모바일 효과에 대한 이전 연구에 이어 이번에는 모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법
선택기의 구현 원리를 살펴보겠습니다.모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법
选择器的实现原理
移动端效果之Swiper
代码看这里:github
<!-- 说明: 1. 类 모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-3d 是为了提供3d视角,如果不需要可以去掉 2. 类 모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-slot-absolute 在3d视角中需要加上,因为下面相对定位的 모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-items 是要相对父容器进行 transform的,如果不加,就会造成位移不正确 3. DOM中所有的style样式都是在初始化的时候加上的--><p class="모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법 모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-3d"> <p class="모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-items"> <p class="모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-slot 모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-slot-absolute" style="flex:1;"> <p class="모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-slot-wrapper" id="wrapper" style="height: 108px;"> <p class="모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-item 모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-selected" style="height:36px;line-height: 36px">1981</p> <!-- ... --> <p class="모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-item" style="height:36px;line-height: 36px">1999</p> </p> </p> </p> <p class="모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-center-highlight" style="height:36px;margin-top:-18px;"></p></p>
由于饿了么源码中的모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법
是采用v-for
指令生成的DOM
,因此我这里只是简单的用javascript
来模拟一下DOM
的生成。
var el = document.querySelector('#wrapper'); var animationFrameId = null; var currentValue; var itemHeight = 36; var visibleItemCount = 3; var valueIndex = 0; var rotateEffect = true; var datas = ['1981', '1982', '1983', '...', '1999'];// 如果支持3d视角,则给<p class="모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법"></p>加上类"모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-3d"// <p class="모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-slot" style="flex:1;">加上类"모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-slot-absolute"if (rotateEffect) { var 모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법 = document.querySelector('.모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법'); var 모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법Slot = document.querySelector('.모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-slot'); 모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법.classList.add('모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-3d'); 모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법Slot.classList.add('모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-slot-absolute');}// 限定容器高度el.style.height = `${visibleItemCount * itemHeight}px`;// 生成DOMvar html = '';datas.forEach(function(data, index) { html += `<p class="모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-item" style="height:36px;line-height:36px;">${data}</p>`;});el.innerHTML = html;// 激活当前itemvar 모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법Items = document.querySelectorAll('.모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-item');모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법Items[valueIndex].classList.add('모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법-selected');
总体上来说,모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법
的事件也包括滑动开始、滑动中、滑动结束。因为毕竟是移动端,滑动不可避免。这次,源码中的对滑动事件进行了封装,兼容了PC
端以及排除了拖动和选择造成的影响,具体看一下分析。`
/** * draggable.js * 只是起到一定的兼容性 * 实质和直接调用 el.addEventListener('touchstart', startFn); 并没有多大差别 */// 滑动开始// touchstart 和 mousedown 可见对PC端的兼容// onselectstart/ondragstart 直接return 可见排除了拖动和选择element.addEventListener(supportTouch ? 'touchstart' : 'mousedown', function(event) { if (isDragging) return; document.onselectstart = function() { return false; }; document.ondragstart = function() { return false; }; // ...});// 滑动结束var endFn = function(event) { // 注销事件 if (!supportTouch) { document.removeEventListener('mousemove', moveFn); document.removeEventListener('mouseup', endFn); } document.onselectstart = null; document.ondragstart = null; isDragging = false; if (options.end) { options.end(supportTouch ? event.changedTouches[0] || event.touches[0] : event); }}
要是DOM
跟随自己在手机屏幕上的滑动而滑动,方法大同小异,无非就是在开始滑动记录开始位置,滑动中实时计算位移,滑动结束之后将DOM
滑动应该滑动的位置。这点可以参看前面一篇文章移动端效果之Swiper,这篇文章中有着相同的方法。这里重点讲一下其中的区别
// 滑动开始的执行事件方法start: function(event) { dragState = { range: getDragRange(), // ... startTranslateTop: translateUtil.getElementTranslate(el).top };}
这其中有两个方法,第一个getDragRange
和第二个getElementTranslate(el)
.
