CSS3 애니메이션 문제 해결 솔루션 요약
1. 애니메이션에 변환을 사용하고 높이, 너비, 여백, 패딩 등을 사용하지 마세요.
이유는 다음과 같습니다.
정의에 따르면 CSS의 변환 속성입니다. 요소 또는 그 주변 요소의 레이아웃 은 변경되지 않습니다. 변형 속성은 요소의 전체 에 영향을 미치며 전체 요소의 크기 조정, 회전 및 이동 을 수행합니다.
비트맵을 한 번만 생성하고 애니메이션이 시작될 때 처리를 위해 GPU에 제출하면 됩니다. 그 후에는 브라우저에서 레이아웃, 그리기 및 비트맵 제출 작업을 수행할 필요가 없습니다. 결과적으로 브라우저는 GPU의 기능을 최대한 활용하여 다양한 위치에 비트맵을 빠르게 그리고 회전 또는 크기 조정을 수행할 수 있습니다.
너무 느린 이유: 애니메이션의 모든 프레임에서 브라우저는 레이아웃, 그리기 및
GPU에 새 비트맵 제출을 수행해야 합니다. 우리는 GPU 메모리에 비트맵을 로드하는 작업이 상대적으로 느린 작업이라는 것을 알고 있습니다.
요소의 내용이 매 프레임마다 끊임없이 변경되기 때문입니다. 요소의 높이를 변경하면 하위 요소의 크기를 동기적으로 변경해야 할 수 있으므로 브라우저는 레이아웃을 다시 계산해야 합니다. 레이아웃이 완료된 후 기본 스레드는 요소의 비트맵을 다시 생성해야 합니다.
2. 요구 사항이 높으면 브라우저를 열어GPU 하드웨어 가속을 활성화할 수 있습니다.
예:1. 이제 Chrome, FireFox, Safari, IE9+ 및 최신 버전의 Opera는 모두 페이지의 DOM 요소가
특정 CSS 규칙을 적용하는 것을 감지하면 활성화됩니다. 가장 눈에 띄는 특징은 요소의 3D 변환입니다.
.cube { -webkit-transform: translate3d(250px,250px,250px) rotate3d(250px,250px,250px,-120deg) scale3d(0.5, 0.5, 0.5);}
cheat"하여 하드웨어 가속을 활성화할 수 있습니다.
요소에 3D 변환을 적용하고 싶지 않더라도3D 엔진을 켤 수 있습니다. 예를 들어, 하드웨어 가속을 활성화하려면 변환: 변환Z(0)을 사용할 수 있습니다.
.cube { -webkit-transform: translateZ(0); -moz-transform: translateZ(0); -ms-transform: translateZ(0); -o-transform: translateZ(0); transform: translateZ(0); /* Other transform properties here */}
.cube { -webkit-backface-visibility: hidden; -moz-backface-visibility: hidden; -ms-backface-visibility: hidden; backface-visibility: hidden; -webkit-perspective: 1000; -moz-perspective: 1000; -ms-perspective: 1000; perspective: 1000; /* Other transform properties here */}
위 내용은 CSS에서 애니메이션이 멈추는 문제를 해결하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!