Java java지도 시간 Java에서의 재활용 객체 마킹과 객체의 2차 마킹 과정에 대한 자세한 설명

Java에서의 재활용 객체 마킹과 객체의 2차 마킹 과정에 대한 자세한 설명

Oct 11, 2017 am 10:12 AM
java 표시

이 글은 주로 자바 재활용 객체 마킹 관련 내용과 객체의 2차 마킹 과정을 소개하는 글인데, 편집자가 보기에 필요하신 분들은 참고하시면 좋을 것 같습니다.

1. 사물의 표시

1. 표시란 무엇입니까? 표시하는 방법?

첫 번째 질문은 모두가 알고 있다고 생각합니다. 표시는 가비지 수집기 청소를 용이하게 하기 위해 죽은 물체를 표시하는 것입니다. 표시 방법에는 일반적으로 참조 카운팅과 도달 가능성 분석의 두 가지 방법이 있습니다.

참조 카운팅은 객체에 참조 카운터를 추가하는 것입니다. 참조가 있을 때마다 1씩 증가합니다. 참조가 유효하지 않으면 1씩 감소합니다. 카운터가 0에 도달하면 재활용 가능으로 표시됩니다. 이 판단은 매우 효율적이지만 많은 주류 가상 머신에서는 이 방법을 사용하지 않습니다. 주로 여러 개체 간의 순환 참조 문제를 해결하기 어렵기 때문입니다. 많이 사용되지는 않지만 여전히 배울 가치가 있습니다.


public class Test {
private Object obj;
Public static void main(){
Test t1=new Test();
Test t2=new Test();
t1.obj=t2;
t2.obj=t1;
t1=null;
t2=null;
//如果对象在这行发生gc,那么t1和t2对象是否能被回收
System.gc();
}
}
로그인 후 복사

도달 가능성 분석의 기본 아이디어는 "GC Roots"라는 개체를 시작점으로 사용하여 이러한 노드에서 검색을 시작하고 직접 또는 간접적인 참조 관계가 있는 개체를 검색하는 것입니다. 이러한 개체는 체인 형태로 결합되어 참조 체인이라고도 하는 "관계 네트워크"를 형성합니다. 마지막으로 가비지 수집기는 이 관계 네트워크에 없는 일부 개체를 수집합니다. 사진과 같이

GC Roots 객체에 연결된 객체는 확실히 살아 있는 객체이며, 오른쪽의 다이 객체는 GCROOTS와 관련이 없으므로 재활용 가능한 객체로 표시됩니다. 현재 주류 상용 가상머신도 비슷한 방법을 사용하고 있습니다. 그렇다면 "GC Roots"로 사용할 수 있는 개체는 무엇입니까? Java에는 "GC Roots"로 사용할 수 있는 객체 유형이 네 가지 있습니다.

1: 스택 프레임의 참조 객체(1장에서 명사). (스택에서)

2: 정적 속성에 의해 참조되는 개체입니다. (메서드 영역에서)

3: 상수로 참조되는 객체. (메서드 영역에서)

4: 로컬 메소드 스택에서 JNI가 참조하는 객체입니다. (로컬 메소드 스택에서)

2. 객체의 2차 재활용

객체에 표시가 있다고 했는데, 표시가 되어 있으면 반드시 재활용된다는 뜻 아닌가요? Object 클래스에 finalize() 메서드가 있다는 것을 기억하실지 모르겠습니다. 모든 클래스는 Object 클래스를 상속하므로 이 메서드가 기본적으로 구현됩니다.

finalize의 작동 원리는 다음과 같아야 합니다. 가비지 수집기가 객체가 차지한 저장 공간을 해제할 준비가 되면 먼저 finalize()를 호출하고 다음 가비지 수집 프로세스 중에만 객체의 메모리가 실제로 따라서 finalize()를 사용하면 가비지 수집 중에 몇 가지 중요한 청소 작업을 수행할 수 있습니다. finalize()는 언제 호출됩니까?

모든 객체가 가비지인 경우가 있습니다. Collection System.gc()를 실행할 때와 같이 자동으로 호출됩니다.
2. finalize 메서드는 프로그램이 종료될 때 각 개체에 대해 한 번씩 호출됩니다.


3. 명시적으로 finalize 메소드 호출


이 메소드의 목적은 객체가 재활용되기 전에 객체의 finalize() 메소드가 호출된다는 것입니다.

여기서 재활용이란 표시된 후를 말합니다. 문제는 이전 장에서 언급한 "관계 네트워크"(참조 체인)에 객체가 더 이상 존재하지 않지만 개발자가 finalize()를 다시 작성한 경우입니다. , 개체가 "관계 네트워크"에 다시 추가됩니다. 이는 개체가 여전히 우리에게 유용하고 재활용되어서는 안 되지만 표시가 되어 있음을 의미합니다.

