백엔드 개발 C#.Net 튜토리얼 C#/.NET의 몇 가지 일반적인 실수

C#/.NET의 몇 가지 일반적인 실수

Sep 06, 2017 pm 02:25 PM
.net

1 리소스를 즉시 해제
CLR 호스팅 환경은 가비지 수집 역할을 하기 때문에 생성된 객체가 차지하는 메모리를 명시적으로 해제할 필요가 없습니다. 그러나 이것이 사용된 모든 객체를 무시할 수 있다는 의미는 아닙니다. 많은 개체는 다른 유형의 시스템 리소스(예: 디스크 파일, 데이터 연결, 네트워크 포트)를 캡슐화합니다. 이러한 리소스를 계속 사용하면 시스템 리소스가 크게 소모되고 성능이 저하되며 궁극적으로 프로그램 오류가 발생할 수 있습니다. 파일, 네트워크 포트 또는 데이터 연결을 열 때 더 이상 사용하지 않는 즉시 리소스를 명시적으로 해제해야 합니다.
또한, 리소스 작업의 경우 일반적으로 예외 캡처 처리(Try..Catch)를 추가해야 합니다. 이때, catch 시 리소스가 정상적으로 해제될 수 있도록 finally에서 리소스를 해제하는 것을 잊지 마세요. 예외.
2 멀티 스레드를 올바르게 중지합니다.
FileStream fs = File.Open(…);
Try{…} finally{ fs.Close;}
위 코드가 작업 스레드에 있고 현재 finally로 진행되었다고 가정합니다. , UI 스레드가 이 스레드의 Abort() 메서드를 호출하면 fs.Close가 실행되기 전에 작업자 스레드가 finally 코드 블록에서 벗어날 가능성이 매우 높습니다. 이렇게 하면 fs가 절대 닫히지 않습니다.
대부분의 경우 finally는 영원히 실행되지만 Thread.Abort를 호출하여 발생하는 ThreadAbortException은 포함되지 않습니다. 따라서 Abort를 사용하지 않는 것이 좋습니다.
스레드를 올바르게 중지하려면 호출자가 수행하는 동작(Thread.Abort()을 직접 사용하지 않음)이 아니라 작업자 스레드가 호출자의 중지 요청에 적극적으로 응답할 수 있는지 여부가 더 중요합니다.
일반적인 메커니즘은 스레드를 중지해야 하는 경우 스레드 자체가 호출자에게 취소 인터페이스를 열어야 한다는 것입니다.
3 유형 변환 관련
데이터베이스에서 값을 읽어 데이터가 있으면 int 유형이 됩니다. 데이터가 없으면 값은 null이 됩니다. 유형을 강제로 적용하면 예외가 발생합니다. 따라서 강제 전송은 거의 사용되지 않습니다. 사용하는 경우 프로그램 예외를 방지하려면 예외를 포착해야 합니다.
강제 전송이 잘 안되는 경우에는 이미 Parse 메소드에 대한 예외 처리가 구현되어 있는 TryParse 메소드를 사용하는 것을 권장합니다.
또한 예외 캡처가 필요한 Convert를 사용할 수도 있습니다. 실제로 유형 변환, 직렬화 및 기타 작업이 관련된 경우 예외를 캡처해야 합니다.
4 문자열 작업 문제
문자열 작업에서 많은 수의 접합이 있는 경우; 관련 StringBuilder를 사용하는 것이 좋습니다. String을 사용하면 명백한 성능 손실이 발생합니다. 그 이유는 문자열 객체는 매우 특별한 객체이고 일단 값이 할당되면 변경할 수 없기 때문입니다. 런타임 시 String 클래스에서 접합 작업(예: 할당, "+" 등)을 호출하면 메모리에 새 문자열 개체가 생성됩니다. 이는 새 개체에 대해 새 메모리 공간을 할당해야 함을 의미합니다.
5 const 상수 수정으로 인한 문제
프로그램이 다른 dll에서 const 상수를 참조할 때 특별한 주의를 기울이세요.
이 dll에서 const 상수를 수정하는 경우 이 dll에서 이 const 상수를 참조하는 모든 프로그램을 다시 컴파일해야 합니다. 그렇지 않으면 프로그램에 사용된 상수 값이 dl의 상수 값과 일치하지 않게 됩니다.
또한 const 대신 readonly를 사용하면 const는 컴파일된 상수이고 readonly는 런타임 상수이기 때문에 다시 컴파일하지 않고도 이 문제를 해결할 수 있습니다.
6 C# 컴파일 대상 플랫폼 문제
프로그램이 의존하는 dll이 X86용으로 컴파일되면 프로그램 자체의 컴파일 대상 플랫폼도 X86이어야 합니다(기본 옵션인 모든 CPU 대신). 그렇지 않으면 64비트 컴퓨터는 실행할 수 없습니다.
7 크로스 스레드 액세스 제어
인터페이스 프로그램을 개발할 때 시간이 많이 걸리는 작업에 직면하게 됩니다. 프로그램 친화성을 위해 일반적으로 작업 스레드에서 시간이 많이 걸리는 작업을 수행하고 기본 UI 스레드에 실행 정보를 표시합니다.
기본 UI 스레드에서 컨트롤을 작업 스레드에서 직접 조작하면 "컨트롤을 생성한 스레드의 값을 다른 스레드에서 수정할 수 없습니다"라고 보고하는 예외가 발생하기가 매우 쉽습니다. 컴파일러가 크로스 스레드 액세스를 확인하는 것을 금지하면 오류는 보고되지 않지만 예측할 수 없는 문제가 발생할 수 있습니다. 이때 위임 또는 익명 위임을 사용하는 것이 좋습니다.

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