Java java지도 시간 Dijkstra의 최단 경로 출력을 구현하는 Java의 방법 소개

Dijkstra의 최단 경로 출력을 구현하는 Java의 방법 소개

Sep 23, 2017 am 09:52 AM
java

이 글은 주로 Dijkstra를 구현하여 최단 경로를 출력하는 예제에 대한 관련 정보를 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고하면 좋겠습니다.

Java는 지정된 시작점에서 최단 경로를 출력하도록 Dijkstra를 구현합니다. point to the end point

머리말:

저는 최근 회사에서 열린 대회에 참가했습니다. 관련된 문제 중 하나는 다음과 같이 단순화할 수 있습니다. 2차원 행렬, 각 점에는 가중치가 있습니다. 지정된 시작점에서 끝점까지의 최단 경로를 찾는 것이 필요합니다.

다익스트라(Dijkstra) 알고리즘이 바로 생각나서 다시 한번 자바로 구현해봤습니다.

최단 경로를 출력할 때도 온라인에서 확인했지만 표준 방법을 찾지 못했습니다. 그래서 다음 구현에서는 prev[] 배열을 사용하여 생각할 수 있는 더 간단한 방법을 제공했습니다.


package graph.dijsktra; 
 
import graph.model.Point; 
 
import java.util.*; 
 
/** 
 * Created by MHX on 2017/9/13. 
 */ 
public class Dijkstra { 
  private int[][] map; // 地图结构保存 
  private int[][] edges; // 邻接矩阵 
  private int[] prev; // 前驱节点标号 
  private boolean[] s; // S集合中存放到起点已经算出最短路径的点 
  private int[] dist; // dist[i]表示起点到第i个节点的最短路径 
  private int pointNum; // 点的个数 
  private Map<Integer, Point> indexPointMap; // 标号和点的对应关系 
  private Map<Point, Integer> pointIndexMap; // 点和标号的对应关系 
  private int v0; // 起点标号 
  private Point startPoint; // 起点 
  private Point endPoint; // 终点 
  private Map<Point, Point> pointPointMap; // 保存点和权重的映射关系 
  private List<Point> allPoints; // 保存所有点 
  private int maxX; // x坐标的最大值 
  private int maxY; // y坐标的最大值 
 
  public Dijkstra(int map[][], Point startPoint, Point endPoint) { 
    this.maxX = map.length; 
    this.maxY = map[0].length; 
    this.pointNum = maxX * maxY; 
    this.map = map; 
    this.startPoint = startPoint; 
    this.endPoint = endPoint; 
    init(); 
    dijkstra(); 
  } 
 
  /** 
   * 打印指定起点到终点的最短路径 
   */ 
  public void printShortestPath() { 
    printDijkstra(pointIndexMap.get(endPoint)); 
  } 
 
  /** 
   * 初始化dijkstra 
   */ 
  private void init() { 
    // 初始化所有变量 
    edges = new int[pointNum][pointNum]; 
    prev = new int[pointNum]; 
    s = new boolean[pointNum]; 
    dist = new int[pointNum]; 
    indexPointMap = new HashMap<>(); 
    pointIndexMap = new HashMap<>(); 
    pointPointMap = new HashMap<>(); 
    allPoints = new ArrayList<>(); 
 
    // 将map二维数组中的所有点转换成自己的结构 
    int count = 0; 
    for (int x = 0; x < maxX; ++x) { 
      for (int y = 0; y < maxY; ++y) { 
        indexPointMap.put(count, new Point(x, y)); 
        pointIndexMap.put(new Point(x, y), count); 
        count++; 
        allPoints.add(new Point(x, y)); 
        pointPointMap.put(new Point(x, y), new Point(x, y, map[x][y])); 
      } 
    } 
 
    // 初始化邻接矩阵 
    for (int i = 0; i < pointNum; ++i) { 
      for (int j = 0; j < pointNum; ++j) { 
        if (i == j) { 
          edges[i][j] = 0; 
        } else { 
          edges[i][j] = 9999; 
        } 
      } 
    } 
 
    // 根据map上的权重初始化edges,当然这种算法是没有单独加起点的权重的 
    for (Point point : allPoints) { 
      for (Point aroundPoint : getAroundPoints(point)) { 
        edges[pointIndexMap.get(point)][pointIndexMap.get(aroundPoint)] = aroundPoint.getValue(); 
      } 
    } 
 
    v0 = pointIndexMap.get(startPoint); 
 
    for (int i = 0; i < pointNum; ++i) { 
      dist[i] = edges[v0][i]; 
      if (dist[i] == 9999) { 
        // 如果从0点(起点)到i点最短路径是9999,即不可达 
        // 则i节点的前驱节点不存在 
        prev[i] = -1; 
      } else { 
        // 初始化i节点的前驱节点为起点,因为这个时候有最短路径的都是与起点直接相连的点 
        prev[i] = v0; 
      } 
    } 
 
    dist[v0] = 0; 
    s[v0] = true; 
  } 
 
  /** 
   * dijkstra核心算法 
   */ 
  private void dijkstra() { 
    for (int i = 1; i < pointNum; ++i) { // 此时有pointNum - 1个点在U集合中,需要循环pointNum - 1次 
      int minDist = 9999; 
      int u = v0; 
 