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​가상 머신의 접근 방식은 두 번 표시하는 것입니다. "관계 네트워크"에 있지 않습니다. 두 번째로 객체가 finalize() 메서드를 구현했는지 여부를 먼저 확인해야 합니다. 구현되지 않은 경우 객체가 재활용 가능한지 직접 확인하고, 구현된 경우 해당 객체를 배치합니다. 우선 순위 스레드가 이를 실행한 다음, 이번에는 표시된 개체가 실제로 재활용됩니다.

요약: 간단히 말하면 객체가 처음으로 표시되고 다음 GC 이전에 객체의 finalize() 메서드가 실행됩니다. finalize() 메서드를 실행할 때 객체에 finalize() 메서드가 구현되었는지 여부를 판단합니다. 구현되지 않은 경우에는 직접 지워지고 객체는 finalize 메서드를 실행하기 위해 대기열에 배치됩니다. 그리고 두 번째로 표시됨
Java 루트 검색 알고리즘에서 판단됨 객체에 대한 접근성이 반드시 도달할 수 없는 객체를 정리해야 한다는 의미는 아닙니다. 이때, 실제로 개체가 죽었다고 판단하려면 적어도 두 가지 마킹 과정을 거쳐야 합니다. 개체가 루트 검색을 수행한 후 GC 루트와 관련된 참조 체인이 없음을 발견하면 일단 필터링되면 필터링 조건은 객체가 finalize() 메소드를 실행해야 하는지 여부입니다. 가상 머신에 의해 호출되면 가상 머신은 두 상황을 "실행할 필요 없음"으로 처리합니다.
즉, 객체가 finalize() 메서드를 재정의하면 해당 객체가 finalize() 메서드를 실행하는 데 필요하다고 판단한 다음 해당 객체를 F-Queue 대기열에 배치한 후 나중에 The 가상 머신에 의해 자동으로 생성된 우선순위가 낮은 Finalizer 스레드가 실행됩니다. 여기서 소위 실행이란 가상 머신이 이 메서드를 시작하지만 실행이 완료될 때까지 기다리지 않는다는 것을 의미합니다. 그 이유: 객체가 finalize() 메서드에서 느리게 실행되거나 무한 루프가 발생하는 경우(극단적인 경우) F-Queue 대기열의 다른 객체가 영구적으로 대기 상태가 되거나 심지어 원인이 될 수도 있습니다. 재활용 시스템의 전체 메모리가 충돌합니다. finalize() 메서드는 객체가 죽음의 운명을 피할 수 있는 마지막 기회입니다. 나중에 객체가 finalize()에 성공적으로 저장되기를 원하는 경우 GC는 F-Queue에 객체를 표시합니다. ----참조 체인의 모든 항목과 다시 연결하는 한, 개체가 이스케이프되지 않으면 두 번째로 표시될 때 "재활용 예정" 컬렉션에서 제거됩니다. 시간이 지나면 재활용됩니다. 코드 예시: "Java Virtual Machine에 대한 심층적인 이해"

요약

해당 장을 참조하세요.

위 내용은 Java에서의 재활용 객체 마킹과 객체의 2차 마킹 과정에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Java Spring 인터뷰 질문 Java Spring 인터뷰 질문 Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8 Stream foreach에서 나누거나 돌아 오시겠습니까? Java 8 Stream foreach에서 나누거나 돌아 오시겠습니까? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

PHP : 웹 개발의 핵심 언어 PHP : 웹 개발의 핵심 언어 Apr 13, 2025 am 12:08 AM

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 ​​있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

Java의 날짜까지의 타임스탬프 Java의 날짜까지의 타임스탬프 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

PHP vs. Python : 차이점 이해 PHP vs. Python : 차이점 이해 Apr 11, 2025 am 12:15 AM

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

캡슐의 양을 찾기위한 Java 프로그램 캡슐의 양을 찾기위한 Java 프로그램 Feb 07, 2025 am 11:37 AM

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

PHP vs. Python : 핵심 기능 및 기능 PHP vs. Python : 핵심 기능 및 기능 Apr 13, 2025 am 12:16 AM

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 다양한 시나리오에 적합합니다. 1.PHP는 웹 개발에 적합하며 내장 웹 서버 및 풍부한 기능 라이브러리를 제공합니다. 2. Python은 간결한 구문과 강력한 표준 라이브러리가있는 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

PHP 대 기타 언어 : 비교 PHP 대 기타 언어 : 비교 Apr 13, 2025 am 12:19 AM

PHP는 특히 빠른 개발 및 동적 컨텐츠를 처리하는 데 웹 개발에 적합하지만 데이터 과학 및 엔터프라이즈 수준의 애플리케이션에는 적합하지 않습니다. Python과 비교할 때 PHP는 웹 개발에 더 많은 장점이 있지만 데이터 과학 분야에서는 Python만큼 좋지 않습니다. Java와 비교할 때 PHP는 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 더 나빠지지만 웹 개발에서는 더 유연합니다. JavaScript와 비교할 때 PHP는 백엔드 개발에서 더 간결하지만 프론트 엔드 개발에서는 JavaScript만큼 좋지 않습니다.

See all articles