많은 초보자들이 혼동하기 쉽습니다. 인터페이스를 정의하는 것 이상은 아닙니다. 인터페이스에는 수정자가 없는 일부 속성, 인덱서, 이벤트 및 일부 메서드가 포함되어 있습니다. 그런 다음 클래스에서 인터페이스를 상속하고 인터페이스의 모든 속성, 인덱서, 이벤트 및 메서드의 특정 구현 코드를 구현합니다(실제로 인터페이스에는 이러한 몇 가지만 있으며 일반적으로 속성과 메서드만 사용하므로 여기서는 나는 "방법" 중 하나를 당신과 공유하겠습니다). 인터페이스의 사용은 매우 간단합니다. 그냥 따라하고 코드를 작성하면 됩니다. 그러나 인터페이스의 역할을 실제로 이해하지 못하는 사람들은 인터페이스를 사용할 필요가 없다고 느낄 것입니다. 인터페이스의 역할을 제대로 이해하지 못했을 때는 그렇게 생각했습니다.
마이크로소프트는 불필요한 것을 시장에 내놓지 않을 것이므로, 인터페이스의 아름다움을 살펴보겠습니다.
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DogClass 클래스를 인스턴스화하고 ClassPrind 메서드만 호출하면 됩니다. 추가 인터페이스를 정의할 필요가 없습니다. 하지만 다른 CatClass 클래스를 작성하고 싶다면 클래스에 매개변수 출력 메서드도 전달해야 한다면 어떻게 될까요? 예, 클래스에 클래스와 메소드를 하나만 더 작성하면 매우 빠릅니다. 그러나 새로 작성된 클래스의 메소드 이름이 다를 수 있습니다. 즉, 메소드가 하나 더 필요하다는 의미입니다. 프로젝트 관리자가 다른 사람에게 이 클래스와 메소드를 작성해 달라고 요청하면 당신은 이 메소드를 알지 못하고 우리가 사용하는 것이 불편할 것입니다. 그러나 인터페이스를 사용하는 경우에는 다릅니다. 클래스와 메서드를 하나 더 작성해야 하지만 인터페이스에서 이 클래스를 상속한 다음 구현하기만 하면 됩니다. 그래서 누가 이 클래스를 추가하든 우리는 그를 정확하게 찾아서 사용할 수 있습니다. CatClass 클래스를 추가해 보겠습니다
public Interface IBase { void ClassPrind(string s); }
public class DogClass :IBase { public void ClassPrind(string s) { Console.WriteLine(s); } }
위 내용은 C#의 인터페이스 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!