C#의 foreach 구현 원리에 대한 자세한 설명
이 글은 주로 C#의 foreach 구현 원리를 자세히 소개하며, 관심 있는 친구들이 참고할 수 있습니다.
이 글은 주로 C#에서 foreach 순회 원리를 학습한 경험을 기록합니다.
컬렉션의 요소 탐색은 모든 코딩에 흔히 포함되는 작업이므로 대부분의 프로그래밍 언어는 C#의 foreach와 같이 이 프로세스를 문법에 작성했습니다. 다음과 같은 순회 코드를 자주 볼 수 있습니다.
var lstStr = new List<string> { "a", "b" }; foreach (var str in lstStr) { Console.WriteLine(str); }
이 코드의 실제 실행 프로세스:
var lstStr = new List<string> {"a", "b"}; IEnumerator<string> enumeratorLst = lstStr.GetEnumerator(); while (enumeratorLst.MoveNext()) { Console.WriteLine(enumeratorLst.Current); }
GetEnumerator() 메서드와 IEnumerator
쉽게 이해하기 위해 다음은 제네릭이 아닌 예입니다.
// 摘要: // 公开枚举器,该枚举器支持在非泛型集合上进行简单迭代。 public interface IEnumerable { // 摘要: // 返回一个循环访问集合的枚举器。 // // 返回结果: // 可用于循环访问集合的 System.Collections.IEnumerator 对象。 IEnumerator GetEnumerator(); }
이 인터페이스를 구현하는 클래스를 열거 가능 유형이라고 하며 이는 foreach로 탐색할 수 있는 기호입니다.
GetEnumerator() 메서드의 반환 값은 열거자이며 커서로 이해될 수 있습니다.
// 摘要: // 支持对非泛型集合的简单迭代。 public interface IEnumerator { // 摘要: // 获取集合中的当前元素。 // // 返回结果: // 集合中的当前元素。 // // 异常: // System.InvalidOperationException: // 枚举数定位在该集合的第一个元素之前或最后一个元素之后。 object Current { get; } // 摘要: // 将枚举数推进到集合的下一个元素。 // // 返回结果: // 如果枚举数成功地推进到下一个元素,则为 true;如果枚举数越过集合的结尾,则为 false。 // // 异常: // System.InvalidOperationException: // 在创建了枚举数后集合被修改了。 bool MoveNext(); // // 摘要: // 将枚举数设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前。 // // 异常: // System.InvalidOperationException: // 在创建了枚举数后集合被修改了。 void Reset(); }
다음은 반복자를 사용자 지정하는 예입니다(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.collections.ienumerator.aspx).
using System; using System.Collections; // Simple business object. public class Person { public Person(string fName, string lName) { this.firstName = fName; this.lastName = lName; } public string firstName; public string lastName; } // Collection of Person objects. This class // implements IEnumerable so that it can be used // with ForEach syntax. public class People : IEnumerable { private Person[] _people; public People(Person[] pArray) { _people = new Person[pArray.Length]; for (int i = 0; i < pArray.Length; i++) { _people[i] = pArray[i]; } } // Implementation for the GetEnumerator method. IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return (IEnumerator) GetEnumerator(); } public PeopleEnum GetEnumerator() { return new PeopleEnum(_people); } } // When you implement IEnumerable, you must also implement IEnumerator. public class PeopleEnum : IEnumerator { public Person[] _people; // Enumerators are positioned before the first element // until the first MoveNext() call. int position = -1; public PeopleEnum(Person[] list) { _people = list; } public bool MoveNext() { position++; return (position < _people.Length); } public void Reset() { position = -1; } object IEnumerator.Current { get { return Current; } } public Person Current { get { try { return _people[position]; } catch (IndexOutOfRangeException) { throw new InvalidOperationException(); } } } } class App { static void Main() { Person[] peopleArray = new Person[3] { new Person("John", "Smith"), new Person("Jim", "Johnson"), new Person("Sue", "Rabon"), }; People peopleList = new People(peopleArray); foreach (Person p in peopleList) Console.WriteLine(p.firstName + " " + p.lastName); } } /* This code produces output similar to the following: * * John Smith * Jim Johnson * Sue Rabon * */
With After Yield 키워드를 사용하면 다음과 같은 방식으로 열거자를 만들 수 있습니다.
using System; using System.Collections; // Simple business object. public class Person { public Person(string fName, string lName) { this.firstName = fName; this.lastName = lName; } public string firstName; public string lastName; } // Collection of Person objects. This class // implements IEnumerable so that it can be used // with ForEach syntax. public class People : IEnumerable { private Person[] _people; public People(Person[] pArray) { _people = new Person[pArray.Length]; for (int i = 0; i < pArray.Length; i++) { _people[i] = pArray[i]; } } // Implementation for the GetEnumerator method. IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { for (int i = 0; i < _people.Length; i++) { yield return _people[i]; } } } class App { static void Main() { Person[] peopleArray = new Person[3] { new Person("John", "Smith"), new Person("Jim", "Johnson"), new Person("Sue", "Rabon"), }; People peopleList = new People(peopleArray); foreach (Person p in peopleList) Console.WriteLine(p.firstName + " " + p.lastName); } }
위 내용은 C#의 foreach 구현 원리에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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1. Iterator와 foreach의 차이점은 다형성 차이입니다(foreach의 맨 아래 레이어는 Iterator입니다). Iterator는 인터페이스 유형이므로 컬렉션 유형이나 배열에 관심이 없습니다. for와 foreach 모두 컬렉션 유형을 알아야 합니다. 1. foreach의 최하위 레이어가 Iterator에 의해 작성된 코드라고 말하는 이유: 디컴파일된 코드: 2. foreach와 iterator에서 제거의 차이점을 살펴보세요. Alibaba Java Development Manual, 그러나 1번의 경우에는 오류가 보고되지 않으며, 2번의 경우(java.util.ConcurrentModificationException) 먼저 오류가 보고됩니다.

PHP가 foreach 루프 수를 결정하는 단계: 1. "$fruits" 배열을 만듭니다. 2. 초기 값이 0인 카운터 변수 "$counter"를 만듭니다. 3. "foreach"를 사용하여 루프를 만듭니다. 배열을 통해 루프 본문의 카운터 변수 값을 늘린 다음 각 요소와 해당 인덱스를 출력합니다. 4. "foreach" 루프 외부에 카운터 변수 값을 출력하여 루프가 도달하는 요소를 확인합니다.

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차이점: 1. for는 인덱스를 통해 각 데이터 요소를 반복하는 반면 forEach는 JS 기본 프로그램을 통해 배열의 데이터 요소를 반복합니다. 2. for는 break 키워드를 통해 루프 실행을 종료할 수 있지만 forEach는 그렇지 않습니다. for는 루프 변수의 값을 제어하여 루프 실행을 제어할 수 있지만 forEach는 루프 외부에서 루프 변수를 호출할 수 없지만 forEach는 루프 외부에서 루프 변수를 호출할 수 없습니다. forEach보다 높습니다.

.NET 개발자라면 고품질 소프트웨어 제공에 있어 기능과 성능 최적화의 중요성을 인식해야 합니다. 제공된 리소스를 전문적으로 활용하고 웹 사이트 로드 시간을 줄임으로써 사용자에게 즐거운 경험을 선사할 뿐만 아니라 인프라 비용도 절감할 수 있습니다.
