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Java의 추상 팩토리에 대한 자세한 설명

黄舟
풀어 주다: 2017-09-15 09:51:50
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이 글은 주로 Java 디자인 패턴 Abstract Factory의 관련 정보를 자세하게 소개하며, 관심 있는 친구들은 참고할 수 있습니다.

1. 개념

관련 인터페이스를 생성하는 방법을 제공합니다. 또는 구체적인 클래스를 지정하지 않고 상호 의존적인 객체를 생성합니다.

2. 패턴 동기

이 객체 시리즈는 상호 의존적이며 제품군과 동일합니다

3. 패턴 구조

위 그림을 통해 명확하게 볼 수 있습니다. 추상 팩토리 패턴에는 다음이 포함됩니다. 다음 4가지 역할:

1. 추상 팩토리 역할(AbstractFactory): 추상 팩토리 패턴의 핵심은 특정 비즈니스 로직과 관련이 없으며 일반적으로 JAVA 인터페이스 또는 추상 클래스입니다.

 2. 콘크리트 팩토리 역할: 이 역할은 일반적으로 특정 비즈니스 로직과 밀접하게 관련되어 있습니다. 이 역할의 팩토리 메서드는 특정 제품을 인스턴스화하고 특정 비즈니스 로직에 따라 반환합니다. 클라이언트는 이 역할을 전달하고 해당 팩토리 메서드를 호출합니다. 역할은 특정 제품 객체를 얻습니다. 이 역할은 일반적으로 특정 JAVA 클래스에 의해 가정됩니다.

  3. 추상 제품 역할: 이 역할을 수행하는 클래스는 팩토리 메소드 패턴으로 생성된 제품의 상위 클래스이거나 그들이 공유하는 인터페이스(보통 인터페이스 또는 추상 클래스)입니다.

 4. 특정 제품 역할: 추상 팩토리 패턴으로 생성된 모든 제품은 이 역할의 인스턴스이며 이를 가정할 특정 JAVA 클래스가 있습니다.

샘플 코드는 다음과 같습니다.


public class AbstractProductA 
{
  
  /**
  * @roseuid 59AC05990327
  */
  public AbstractProductA() 
  {
  
  }
}


public class ProductA1 extends AbstractProductA 
{
  
  /**
  * @roseuid 59AC05990359
  */
  public ProductA1() 
  {
  
  }
}


public class ProductA2 extends AbstractProductA 
{
  
  /**
  * @roseuid 59AC05990381
  */
  public ProductA2() 
  {
  
  }
}

public class AbstractProductB 
{
  
  /**
  * @roseuid 59AC059903BA
  */
  public AbstractProductB() 
  {
  
  }
}

public class ProductB1 extends AbstractProductB 
{
  
  /**
  * @roseuid 59AC059A001F
  */
  public ProductB1() 
  {
  
  }
}

public class ProductB2 extends AbstractProductB 
{
  
  /**
  * @roseuid 59AC059A0049
  */
  public ProductB2() 
  {
  
  }
}


public abstract class AbstractFactory 
{
  
  /**
  * @roseuid 59AC05690005
  */
  public AbstractFactory() 
  {
  
  }
  
  /**
  * @return AbstractProductA
  * @roseuid 59ABFB0103BE
  */
  public Abstract AbstractProductA createProductA() ;
  
  
  /**
  * @return AbstractProductB
  * @roseuid 59ABFB3B029D
  */
  public Abstract AbstractProductB createProductB() ;
}


public class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory 
{
  
  /**
  * @roseuid 59AC057A02FC
  */
  public ConcreteFactory1() 
  {
  
  }
  
  /**
  * @return AbstractProductA
  * @roseuid 59ABFB9C00C9
  */
  public AbstractProductA createProductA() 
  {
    return new ProductA1();
  }
  
  /**
  * @return AbstractProductB
  * @roseuid 59ABFBA30011
  */
  public AbstractProductB createProductB() 
  {
    return new ProductB1();
  }
}



public class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory 
{
  
  /**
  * @roseuid 59AC057A02C0
  */
  public ConcreteFactory2() 
  {
  
  }
  
  /**
  * @return AbstractProductA
  * @roseuid 59ABFCC701B9
  */
  public AbstractProductA createProductA() 
  {
    return new ProductA2();
  }
  