      for (int j = 1; j < pointNum; ++j) { // 在U集合中,找到到起点最短距离的点 
        if (!s[j] && dist[j] < minDist) { // 不在S集合,就是在U集合 
          u = j; 
          minDist = dist[j]; 
        } 
      } 
      s[u] = true; // 将这个点放入S集合 
 
      for (int j = 1; j < pointNum; ++j) { // 以当前刚从U集合放入S集合的点u为基础,循环其可以到达的点 
        if (!s[j] && edges[u][j] < 9999) { 
          if (dist[u] + edges[u][j] < dist[j]) { 
            dist[j] = dist[u] + edges[u][j]; 
            prev[j] = u; 
          } 
        } 
      } 
    } 
  } 
 
  private void printDijkstra(int endPointIndex) { 
    if (endPointIndex == v0) { 
      System.out.print(indexPointMap.get(v0) + ","); 
      return; 
    } 
    printDijkstra(prev[endPointIndex]); 
    System.out.print(indexPointMap.get(endPointIndex) + ","); 
  } 
 
  private List<Point> getAroundPoints(Point point) { 
    List<Point> aroundPoints = new ArrayList<>(); 
    int x = point.getX(); 
    int y = point.getY(); 
    aroundPoints.add(pointPointMap.get(new Point(x - 1, y))); 
    aroundPoints.add(pointPointMap.get(new Point(x, y + 1))); 
    aroundPoints.add(pointPointMap.get(new Point(x + 1, y))); 
    aroundPoints.add(pointPointMap.get(new Point(x, y - 1))); 
    aroundPoints.removeAll(Collections.singleton(null)); // 剔除不在地图范围内的null点 
    return aroundPoints; 
  } 
 
  public static void main(String[] args) { 
    int map[][] = { 
        {1, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, 
        {1, 0, 2, 2, 0, 2, 2}, 
        {1, 2, 0, 2, 0, 2, 2}, 
        {1, 2, 2, 0, 2, 0, 2}, 
        {1, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, 
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1} 
    }; // 每个点都代表权重,没有方向限制 
    Point startPoint = new Point(0, 3); // 起点 
    Point endPoint = new Point(5, 6); // 终点 
    Dijkstra dijkstra = new Dijkstra(map, startPoint, endPoint); 
    dijkstra.printShortestPath(); 
  } 
}
로그인 후 복사


package graph.model; 
 
public class Point { 
  private int x; 
  private int y; 
  private int value; 
 
  public Point(int x, int y) { 
    this.x = x; 
    this.y = y; 
  } 
 
  public Point(int x, int y, int value) { 
    this.x = x; 
    this.y = y; 
    this.value = value; 
  } 
 
  public int getX() { 
    return x; 
  } 
 
  public void setX(int x) { 
    this.x = x; 
  } 
 
  public int getY() { 
    return y; 
  } 
 
  public void setY(int y) { 
    this.y = y; 
  } 
 
  public int getValue() { 
    return value; 
  } 
 
  public void setValue(int value) { 
    this.value = value; 
  } 
 
  @Override 
  public String toString() { 
    return "{" + 
        "x=" + x + 
        ", y=" + y + 
        &#39;}&#39;; 
  } 
 
  @Override 
  public boolean equals(Object o) { 
    if (this == o) return true; 
    if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; 
 
    Point point = (Point) o; 
 
    if (x != point.x) return false; 
    return y == point.y; 
  } 
 
  @Override 
  public int hashCode() { 
    int result = x; 
    result = 31 * result + y; 
    return result; 
  } 
}
로그인 후 복사

위 내용은 Dijkstra의 최단 경로 출력을 구현하는 Java의 방법 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
4 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
4 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
4 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
1 몇 달 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

자바의 완전수 자바의 완전수 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java의 완전수 가이드. 여기서는 정의, Java에서 완전 숫자를 확인하는 방법, 코드 구현 예제에 대해 논의합니다.

Java의 난수 생성기 Java의 난수 생성기 Aug 30, 2024 pm 04:27 PM

Java의 난수 생성기 안내. 여기서는 예제를 통해 Java의 함수와 예제를 통해 두 가지 다른 생성기에 대해 설명합니다.

자바의 웨카 자바의 웨카 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java의 Weka 가이드. 여기에서는 소개, weka java 사용 방법, 플랫폼 유형 및 장점을 예제와 함께 설명합니다.

Java의 스미스 번호 Java의 스미스 번호 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java의 Smith Number 가이드. 여기서는 정의, Java에서 스미스 번호를 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 코드 구현의 예.

Java Spring 인터뷰 질문 Java Spring 인터뷰 질문 Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8 Stream foreach에서 나누거나 돌아 오시겠습니까? Java 8 Stream foreach에서 나누거나 돌아 오시겠습니까? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 날짜까지의 타임스탬프 Java의 날짜까지의 타임스탬프 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

캡슐의 양을 찾기위한 Java 프로그램 캡슐의 양을 찾기위한 Java 프로그램 Feb 07, 2025 am 11:37 AM

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

See all articles