웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 JavaScript+html5 캔버스는 이미지에 하이퍼링크를 그리기 위한 샘플 코드를 구현합니다.

JavaScript+html5 캔버스는 이미지에 하이퍼링크를 그리기 위한 샘플 코드를 구현합니다.

May 12, 2018 am 10:23 AM
canvas js

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<canvas id="canvasFile" style="margin-top:15px;" width="500" height="400"></canvas>

<input type="button" id="btnRedo" value="Re-Draw" class="btn btn-warning"/>

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var photoW = 400;

    var photoH = 300;

    var photo;

    // logic load image into canvas

    // ...

    // e.g. 

    // photo = new Image();

    // photo.onload = function() {

    // draw photo into canvas when ready

    // ctx.drawImage(photo, 0, 0, photoW, photoH);

    // };

    // load photo into canvas

    // photo.src = picURL;

    

      

 // canvas highlight

    var canvas = document.getElementById('canvasFile'),

      ctx = canvas.getContext('2d'),

      img = new Image;

    var btnDone = document.getElementById('btnDone');

    var btnRedo = document.getElementById('btnRedo');

  

  

    ctx.strokeStyle = '#FF0000';

  

    function DrawDot(x, y) {

      var centerX = x;

      var centerY = y;

      var radius = 2;

  

  

      ctx.beginPath();

      ctx.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);

      ctx.fillStyle = 'red';

      ctx.fill();

      ctx.lineWidth = 2;

      ctx.strokeStyle = '#FF0000';

      ctx.stroke();

    }

  

  

    function startDrawing() {

      ctx.drawImage(img, 0, 0, photoW, photoH);

      canvas.onmousemove = mousemoving;

      canvas.onmousedown = mousedownhandle;

      canvas.onmouseup = mouseuphandle;

      // ## mobile events

      //touchstart – to toggle drawing mode “on”

      //touchend – to toggle drawing mode “off”

      //touchmove – to track finger position, used in drawing

      canvas.addEventListener('touchmove', touchmove, false);

      canvas.addEventListener('touchend', mouseuphandle, false);

  

  

      btnRedo.onclick = function (e) {

        ctx.clearRect(0, 0, ctx.width, ctx.height);

        ctx.drawImage(photo, 0, 0, photoW, photoH);

        savedrawing();

      }

    }

    function savedrawing(e) {

      var image = document.getElementById('canvasFile').toDataURL("image/jpeg");

      image = image.replace('data:image/jpeg;base64,', '');

      $("#imgNric1").val(image);

    };

  

 

    function mousemoving(e) {

      if (drawing) {

        mousedownhandle(e);

      }

    }

  

  

    var drawing = false;

  

  

    function mousedownhandle(e) {

      drawing = true;

      var r = canvas.getBoundingClientRect(),

        x = e.clientX - r.left,

        y = e.clientY - r.top;

  

  

      DrawDot(x, y);

    

  

    function mouseuphandle(e) {

      savedrawing();

      e.preventDefault();

      drawing = false;

        

    }

   

  

    //// mobile touch events

    function touchmove(e) {

      if (e.clientX > 800) {

        mousedownhandle(e);

        return;

      }

  

      var r = canvas.getBoundingClientRect(),

        //event.changedTouches[0].pageX + ":" + event.changedTouches[0].pageY;

        x = e.changedTouches[0].pageX - r.left,

        y = e.changedTouches[0].pageY - r.top;

 

      DrawDot(x, y);

      e.preventDefault();

    }

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