이 글에서는 Three.js가 트랙볼 플러그인, 즉 트랙볼을 사용하여 모델의 인터랙티브 기능을 높이는 방법에 대한 관련 정보를 주로 소개합니다. 이 글에서는 예제 코드를 통해 자세히 소개하고 있습니다. 학습 가치를 참고하세요. 필요한 친구는 아래를 살펴보세요.
머리말
three.js를 시작하는 몇 가지 사례를 간략하게 소개했습니다. 다음 글에서는 Three.js가 트랙볼 플러그인(트랙볼)을 사용하여 대화형 기능을 향상시키는 방법을 자세히 소개합니다. 아래에서는 별로 할 말이 없지만, 자세한 소개를 살펴보겠습니다.
이것은 three.js의 구성 요소이며 추가 가져오기 파일이 필요합니다. 파일 주소는 공식 다운로드 케이스 example/js/controls/TrackballControls.js에 있습니다.
케이스와 같이 관련 속성만 설정하고 인스턴스화할 때 카메라를 전달하면 됩니다. 대화형 효과를 얻을 수 있습니다.
얻을 수 있는 효과:
모델을 회전하려면 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있습니다.
모델을 이동하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누른 채 드래그하세요.
The 마우스 휠로 모델을 확대/축소할 수 있습니다
케이스 코드:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> html, body { margin: 0; height: 100%; } canvas { display: block; } </style> </head> <body onload="draw();"> </body> <script src="build/three.js"></script> <script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script> <script> var renderer; function initRender() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); } var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); camera.position.set(0, 0, 400); } var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } var light; function initLight() { scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); light.position.set(1,1,1); scene.add(light); } function initModel() { var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map}); var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material); scene.add(cube); } //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 var controls; function initControls() { controls = new THREE.TrackballControls( camera ); //旋转速度 controls.rotateSpeed = 5; //变焦速度 controls.zoomSpeed = 3; //平移速度 controls.panSpeed = 0.8; //是否不变焦 controls.noZoom = false; //是否不平移 controls.noPan = false; //是否开启移动惯性 controls.staticMoving = false; //动态阻尼系数 就是灵敏度 controls.dynamicDampingFactor = 0.3; //未知,占时先保留 //controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; controls.addEventListener( 'change', render ); } function render() { renderer.render( scene, camera ); } //窗口变动触发的函数 function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); controls.handleResize(); render(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } function animate() { //更新控制器 controls.update(); render(); requestAnimationFrame(animate); } function draw() { initRender(); initScene(); initCamera(); initLight(); initModel(); initControls(); animate(); window.onresize = onWindowResize; } </script> </html>
위 내용은 Three.js는 트랙볼 플러그인(트랙볼)을 사용하여 모델에 대화형 기능을 추가합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!