第一个函数的作用是获取모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법
能够滑动的最小和最大的位移,这将会在滑动结束事件中用到。关于如何计算,这里简单提一下,向下滑动,最大不能超过最中间的item
的最上方,这也就是为什么itemHeight * Math.floor(visibleItemCount / 2)
,而向上滑动,最大不能超过中间item
的最下方,-itemHeight * (valuesLength - Math.ceil(visibleItemCount / 2))
,细细想一下就好了。
第二个函数的作用是获取当前모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법
的transform
值,作为下一次滑动计算的依据。其实感觉这样挺费事,因为在touchend
中最后肯定会计算translate
值,我们只需要每次保存最后滑动的移动值就好了,而不要每次都要在DOM
中取。
/** * translateUtil * 对浏览器对前缀支持的一些判断 * 检测浏览器对3d属性的支持情况 * 获取当前的translate值/清空모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법的translate值/移动모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법 * 对于浏览器的检测方面,这也算是一个比较好的工具类 */var docStyle = document.documentElement.style;var engine;var translate3d = false;// 浏览器判断if (window.opera && Object.prototype.toString.call(opera) === '[object Opera]') { engine = 'presto';} else if ('MozAppearance' in docStyle) { engine = 'gecko';} else if ('WebkitAppearance' in docStyle) { engine = 'webkit';} else if (typeof navigator.cpuClass === 'string') { engine = 'trident';}// css前缀var cssPrefix = { trident: '-ms-', // IE gecko: '-moz-', // FireFox webkit: '-webkit-', // Chrome/Safari/etc... presto: '-o-' // Opera}[engine];// style前缀var vendorPrefix = { trident: 'ms', gecko: 'Moz', webkit: 'Webkit', presto: 'O'}[engine];var helpElem = document.createElement('p');var perspectiveProperty = vendorPrefix + 'Perspective';var transformProperty = vendorPrefix + 'Transform';var transformStyleName = cssPrefix + 'transform';var transitionProperty = vendorPrefix + 'Transition';var transitionStyleName = cssPrefix + 'transition';var transitionEndProperty = vendorPrefix.toLowerCase() + 'TransitionEnd';if (helpElem.style[perspectiveProperty] !== undefined) { translate3d = true;}// 讲一下这个正则// \s*(-?\d+(\.\d+?)?)px 这是一个单元,匹配这样的 -23.15px, 剩下的应该就好理解了var regexp = /translate\(\s*(-?\d+(\.\d+?)?)px,\s*(-?\d+(\.\d+?)?)px\)\s*translateZ\(0px\)/ig;
接下来看看滑动中
drag: function(event) { // 加上 dragging 类是为了清除过渡效果,在swiper中也有同样的应用 el.classList.add('dragging'); dragState.left = event.pageX; dragState.top = event.pageY; var deltaY = dragState.top - dragState.startTop; // 计算当前的滑动位移 var translate = dragState.startTranslateTop + deltaY; // 滑动元素 translateUtil.translateElement(el, null, translate); velocityTranslate = translate - prevTranslate || translate; prevTranslate = translate; if (rotateEffect) { updateRotate(prevTranslate, 모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법Items); }}
看到以上的代码中有一个velocityTranslate
,这个值有神马作用,最开始我也不清楚,后面发现在滑动结束之后用到了,才明白了它代表了一个速率的位移值。什么是速率?就好比你快速滑动的时候,总希望它能够惯性滑动一下,这个值乘以一个惯性值就可以得出一个惯性位移。看end
中的代码。