  /**
  * @return AbstractProductB
  * @roseuid 59ABFCC9001F
  */
  public AbstractProductB createProductB() 
  {
    return new ProductB2();
  }
}
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public class Client 
{
  
  
  /**
  * @roseuid 59AC055700AB
  */
  public Client() 
  {
  
  }

  public static void main(String[] args){
      AbstractFactory theAbstractFactory;
    AbstractProductA theAbstractProductA;
    AbstractProductB theAbstractProductB;

    theAbstractFactory=new ConcreteFactory1();

    theAbstractProductA=theAbstractFactory.createProductA();
    theAbstractProductB=theAbstractFactory.createProductB();
 
  }
}
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위의 패턴 구조 다이어그램을 기반으로 "특정 클래스를 지정하지 않고 일련의 관련되거나 상호 의존적인 개체를 생성하기 위한 인터페이스 제공"을 진행합니다. 간략한 분석:

1. ProductA1의 인스턴스와 ProductB1의 인스턴스가 비즈니스 로직을 기반으로 하는 상호 연관(예: 내부 관련 관계) 또는 상호 의존(예: 전체 및 부분) 관계의 집합인 관련 또는 상호 의존 개체, ProductA1

은 동일한 제품 수준 구조 AbstractProductB의 ProductB1에만 연관될 수 있지만 ProductB2와 연관될 수는 없습니다.

  2. 특정 클래스를 지정하지 않고 일련의 관련 또는 상호 의존적 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 제공합니다. 여기서 인터페이스는 구조 다이어그램에서 AbstractProductA 및 AbstractProductB입니다. 특정 구현은 종속성 반전 원칙을 준수합니다. "특정 클래스를 지정할 필요가 없습니다." 즉, 클라이언트는 ProductA1, ProductA2, ProductB1 및 ProductB2의 존재를 알지 못하며 특정 제품 인스턴스를 반환하기 위해 특정 팩토리의 팩토리 메서드만 호출하면 됩니다.

4. 패턴 예시

추가 분석을 위해 공장 방식 패턴의 예시를 따르겠습니다. 이제 이 타이어 공장은 더 이상 자동차 타이어만 생산하는 데 만족하지 않고, 이제 엔진 생산 라인(EngineLine)을 도입했습니다. 도어라인을 비롯해 자동차 전체에 대한 다양한 부품 생산 라인이 생겼다. 이제 자동차를 쉽게 제작할 수 있다고 할 수 있지만, 모든 자동차를 생산할 수 있는 것은 아니다. 예를 들어 벤츠와 BMW 두 종류만 생산할 수 있다. NX에는 이러한 공장이면 충분합니다. 예를 들어 자동차에는 이제 타이어, 도어 및 엔진만 포함되어 있습니다(물론 그 이상이 있어야 합니다). 그러면 이 공장은 아래와 같이 고객 요구 사항에 따라 BMW 및 벤츠 자동차를 생산할 수 있습니다. :

코드는 다음과 같습니다.


public interface Door {
  public void open();
  public void close();
}
public class BenzDoor implements Door {

  @Override
  public void open() {
    System.out.println("奔驰车门开");
  }

  @Override
  public void close() {
    System.out.println("奔驰车门关");
  }
}
public class BmwDoor implements Door {

  @Override
  public void open() {
    System.out.println("宝马车门开");
  }

  @Override
  public void close() {
    System.out.println("宝马车门关");
  }

}
public interface Tire {
  public void getColor();
  public void getLife();
  public void getWidth();
}
public class BenzTire implements Tire {

  @Override
  public void getColor() {
    System.out.println("benz车color");
  }

  @Override
  public void getLife() {
    System.out.println("benz车life");
  }

  @Override
  public void getWidth() {
    System.out.println("benz车width");
  }
}
public class BmwTire implements Tire {

  @Override
  public void getColor() {
    System.out.println("bmw车color");
  }

  @Override
  public void getLife() {
    System.out.println("bmw车life");
  }

  @Override
  public void getWidth() {
    System.out.println("bmw车width");
  }

}
public interface Engine {
  public void start();

  public void stop();

}
public class BenzEngine implements Engine {

  @Override
  public void start() {
    System.out.println("benz车start");

  }

  @Override
  public void stop() {
    System.out.println("benz车stop");

  }

}
public class BmwEngine implements Engine {

  @Override
  public void start() {
    System.out.println("bmw车start");

  }

  @Override
  public void stop() {
    System.out.println("bmw车stop");

