new List<Color>(); for (int i = 0; i < wid; i++) { colors.Add(Color.FromArgb(beginColor.R + dr * i, beginColor.G + dg * i, beginColor.B + db * i)); } return colors.ToArray(); } //画圈圈 void drawRect(Graphics g) { int r = (int)(Size.Height / 2.0); Point center = new Point(r, r); var colors = getColors(); int findex = curindex; for (int i = 0; i < wid; i++) { double d = (360.0 / wid) * i; var p = getPath(d, r, center); int cindex = findex + i; cindex = cindex >= wid ? cindex - wid : cindex; g.FillPath(new SolidBrush(colors[cindex]), p); } } //画字符串 void drawString(Graphics g) { if (Size.Height >= Size.Width) return; Rectangle rect = new Rectangle(new Point(Size.Height, 0), new Size(Size.Width - Size.Height, Size.Height)); StringFormat sf = new StringFormat(); sf.Alignment = StringAlignment.Center; sf.LineAlignment = StringAlignment.Center; g.DrawString(loadStr, Font, Brushes.Black, rect,sf); } protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe) { base.OnPaint(pe); Graphics g = pe.Graphics; g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; drawRect(g); drawString(g); } protected override void OnSizeChanged(EventArgs e) { base.OnSizeChanged(e); if (Size.Height > Size.Width) { Size = new Size(Size.Height, Size.Height); } } } }
요약
위 내용은 C#에서 프롬프트 컨트롤을 로드하는 간단한 예를 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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오늘날 인공지능(AI) 기술 개발은 본격화되고 있으며, 다양한 분야에서 큰 잠재력과 영향력을 보여주고 있습니다. 오늘 Dayao는 여러분에게 몇 가지 참고 자료를 제공하고자 4개의 .NET 오픈 소스 AI 모델 LLM 관련 프로젝트 프레임워크를 공유할 것입니다. https://github.com/YSGStudyHards/DotNetGuide/blob/main/docs/DotNet/DotNetProjectPicks.mdSemanticKernelSemanticKernel은 OpenAI, Azure와 같은 대규모 언어 모델(LLM)을 통합하도록 설계된 오픈 소스 소프트웨어 개발 키트(SDK)입니다.

프런트 엔드 개발에서는 사용자가 웹 페이지와 상호 작용하는 동안 데이터가 로드될 때까지 기다려야 하는 경우가 종종 있습니다. 이때 일반적으로 사용자에게 기다리도록 상기시키는 로딩 효과가 표시됩니다. Vue 프레임워크에서는 전역 로딩 효과를 구현하는 방법이 어렵지 않습니다. 1단계: Vue 플러그인 생성 모든 Vue 인스턴스에서 참조할 수 있는 loading이라는 Vue 플러그인을 생성할 수 있습니다. 플러그인에서는 다음 두 가지 방법을 구현해야 합니다.

.NET 개발자라면 고품질 소프트웨어 제공에 있어 기능과 성능 최적화의 중요성을 인식해야 합니다. 제공된 리소스를 전문적으로 활용하고 웹 사이트 로드 시간을 줄임으로써 사용자에게 즐거운 경험을 선사할 뿐만 아니라 인프라 비용도 절감할 수 있습니다.

높은 동시성 요청 처리 측면에서 .NETASP.NETCoreWebAPI는 JavaSpringMVC보다 성능이 뛰어납니다. 그 이유는 다음과 같습니다. 시작 시간을 줄여주는 AOT 조기 컴파일, 개발자가 개체 메모리 할당 및 해제를 담당하는 경우.

C#.NET 인터뷰 질문 및 답변에는 기본 지식, 핵심 개념 및 고급 사용이 포함됩니다. 1) 기본 지식 : C#은 Microsoft가 개발 한 객체 지향 언어이며 주로 .NET 프레임 워크에 사용됩니다. 2) 핵심 개념 : 위임 및 이벤트는 동적 바인딩 방법을 허용하고 LINQ는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 3) 고급 사용 : 비동기 프로그래밍은 응답 성을 향상시키고 표현 트리는 동적 코드 구성에 사용됩니다.

C# 수석 개발자와의 인터뷰에는 비동기 프로그래밍, LINQ 및 .NET 프레임 워크의 내부 작업 원리와 같은 핵심 지식을 마스터하는 것이 필요합니다. 1. 비동기 프로그래밍은 비동기를 통해 작업을 단순화하고 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 기다리고 있습니다. 2.linq는 SQL 스타일로 데이터를 운영하고 성능에주의를 기울입니다. 3. Net Framework의 CLR은 메모리를 관리하며 가비지 컬렉션은주의해서 사용해야합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.