end: function() { // 添加过渡 el.classList.remove('dragging'); // 惯性值 var momentumRatio = 7; var currentTranslate = translateUtil.getElementTranslate(el).top; var duration = new Date() - dragState.start; var momentumTranslate; if (duration < 300) { momentumTranslate = currentTranslate + velocityTranslate * momentumRatio; } // 加上惯性速率之后的位移值 console.log('momentumTranslate', momentumTranslate); dragRange = dragState.range; setTimeout(function() { var translate; if (momentumTranslate) { translate = Math.round(momentumTranslate / itemHeight) * itemHeight; } else { translate = Math.round(currentTranslate / itemHeight) * itemHeight; } // 取得最终的位移值, // 必须为itemHeight的倍数 // 在范围的最大值和最小值中取 translate = Math.max(Math.min(translate, dragRange[1]), dragRange[0]); translateUtil.translateElement(el, null, translate); // 计算得出当前位移下应该对应的实际值 currentValue = translate2Value(translate); // 3d效果 if (rotateEffect) { planUpdateRotate(); } }, 10); dragState = {};}
这就是整个모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법
的实现流程,撇开3d
效果就可以使用了。下面看一下如何实现的3D
效果。在doOnValuesChange
中有一个最开始的初始化。
[].forEach.call(items, function(item, index) { translateUtil.translateElement(item, null, itemHeight * index);});
给每一个item
设置了根据索引来的位移值,此时的每一个item
的定位都必须是absolute
的,这样位移下来才是紧挨着的,不然可能中间都会有一个itemHeight
的空格。
3D
效果中最关键的一点就是如何进行翻转角度的计算。在源码中定义了一个常量对象:
var VISIBEL_ITEMS_ANGLE_MAP = { 3: -45, 5: -20, 7: -15};
可以看到,当只有3个可见元素的时候,高亮部分相对于X
轴平行,而上一个item
就必须绕X
轴顺时针旋转45度,反之下一个item
绕X
轴逆时针旋转45度。另外在其中有一段代码特别绕,根据我的理解是这样的:
// 当前item相对于顶部原本应该有的位移值var itemOffsetTop = index * itemHeight; // 滑动过程中,相对于最开始的位置滑动的位移值var translateOffset = dragRange[1] - currentTranslate;// 当应该有的位移值和滑动的位移值相等的时候,也就说明了当前的`item`被选中// 也就是说此时当前的角度为0var itemOffset = itemOffsetTop - translateOffset;var percentage = itemOffset / itemHeight;var angle = angleUnit * percentage;if (angle > 180) angle = 180;if (angle < -180) angle = -180;rotateElement(item, angle);
如果觉得太绕,其实也没有必要按照他的这种做法来,我们只要想办法确定每一个item
相对于当前选中的item
是处于上一个还是下一个,就可以根据此来计算角度。
关于饿了么中的모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법
组件就看了这么多,整体来说跟swiper
🎜rrreee
선택기
는 v-for
명령은 DOM
을 생성하므로 여기서는 javascript
를 사용하여 DOM
생성을 시뮬레이션합니다. 🎜
🎜rrreee
모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법
의 이벤트에는 슬라이딩 시작, 슬라이딩, 슬라이딩 종료도 포함됩니다. . 결국 모바일 기기이기 때문에 미끄러짐은 불가피합니다. 이번에는 슬라이딩 이벤트가 소스 코드에 캡슐화되어 PC
측과 호환되며 드래그 및 선택의 영향을 제거합니다. `🎜
🎜rrreee🎜 DOM
이 휴대폰 화면의 슬라이딩을 따라 슬라이드하는 경우 방법은 비슷합니다. 슬라이딩의 시작, 슬라이딩 실시간으로 변위를 계산하고, 슬라이딩이 완료된 후 DOM
을 슬라이드해야 할 위치로 슬라이드합니다. 이에 대해서는 이전 글 모바일 효과를 위한 Swiper를 참고하시기 바랍니다. 이 글도 같은 방법입니다. 여기서는 차이점에 중점을 둡니다🎜
🎜rrreee🎜두 가지 메소드가 있습니다. 첫 번째 getDragRange
와 두 번째 getElementTranslate(el)
입니다. >.🎜
모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법
가 슬라이드할 수 있는 최소 및 최대 변위를 얻는 것입니다. 슬라이딩 엔드 이벤트. 계산 방법에 대해 간단히 설명하면 아래로 슬라이드할 때 최대값은 중간 item
의 상단을 초과할 수 없습니다. 이것이 바로 itemHeight * Math.floor(visibleItemCount / 2) 입니다.