  }

}
public interface PartFactory {
  public Door createDoor();

  public Tire createTire();

  public Engine createEngine();

}
public class BenzPartFactory implements PartFactory {

  @Override
  public Door createDoor() {
    return new BenzDoor();
  }

  @Override
  public Tire createTire() {
    return new BenzTire();
  }

  @Override
  public Engine createEngine() {
    return new BenzEngine();
  }

}
public class BmwPartFactory implements PartFactory {

  @Override
  public Door createDoor() {
    return new BmwDoor();
  }

  @Override
  public Tire createTire() {
    return new BmwTire();
  }

  @Override
  public Engine createEngine() {
    return new BmwEngine();
  }

}
public class Car {
  private Door door;
  private Engine engine;
  private Tire tire;

  public Car(PartFactory factory) {
    this.door = factory.createDoor();
    this.engine = factory.createEngine();
    this.tire = factory.createTire();
  }

  public Door getDoor() {
    return door;
  }

  public Engine getEngine() {
    return engine;
  }

  public Tire getTire() {
    return tire;
  }  
}
public class Client {
  
  public static void main(String[] args) {
    PartFactory partFactory=new BenzPartFactory();
    Car benzCar=new Car(partFactory);
    
    benzCar.getDoor().open();
    benzCar.getEngine().start();
    benzCar.getTire().getColor();
    
  }

}
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실행 결과는 다음과 같습니다.

벤츠 자동차 문 열림
벤츠 자동차 시동
벤츠 자동차 색상

위의 클래스 다이어그램과 실행 결과에 따르면 , 다음과 같은 분석이 가능합니다:

BenzDoor, BenzTire 및 BenzEngine은 강한 관계를 가지고 있습니다. 벤츠 자동차는 Bmw 도어, 즉 BmwDoor를 사용할 수 없다고 말할 수 있습니다. 이러한 강력한 관계는 BenzPartFactory를 통해 잘 유지됩니다. 위의 클라이언트 클래스와 마찬가지로 고객이 벤츠 자동차를 원한다면 벤츠 자동차를 생산하는 공장만 있으면 됩니다. 이 공장의 모든 제품 인스턴스는 벤츠 자동차의 일부입니다. 실행 결과에서도 확인할 수 있습니다.

ㅋㅋㅋ                        수정을 사용합니다. 그런데 고객님께서는 교통체증이 있을 때 날아갈 수 있도록 자동차에 날개 한쌍을 설치하고 싶다고 하셨습니다. 이때 날개를 각 공장에 반납할 수 있는 팩토리 방식을 추가해야 하고, 각 공장을 수정해야 합니다. 이는 개방형 및 폐쇄형 원칙이 아닙니다. 따라서 추상 팩토리는 제품 계층 구조를 추가하기 위한 개방형 폐쇄 원칙을 지원하지 않지만 제품군 차원(예: 아우디 자동차)에 대한 개방형 폐쇄 원칙을 지원합니다.

5. 패턴 제약 조건

상호 연관되거나 종속적인 제품군 생성에 적합하며, 제품군 방향의 확장을 지원하지만 제품 레벨 방향의 확장에는 적합하지 않습니다.

6. 패턴 변형 및 확장

1. 추상 팩토리는 정적 팩토리 메서드를 제공합니다. 추상 팩토리는 정적 팩토리 메서드를 제공하고 매개 변수를 통해 특정 팩토리 인스턴스를 반환할 수 있습니다.

  2. 추상 팩토리와 특정 팩토리 병합: 제품군 방향으로 제품군이 하나만 있다고 판단되면 이때 추상 팩토리는 필요하지 않으며 특정 팩토리 하나만 있으면 됩니다. 이를 더 확장할 수 있습니다. 자체 인스턴스를 반환하는 이 구체적인 팩토리에 대한 정적 메서드를 제공하세요.

7. 다른 패턴과의 관계

제품 수준 구조가 하나만 있는 경우 아래와 같이 팩토리 메서드 패턴입니다.

여러 제품 수준 구조가 있는 경우 각 패턴은 추상 팩토리 팩토리 메소드는 "팩토리 메소드" 패턴입니다.

8. 모델의 장점과 단점

제품군 방향에서는 개방형 원칙을 지원하지만, 제품 계층 방향에서는 개방형 원칙을 지원하지 않습니다.

위 내용은 Java의 추상 팩토리에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

관련 라벨:
원천:php.cn
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