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10가지 일반적인 JavaScript 버그와 해결 방법

小云云
풀어 주다: 2017-12-06 15:51:42
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자바스크립트 언어의 디자인은 너무 유연해서 조심해서 사용해야 하고 함정에 빠진다. 자바스크립트 언어의 디자인은 너무 유연해서 조심해서 사용해야 하고 함정에 빠진다. 이 글에서는 일반적인 JavaScript 버그 10가지와 해결 방법을 공유합니다. 오늘날 거의 100%의 웹사이트가 JavaScript를 사용하고 있습니다. JavaScript는 매우 간단한 언어인 것처럼 보이지만 사실은 그렇지 않습니다. 세부 사항이 많아 실수하기 쉽고, 주의를 기울이지 않으면 버그가 발생할 수 있습니다.

1. this에 대한 잘못된 참조

클로저나 콜백에서는 this 키워드의 범위를 잘못 파악하기 쉽습니다. 예: this关键字的作用域很容易弄错。举个例子:

Game.prototype.restart = function () {
  this.clearLocalStorage();
  this.timer = setTimeout(function() {
    this.clearBoard();    // 此处this指的是?
  }, 0);
};
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如果执行上面的代码,我们会看到报错:

Uncaught TypeError: undefined is not a function
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出错的原因在于:当你调用setTimeout函数,你实际上调用的是window.setTimeout()。在setTimeout中传入的匿名函数是在window这个对象环境下,所以this是指向window,但是window并没有clearBoard方法。

如何解决呢?定义新的变量引用指向Game对象的this,然后就可以使用啦。

Game.prototype.restart = function () {
  this.clearLocalStorage();
  var self = this;   // 将this指向的对象绑定到self
  this.timer = setTimeout(function(){
    self.clearBoard();
  }, 0);
};
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或则使用bind()函数:

Game.prototype.restart = function () {
  this.clearLocalStorage();
  this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0);  // bind to 'this'
};

Game.prototype.reset = function(){
    this.clearBoard();    // 此处this的引用正确
};
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2. 和块作用域(block scope)有关的BUG

在大多数程序语言中,每一个函数块都有一个独立的新的作用域,但是在JavaScript中并不是。例如:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
  /* ... */
}
console.log(i);  // 会输出什么呢?
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通常在这种情况下,调用console.log()会输出undefined或则报错。不过呢,这里会输出10。在JavaScript中,即使for循环已经结束,变量i依然存在,并且记录最后的值。有些开发者会忘记这一点,然后导致许多bug。我们可以使用let而不是for来杜绝这一问题。

3. 内存泄漏

你需要监控内存使用量,因为泄露很难避免。内存泄露可能由于引用不存在的对象或则循环引用导致。

  • 如何避免:关注对象的可访问性(reachability)。

  • 可访问的对象:

    • 现有的call stack任何位置可以访问的对象

    • 全局对象

当一个对象可以通过引用访问到,那么会在内存中保存。浏览器的垃圾回收器仅仅会把那些不可访问的对象回收。

4. 混淆的相等判断

JavaScript自动将所有在布尔环境下的变量类型转换为布尔类型,但是可能导致bug。举例:

// 所有都是true
console.log(false == &#39;0&#39;);
console.log(null == undefined);
console.log(" \t\r\n" == 0);
console.log(&#39;&#39; == 0);

// 注意:下面两个也是
if ({}) // …
if ([]) // …
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{}[]都是对象,他们都会被转换为true。为了防止bug出现,推荐使用===!==来做比较,因为不会隐式做类型转换。

5. 低效的DOM操作

在JavaScript中,你可以轻松操作DOM(添加、修改和删除),但是开发者往往很低效地去操作。这会导致bug出现,因为这些操作非常耗费计算资源。为了解决这个问题,推荐使用文档碎片(Document Fragment),如果你需要操作多个DOM元素。

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6. 在for循环中错误的定义函数

举例:

var elements = document.getElementsByTagName(&#39;input&#39;);
var n = elements.length;    // 假设我们有10个元素
for (var i = 0; i < n; i++) {
    elements[i].onclick = function() {
        console.log("元素编号#" + i);
    };
}
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如果我们有10个元素,那么点击任何一个元素都会显示“元素编号#10”!因为在onclick被调用的时候,for循环已经结束,因此所有的i都是10。

解法:

var elements = document.getElementsByTagName(&#39;input&#39;);
var n = elements.length;    // 假设有10个元素
var makeHandler = function(num) {  // outer function
     return function() {   // inner function
         console.log("元素编号##" + num);
     };
};
for (var i = 0; i < n; i++) {
    elements[i].onclick = makeHandler(i+1);
}
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makeHandler在for循环执行的时候立即被调用,获取到当前的值i+1,并且存储在变量num中。makeHandler返回一个函数使用num变量,该函数被绑定到元素的点击事件。

7. 通过原型错误地继承

开发者如果没能正确理解继承的原理,那么就可能写出有bug的代码:

BaseObject = function(name) {
    if(typeof name !== "undefined") {
        this.name = name;
    } else {
        this.name = &#39;default&#39;
    }
};
var firstObj = new BaseObject();
var secondObj = new BaseObject(&#39;unique&#39;);

console.log(firstObj.name);  // -> 输出'default'
console.log(secondObj.name); // -> 输出'unique'
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但是,如果我们做如下操作:

delete secondObj.name;
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那么:

console.log(secondObj.name); // -> 输出'undefined'
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而我们实际上想要的结果是打印默认的name。