code>, 위쪽으로 슬라이드할 때 최대값은 가운데 item
, -itemHeight * (valuesLength - Math.ceil(visibleItemCount / 2))의 하단을 초과할 수 없습니다. code> 잘 생각해보세요. 괜찮습니다. 🎜
선택기
의 transform
값을 얻는 것입니다. 사실 translate
값은 매번 touchend
에서 계산되기 때문에 꽤 번거롭다고 생각합니다. 대신 매번 마지막 슬라이딩 이동 값만 저장하면 됩니다. 모두 DOM
에서 얻어야 합니다. 🎜
🎜rrreee🎜 다음으로 슬라이딩을 살펴보세요 🎜
🎜rrreee🎜보기 위의 코드에 velocityTranslate
가 있는데 이 값은 처음에는 몰랐는데 슬라이딩이 완료된 후에 사용되었다는 것을 알게 되었습니다. 속도의 변위값을 나타낸다는 것을 깨달았습니다. 속도란 무엇입니까? 빠르게 미끄러질 때처럼 항상 관성으로 미끄러질 수 있기를 바랍니다. 이 값에 관성 값을 곱하면 관성 변위를 얻을 수 있습니다. end
의 코드를 살펴보세요. 🎜
🎜rrreee🎜전체 모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법
구현 과정입니다. 3d
효과 없이 사용할 수 있습니다. 3D
효과를 얻는 방법을 살펴보겠습니다. doOnValuesChange
에 초기 초기화가 있습니다. 🎜
🎜rrreee🎜 각 항목
의 인덱스를 기준으로 변위 값을 설정합니다. 이때 각 항목
의 위치 지정은 다음과 같습니다. 변위가 서로 가까워지도록 절대
여야 합니다. 그렇지 않으면 중간에 itemHeight
공백이 있을 수 있습니다. 🎜🎜3D
효과에서 가장 중요한 점은 뒤집는 각도를 어떻게 계산하느냐입니다. 상수 객체는 소스 코드에 정의되어 있습니다: 🎜
🎜rrreee🎜표시되는 요소가 3개뿐일 때 강조 표시된 부분은 X를 기준으로 합니다. code >축이 평행하며, 이전 <code>항목
은 X
축을 중심으로 시계 방향으로 45도 회전해야 하고, 다음 항목
은 회전해야 합니다. X
축을 기준으로 시계 방향입니다. /code>축이 시계 반대 방향으로 45도 회전합니다. 그 외에 특히 코드가 복잡하다고 생각되는 부분이 있습니다. 🎜
🎜rrreee🎜너무 복잡하다고 생각하시면, 실제로 그의 접근 방식을 따를 필요는 없습니다. 각 항목
이 현재 선택된 항목
을 기준으로 이전 위치에 있는지 아니면 다음 위치에 있는지 확인하는 방법만 찾으면 됩니다. 이를 토대로 각도를 계산할 수 있습니다. 🎜🎜2. 요약🎜🎜Ele.me의 모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법
구성 요소에 대해 많이 읽었습니다. 전체적으로 swiper
의 슬라이딩과 매우 유사합니다. 변위값을 기준으로 올바른 위치로 밀어 넣는 것이 변위값의 최종 계산에 있습니다. 값을 계산하는 방법은 실제로 모든 사람의 구현이 유사할 수 있으므로 소스를 따를 필요는 없습니다. 자신이 이해한 내용을 적절하게 추가하면 코드 작성이 더 쉬워질 수 있습니다. 이것은 단지 약간의 개인적인 이해일 뿐이며, 나 자신과 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다. 🎜
위 내용은 모바일 효과에서 Picke를 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!