자바스크립트 언어의 디자인은 너무 유연해서 조심해서 사용해야 하고 함정에 빠진다. 자바스크립트 언어의 디자인은 너무 유연해서 조심해서 사용해야 하고 함정에 빠진다. 이 글에서는 일반적인 JavaScript 버그 10가지와 해결 방법을 공유합니다. 오늘날 거의 100%의 웹사이트가 JavaScript를 사용하고 있습니다. JavaScript는 매우 간단한 언어인 것처럼 보이지만 사실은 그렇지 않습니다. 세부 사항이 많아 실수하기 쉽고, 주의를 기울이지 않으면 버그가 발생할 수 있습니다.
클로저나 콜백에서는 this
키워드의 범위를 잘못 파악하기 쉽습니다. 예: this
关键字的作用域很容易弄错。举个例子:
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(function() { this.clearBoard(); // 此处this指的是? }, 0); };
如果执行上面的代码,我们会看到报错:
Uncaught TypeError: undefined is not a function
出错的原因在于:当你调用setTimeout
函数,你实际上调用的是window.setTimeout()
。在setTimeout
中传入的匿名函数是在window
这个对象环境下,所以this
是指向window
,但是window
并没有clearBoard
方法。
如何解决呢?定义新的变量引用指向Game
对象的this
,然后就可以使用啦。
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); var self = this; // 将this指向的对象绑定到self this.timer = setTimeout(function(){ self.clearBoard(); }, 0); };
或则使用bind()
函数:
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); // bind to 'this' }; Game.prototype.reset = function(){ this.clearBoard(); // 此处this的引用正确 };
在大多数程序语言中,每一个函数块都有一个独立的新的作用域,但是在JavaScript中并不是。例如:
for (var i = 0; i < 10; i++) { /* ... */ } console.log(i); // 会输出什么呢?
通常在这种情况下,调用console.log()
会输出undefined
或则报错。不过呢,这里会输出10
。在JavaScript中,即使for循环已经结束,变量i
依然存在,并且记录最后的值。有些开发者会忘记这一点,然后导致许多bug。我们可以使用let
而不是for
来杜绝这一问题。
你需要监控内存使用量,因为泄露很难避免。内存泄露可能由于引用不存在的对象或则循环引用导致。
如何避免:关注对象的可访问性(reachability)。
可访问的对象:
现有的call stack任何位置可以访问的对象
全局对象
当一个对象可以通过引用访问到,那么会在内存中保存。浏览器的垃圾回收器仅仅会把那些不可访问的对象回收。
JavaScript自动将所有在布尔环境下的变量类型转换为布尔类型,但是可能导致bug。举例:
// 所有都是true console.log(false == '0'); console.log(null == undefined); console.log(" \t\r\n" == 0); console.log('' == 0); // 注意:下面两个也是 if ({}) // … if ([]) // …
{}
和[]
都是对象,他们都会被转换为true。为了防止bug出现,推荐使用===
和!==
来做比较,因为不会隐式做类型转换。
在JavaScript中,你可以轻松操作DOM(添加、修改和删除),但是开发者往往很低效地去操作。这会导致bug出现,因为这些操作非常耗费计算资源。为了解决这个问题,推荐使用文档碎片(Document Fragment),如果你需要操作多个DOM元素。
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举例:
var elements = document.getElementsByTagName('input'); var n = elements.length; // 假设我们有10个元素 for (var i = 0; i < n; i++) { elements[i].onclick = function() { console.log("元素编号#" + i); }; }
如果我们有10个元素,那么点击任何一个元素都会显示“元素编号#10”!因为在onclick
被调用的时候,for循环已经结束,因此所有的i都是10。
解法:
var elements = document.getElementsByTagName('input'); var n = elements.length; // 假设有10个元素 var makeHandler = function(num) { // outer function return function() { // inner function console.log("元素编号##" + num); }; }; for (var i = 0; i < n; i++) { elements[i].onclick = makeHandler(i+1); }
makeHandler
在for循环执行的时候立即被调用,获取到当前的值i+1
,并且存储在变量num
中。makeHandler
返回一个函数使用num
变量,该函数被绑定到元素的点击事件。
开发者如果没能正确理解继承的原理,那么就可能写出有bug的代码:
BaseObject = function(name) { if(typeof name !== "undefined") { this.name = name; } else { this.name = 'default' } }; var firstObj = new BaseObject(); var secondObj = new BaseObject('unique'); console.log(firstObj.name); // -> 输出'default' console.log(secondObj.name); // -> 输出'unique'
但是,如果我们做如下操作:
delete secondObj.name;
那么:
console.log(secondObj.name); // -> 输出'undefined'
而我们实际上想要的结果是打印默认的name。
BaseObject = function (name) { if(typeof name !== "undefined") { this.name = name; } }; BaseObject.prototype.name = 'default';
每一个BaseObject
都继承name
属性,并且默认值为default
。此时如果secondObj
的name
属性被删除掉,通过原型链查找会返回正确的默认值。
var thirdObj = new BaseObject('unique'); console.log(thirdObj.name); // -> 输出'unique' delete thirdObj.name; console.log(thirdObj.name); // -> 输出'default'
我们来实现一个简单的构造函数用来创建对象:
var MyObject = function() {} MyObject.prototype.whoAmI = function() { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; var obj = new MyObject();
为了使用方便,我们定义变量whoAmI
来引用obj.whoAmI
var whoAmI = obj.whoAmI;
console.log(whoAmI);
setTimeout
함수를 호출할 때 실제로 를 호출하는 것입니다. window.setTimeout()
. setTimeout
에 전달된 익명 함수는 window
의 개체 환경에 있으므로 this
는 window
를 가리킵니다. code>window에는 clearBoard
메서드가 없습니다. 어떻게 해결하나요? Game
개체의 this
를 가리키는 새 변수 참조를 정의한 다음 사용할 수 있습니다.
function () { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }
bind()
함수를 사용하세요: 🎜obj.whoAmI(); // 输出"MyObj" (和期望一致) whoAmI(); // 输出"window" (竟然输出了window)
var MyObject = function() {} MyObject.prototype.whoAmI = function() { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; var obj = new MyObject(); obj.w = obj.whoAmI; // 任然在obj的作用域 obj.whoAmI(); // 输出"MyObj" obj.w(); // 输出"MyObj"
console.log()
를 호출하면 정의되지 않음
이 출력되거나 오류가 보고됩니다. 그러나 여기서는 10
이 출력됩니다. JavaScript에서는 for 루프가 종료되더라도 i
변수는 여전히 존재하며 마지막 값이 기록됩니다. 일부 개발자는 이를 잊어버리고 이로 인해 많은 버그가 발생합니다. 이 문제를 방지하려면 for
대신 let
를 사용할 수 있습니다. 🎜🎜3. 메모리 누수🎜🎜 누수를 방지하기 어렵기 때문에 메모리 사용량을 모니터링해야 합니다. 존재하지 않는 개체에 대한 참조나 순환 참조로 인해 메모리 누수가 발생할 수 있습니다. 🎜var hello = function(){ console.log("hello, fundebug !"); } setTimeout("hello", 1000);
{}
와 []
는 모두 객체이며 true로 변환됩니다. 버그 방지를 위해 암묵적으로 유형 변환이 수행되지 않으므로 ===
및 !==
를 사용하여 비교하는 것이 좋습니다. 🎜🎜5. 비효율적인 DOM 작업🎜🎜JavaScript에서는 DOM을 쉽게 작업(추가, 수정, 삭제)할 수 있지만 개발자는 이를 매우 비효율적으로 수행하는 경우가 많습니다. 이러한 작업은 계산 집약적이므로 버그가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 여러 DOM 요소를 조작해야 하는 경우 Document Fragment를 사용하는 것이 좋습니다. 🎜🎜광고: 온라인 코드에 정말 버그가 없나요? Fundebug를 무료로 사용해 주셔서 감사합니다!🎜🎜6. for 루프의 함수 정의가 잘못되었습니다🎜🎜예: 🎜setInterval(logTime, 1000); // 将logTime函数传入 setTimeout(function() { // 传入一个匿名函数 logMessage(msgValue); }, 1000);
onclick
이 호출되면 for 루프가 종료되므로 모든 i는 10입니다. 🎜🎜해결책: 🎜rrreee🎜makeHandler
는 for 루프가 실행될 때 즉시 호출되어 현재 값 i+1
을 가져와 이를 num 변수에 저장합니다. . <code>makeHandler
는 요소의 클릭 이벤트에 바인딩된 num
변수를 사용하여 함수를 반환합니다. 🎜🎜7. 프로토타입을 통한 잘못된 상속 🎜🎜개발자가 상속의 원리를 올바르게 이해하지 못하면 버그가 있는 코드를 작성할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜 그러나 다음과 같이 하면: 🎜rrreee🎜 그런 다음: 🎜rrreee 🎜실제로 결과는 다음과 같습니다. 원하는 것은 기본 이름을 인쇄하는 것입니다. 🎜rrreee🎜모든 BaseObject
는 name
속성을 상속하며 기본값은 default
입니다. 이때 secondObj
의 name
속성이 삭제된 경우 프로토타입 체인을 검색하면 올바른 기본값이 반환됩니다. 🎜rrreee🎜8. 인스턴스 메소드의 잘못된 참조🎜🎜객체를 생성하는 간단한 생성자를 구현해 보겠습니다. 🎜rrreee🎜사용 편의성을 위해 obj .whoAmIwhoAmI
변수를 정의합니다. /code>: 🎜rrreee🎜인쇄하여 확인하세요: 🎜rrreee🎜콘솔에 다음이 출력됩니다. 🎜rrreee🎜이제 두 호출의 차이점을 비교해 보겠습니다. 🎜obj.whoAmI(); // 输出"MyObj" (和期望一致) whoAmI(); // 输出"window" (竟然输出了window)
当我们把obj.whoAmI
赋值给whoAmI
的时候,这个新的变量whoAmI
是定义在全局下,因此this
指向全局的window
,而不是MyObj
。如果我们真的要获取对MyObj
的函数的引用,需要在其作用域下。
var MyObject = function() {} MyObject.prototype.whoAmI = function() { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; var obj = new MyObject(); obj.w = obj.whoAmI; // 任然在obj的作用域 obj.whoAmI(); // 输出"MyObj" obj.w(); // 输出"MyObj"
如果你将一个字符串作为setTimeout/setTimeInterval,它会被传给函数构造函数并构建一个新的函数。该操作流程很慢而且低效,并导致bug出现。
var hello = function(){ console.log("hello, fundebug !"); } setTimeout("hello", 1000);
一个好的替代方法就是传入函数作为参数:
setInterval(logTime, 1000); // 将logTime函数传入 setTimeout(function() { // 传入一个匿名函数 logMessage(msgValue); }, 1000);
使用strict model会增加很多限制条件来加强安全和防止某些错误的出现,如果不使用strict mode
,你就相当于少了一个得力的助手帮你避免错误:
更加容易debug
避免不小心定义了不该定义的全局变量
避免this隐式转换
避免属性名字或则参数值的重复使用
eval()更加安全
无效地使用delete会自动抛出错误
以上内容就是10个JavaScript常见BUG及修复方法,希望能帮助到大家。
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위 내용은 10가지 일반적인 JavaScript 버그와 해결 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!