여기서 규칙이 무엇인지 확인하려면 호출 위치를 확인하여 함수가 호출될 때 이를 확인하는 방법이 실제로는 Script House의 편집자를 따라가서 이 기사를 통해 알아봅시다. 함수에서 이것이 무엇인지 결정하는 규칙입니다.
이것이 무엇인지 판단하는 것은 실제로 매우 간단합니다. 일반적인 규칙은 함수가 호출된 위치를 확인하여 함수가 호출될 때 이를 결정하는 것입니다. 이는 우선순위에 따라 다음에 설명된 규칙을 따릅니다.
Rules1. 함수를 호출할 때 new 키워드를 사용하면 함수의 this는 완전히 새로운 개체입니다.
function ConstructorExample() { console.log(this); this.value = 10; console.log(this); } new ConstructorExample(); // -> {} // -> { value: 10 }
function fn() { console.log(this); } var obj = { value: 5 }; var boundFn = fn.bind(obj); boundFn(); // -> { value: 5 } fn.call(obj); // -> { value: 5 } fn.apply(obj); // -> { value: 5 }
var obj = { value: 5, printThis: function() { console.log(this); } }; obj.printThis(); // -> { value: 5, printThis: ƒ }
function fn() { console.log(this); } // 如果在浏览器里调用: fn(); // -> Window {stop: ƒ, open: ƒ, alert: ƒ, ...}
console.log(fn === window.fn); // -> true
6. ES2015의 화살표 함수라면 위의 모든 규칙을 무시하고 생성 시 이를 포함하는 범위를 this의 값으로 받습니다. 이것이 무엇인지 확인하려면 화살표 함수를 만든 위치에서 한 줄 위로 올라가서 이것이 무엇인지 확인하세요. 화살표 함수의 this 값은 동일합니다.
const obj = { value: 'abc', createArrowFn: function() { return () => console.log(this); } }; const arrowFn = obj.createArrowFn(); arrowFn(); // -> { value: 'abc', createArrowFn: ƒ }
규칙 적용 코드 예제를 보고 이러한 규칙을 적용해 보겠습니다. 시도해 보고 이것이 다른 함수 호출에서 무엇인지 알아낼 수 있는지 확인하십시오.
어떤 규칙이 적용되는지 확인var obj = { value: 'hi', printThis: function() { console.log(this); } }; var print = obj.printThis; obj.printThis(); // -> {value: "hi", printThis: ƒ} print(); // -> Window {stop: ƒ, open: ƒ, alert: ƒ, ...}
여러 규칙이 적용되는 경우여러 규칙이 적용되는 경우 목록에서 우선순위가 더 높은 규칙을 사용하세요.
var obj1 = { value: 'hi', print: function() { console.log(this); }, }; var obj2 = { value: 17 };
obj1.print.call(obj2); // -> { value: 17 }
new obj1.print(); // -> {}
Library일부 라이브러리에서는 때때로 의도적으로 이 값을 특정 함수에 바인딩합니다. 일반적으로 가장 유용한 값은 함수에서 여기에 바인딩됩니다. 예를 들어 jQuery는 이를 DOM 요소에 바인딩하고 콜백에서 이벤트를 트리거합니다. 라이브러리에 위 규칙을 따르지 않는 this 값이 있는 경우 해당 라이브러리의 설명서를 주의 깊게 읽어 보십시오. 바인드를 사용하여 바인딩될 가능성이 높습니다.
위 내용은 JavaScript에서 이를 사용하는 방법에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!