이 글에서는 HTML5에서 탄막 기능을 구현하기 위해 캔버스를 사용하는 예제에 대한 관련 정보를 주로 소개합니다. 필요한 친구들은 참고할 수 있습니다.
저는 최근에 탄막 비디오 웹사이트를 개발하기 시작했고, 이를 통해 탄막 기능을 구현했습니다. html5의 캔버스.
그럼 말도 안되는 소리 하지 말고 먼저 아이디어에 대해 이야기한 다음 코딩하세요.
아이디어: 페이지 레이아웃 측면에서 비디오 태그에 의해 생성된 비디오 창에 캔버스가 덮여 있으며 이는 절대 위치 지정을 사용하여 달성할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 js가 캔버스의 사격 표시를 제어한다는 것입니다. 각 사격은 객체에 패키지되어 있습니다. 객체에 포함된 속성에는 사격이 나타나는 시간, 사격의 색상, 사격이 움직이는지 여부가 포함됩니다. 그리고 공세. 사격 개체가 소유한 메서드에는 사격의 수평 및 수직 좌표 설정과 사격의 이동 기능이 포함됩니다. 구현 원리는 비디오 재생이 시작되는 이벤트를 모니터링하고, 비디오 재생이 시작될 때 타이머를 생성하는 것입니다. 타이머는 주기적 포격 객체 배열을 매번 순회하며 이에 따라 캔버스의 적절한 위치에 포격을 그립니다. 타이머에는 사격을 그리는 코드 외에도 사격 배열을 업데이트하는 코드도 포함되어 있습니다.
아래 그림은 탄막 효과의 스크린샷입니다
그런 다음 코드를 직접 시작하세요:
(function () { window.onload=function () { var video = document.getElementsByTagName("video")[0] var cav = document.getElementsByTagName("canvas")[0] //设置常量canvas的高度以及宽度 var cavWidth = 800 var cavHeight = 420 cav.width=cavWidth cav.height=cavHeight var ctx = cav.getContext("2d") //存储弹幕对象的数组 var capObjs = [] var lastItemTime var capHeight = 20 var inputEle = document.getElementsByClassName("caption-input-text")[0] var sendEle = document.getElementsByClassName("caption-sendButton")[0] var colorUl = document.getElementsByClassName("colorItems")[0] var ismoveInputEle = document.getElementsByClassName("caption-input-ismove")[0] //弹幕颜色 var colors=["#fff","#FFCCCC","#CCFFCC","#CCCCFF","#FFFFCC","#CCFFFF"] var selectedColorIndex = 0 var prevPlayTime = 0 //测试数据的数组 var testArrayCopy = [] var capobjId = 0 //弹幕在画布中高度可能值组成的数组 var topObjs = [{blank:true , value : 20 ,index:0}, {blank:true , value : 50 ,index:1}, {blank:true , value : 80 ,index:2}, {blank:true , value : 110 ,index:3}, {blank:true , value : 140 ,index:4}, {blank:true , value : 170 ,index:5}, {blank:true , value : 200 ,index:6}, {blank:true , value : 230 ,index:7}, {blank:true , value : 260 ,index:8}, {blank:true , value : 290 ,index:9}, {blank:true , value : 320 ,index:10}, {blank:true , value : 350 ,index:11}, {blank:true , value : 380 ,index:12}, {blank:true , value : 410 ,index:13}] //test data 测试数据 var testArray = [{content:"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ",time:"1",ismove:false,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"2",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"干杯,哈哈哈~~~~~~",time:"2",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"干杯,哈哈哈~~~~~~",time:"2",ismove:true,colorIndex:4}, {content:"干杯,哈哈哈~~~~~~",time:"2",ismove:true,colorIndex:4}, {content:"干杯,哈哈哈~~~~~~",time:"2",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"干杯,哈哈哈~~~~~~",time:"2",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"4",ismove:false,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"5",ismove:true,colorIndex:4}, {content:"233333333333333",time:"6",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"8",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"9",ismove:true,colorIndex:0}, 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{content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"25",ismove:true,colorIndex:3}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"26",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"27",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"28",ismove:false,colorIndex:5}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"29",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"30",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"31",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"32",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"33",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"33",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"34",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"35",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"36",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"37",ismove:true,colorIndex:2}] //将测试数据备份 copyArray(testArray , testArrayCopy) /*弹幕对象的构造函数,参数分别是:1.ismove:弹幕是否是移动的弹幕,2.spe:弹幕的移动速度,3.col:弹幕的颜色,4.text:弹幕的文本*/ /*原型链方法 setTopValue设置纵坐标,setLeftValue设置横坐标,moving完成坐标的改变,setId完成id值的设置*/ function Caption( ismove , spe , col , text ) { this.isMove = ismove this.speed = spe this.color = col || "#ff0" this.content = text this.latestTime = 0 this.width = text.length * 20 this.id = 0 this.topIndex = 0 this.occupyPos = true this.top = 300 this.left = 0 this.setLeftValue() this.setTopValue() } Caption.prototype.setTopValue = function () { for(var i = 0 ,len = topObjs.length ; i < len ; i++){ if (topObjs[i].blank) { this.top = topObjs[i].value this.topIndex = i topObjs[i].blank = false break } } } Caption.prototype.setLeftValue = function () { if (this.isMove) { this.left = cavWidth } else { var contentLength = this.content.length var nowItemLeft = 420 - contentLength * 9 this.left = nowItemLeft } } Caption.prototype.moving = function () { if (this.isMove) { this.left-=this.speed if ( this.left + this.width < cavWidth && this.occupyPos) { this.occupyPos = false topObjs[this.topIndex].blank = true } } else{ this.latestTime += 1 if (this.latestTime > 450) { topObjs[this.topIndex].blank = true } } } Caption.prototype.setId = function () { this.id = capobjId capobjId++ } var cap1 = new Caption( false , 1 , 0 , "小礼物走一波,双击6666。。。。") capObjs.push(cap1) cap1.setId() //循环遍历数组,根据对象的属性绘制在画布上 function drawAllText () { ctx.clearRect( 0 , 0 , cavWidth , cavHeight) ctx.beginPath() for(var i=0 , len = capObjs . length ; i < len ; i++ ){ ctx.fillStyle = capObjs[i].color ctx.font = "bold 20px Courier New" ctx.fillText( capObjs[i].content , capObjs[i].left , capObjs[i].top ) ctx.closePath() capObjs[i].moving() // if (capObjs[i].left < - cavWidth ) { // capObjs.splice (i ,1) // if excute this statement , will has fault because some item in array is null // solution is : write a new function to refresh the array // } } } //更新数组,当对象已经超出范围的时候从数组删除这个对象 function refreshObjs(objs) { for (var i = objs.length - 1; i >= 0; i--) { if (objs[i].left < - cavWidth || objs[i].latestTime > 450 ) { objs.splice(i , 1) } } } //更新保存弹幕对象的数组 function updateArray () { var now = parseInt( video.currentTime ) for (var i = testArray.length - 1; i >= 0; i--) { var nowItemTime = parseInt(testArray[i].time) if ( nowItemTime == now ) { //首次写的控制高度的方式,空间利用不充分,后来改为setTopValue中的方式 // var nowItemLeft = getLeftValue(testArray[i]) // var diffTime = Math.abs(nowItemTime - lastItemTime) // if (diffTime < 6) { // capHeight += 30 // capHeight = capHeight > 400 ? 20 : capHeight // } var temcolor = colors[testArray[i].colorIndex] var temcap = new Caption ( testArray[i].ismove , 1 , temcolor , testArray[i].content ) capObjs.push(temcap) capObjs[capObjs.length - 1].setId() temcap = null testArray.splice(i,1) } } } //当用户点击send发送弹幕的回调函数 function sendCaption (argument) { var inputEleTxt = inputEle.value var now = parseInt( video.currentTime ) var inputIsmoveValue = ismoveInputEle.checked var temObj = {content:inputEleTxt,time:now,ismove:inputIsmoveValue,colorIndex:selectedColorIndex} testArray.push(temObj) inputEle.value = "" } // function getLeftValue (obj) { // if (obj.ismove) { // return 0 // } // else { // var contentLength = obj.content.length // var nowItemLeft = 420 - contentLength * 9 // return nowItemLeft // } // } //重新启动canvas,用在人为导致进度条时间的改变 function reinitCav (argument) { // testArray = testArrayCopy copyArray(testArrayCopy , testArray) capObjs = [] capHeight = 0 clearInterval(canvasTimer) canvasTimer = null initCanvas() } var canvasTimer = null //初始化canvas,用在开始播放时 function initCanvas () { if (canvasTimer == null ) { canvasTimer = setInterval(function (argument) { drawAllText() updateArray() refreshObjs(capObjs) },10) } }//end function initCanvas //复制数组 function copyArray (arr1 , arr2) { for (var i =0 , len=arr1.length ; i < len ; i++) { arr2[i] = arr1[i] } } //color select event 用户发送弹幕的颜色控制代码 colorUl.addEventListener("click", function( e ){ var prevSelectItemId = "" switch (selectedColorIndex) { case 0: prevSelectItemId = "colorItemFrist" break; case 1: prevSelectItemId = "colorItemSecond" break; case 2: prevSelectItemId = "colorItemThrid" break; case 3: prevSelectItemId = "colorItemFourth" break; case 4: prevSelectItemId = "colorItemFifth" break; case 5: prevSelectItemId = "colorItemSixth" break; default: // statements_def break; } var prevSelectItem = document.getElementById(prevSelectItemId) prevSelectItem.className = "" var eventTarget = e.target eventTarget.className = "selectedColor" var eveTarId = eventTarget.id.substring(9) switch (eveTarId) { case "Frist": selectedColorIndex = 0 break; case "Second": selectedColorIndex = 1 break; case "Thrid": selectedColorIndex = 2 break; case "Fourth": selectedColorIndex = 3 break; case "Fifth": selectedColorIndex = 4 break; case "Sixth": selectedColorIndex = 5 break; default: // statements_def break; } }, false) video.addEventListener("playing" , function () { initCanvas() }) //进度条改变执行代码 video.addEventListener("timeupdate", function () { var nowPlayTime = video.currentTime var diffTime = Math.abs(nowPlayTime - prevPlayTime) prevPlayTime = nowPlayTime if (diffTime > 1) { reinitCav() } }, false) //视频暂停执行代码 video.addEventListener("pause" , function () { clearInterval(canvasTimer) canvasTimer = null }) //点击send的监听事件 sendEle.addEventListener("click" , sendCaption) //input的回车监听事件 inputEle.addEventListener("keydown", function(e) { var keynum = 0 keynum = window.event ? e.keyCode : e.which if (keynum == 13) { sendCaption() } }) var aaaa = function() { alert(1) } aaaa() // function b(aaaa){ // return aaaa() // } // b() }//end })()
탄막을 만들고 싶은 학생들에게 도움이 되길 바라며, github에 가셔도 좋습니다. 전체 프로젝트 코드를 다운로드하려면 :gitbub 프로젝트 주소
위 내용은 캔버스를 사용하여 html5에서 사격 기능을 만드는 예 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!