BaseObject = function (name) {
    if(typeof name !== "undefined") {
        this.name = name;
    }
};

BaseObject.prototype.name = 'default';
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每一个BaseObject都继承name属性,并且默认值为default。此时如果secondObjname属性被删除掉,通过原型链查找会返回正确的默认值。

var thirdObj = new BaseObject('unique');
console.log(thirdObj.name);  // -> 输出'unique'

delete thirdObj.name;
console.log(thirdObj.name);  // -> 输出'default'
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8. 实例方法中的无效引用

我们来实现一个简单的构造函数用来创建对象:

var MyObject = function() {}

MyObject.prototype.whoAmI = function() {
    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};

var obj = new MyObject();
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为了使用方便,我们定义变量whoAmI来引用obj.whoAmI

var whoAmI = obj.whoAmI;
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위 코드를 실행하면 오류가 표시됩니다.

console.log(whoAmI);
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오류의 원인은 setTimeout 함수를 호출할 때 실제로 를 호출하는 것입니다. window.setTimeout(). setTimeout에 전달된 익명 함수는 window의 개체 환경에 있으므로 thiswindow를 가리킵니다. code>window에는 clearBoard 메서드가 없습니다.

어떻게 해결하나요? Game 개체의 this를 가리키는 새 변수 참조를 정의한 다음 사용할 수 있습니다.

function () {
    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
}
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또는 bind() 함수를 사용하세요: 🎜
obj.whoAmI();  // 输出"MyObj" (和期望一致)
whoAmI();      // 输出"window" (竟然输出了window)
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🎜2.블록 범위와 관련된 BUG🎜🎜대부분의 프로그래밍 언어에서 모든 함수 블록에는 독립적인 새 범위가 있지만 JavaScript에서는 그렇지 않습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 🎜
var MyObject = function() {}

MyObject.prototype.whoAmI = function() {
    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};

var obj = new MyObject();
obj.w = obj.whoAmI;   // 任然在obj的作用域

obj.whoAmI();  // 输出"MyObj"
obj.w();       // 输出"MyObj"
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🎜일반적으로 이 경우 console.log()를 호출하면 정의되지 않음이 출력되거나 오류가 보고됩니다. 그러나 여기서는 10이 출력됩니다. JavaScript에서는 for 루프가 종료되더라도 i 변수는 여전히 존재하며 마지막 값이 기록됩니다. 일부 개발자는 이를 잊어버리고 이로 인해 많은 버그가 발생합니다. 이 문제를 방지하려면 for 대신 let를 사용할 수 있습니다. 🎜🎜3. 메모리 누수🎜🎜 누수를 방지하기 어렵기 때문에 메모리 사용량을 모니터링해야 합니다. 존재하지 않는 개체에 대한 참조나 순환 참조로 인해 메모리 누수가 발생할 수 있습니다. 🎜
  • 🎜피하는 방법: 객체의 도달 가능성에 주의하세요. 🎜
  • 🎜접근 가능한 개체: 🎜
    • 🎜접근 가능한 기존 개체 호출 스택의 어느 곳에서나 액세스할 수 있습니다🎜
    • 🎜전역 개체🎜
🎜참조를 통해 개체에 액세스할 수 있으면 메모리에 저장됩니다. 브라우저의 가비지 수집기는 액세스할 수 없는 개체만 회수합니다. 🎜🎜4. 혼란스러운 평등 판단🎜🎜JavaScript는 Boolean 환경의 모든 변수 유형을 Boolean 유형으로 자동 변환하지만 이로 인해 버그가 발생할 수 있습니다. 예: 🎜
var hello = function(){
  console.log("hello, fundebug !");
}
setTimeout("hello", 1000);
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🎜{}[]는 모두 객체이며 true로 변환됩니다. 버그 방지를 위해 암묵적으로 유형 변환이 수행되지 않으므로 ===!==를 사용하여 비교하는 것이 좋습니다. 🎜🎜5. 비효율적인 DOM 작업🎜🎜JavaScript에서는 DOM을 쉽게 작업(추가, 수정, 삭제)할 수 있지만 개발자는 이를 매우 비효율적으로 수행하는 경우가 많습니다. 이러한 작업은 계산 집약적이므로 버그가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 여러 DOM 요소를 조작해야 하는 경우 Document Fragment를 사용하는 것이 좋습니다. 🎜🎜광고: 온라인 코드에 정말 버그가 없나요? Fundebug를 무료로 사용해 주셔서 감사합니다!🎜🎜6. for 루프의 함수 정의가 잘못되었습니다🎜🎜예: 🎜
setInterval(logTime, 1000);   // 将logTime函数传入

setTimeout(function() {       // 传入一个匿名函数
    logMessage(msgValue);     
  }, 1000);
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🎜10개의 요소가 있으면 아무 항목이나 클릭하세요. 요소 "요소 번호 #10"이 표시됩니다! onclick이 호출되면 for 루프가 종료되므로 모든 i는 10입니다. 🎜🎜해결책: 🎜rrreee🎜makeHandler는 for 루프가 실행될 때 즉시 호출되어 현재 값 i+1을 가져와 이를 num 변수에 저장합니다. . <code>makeHandler는 요소의 클릭 이벤트에 바인딩된 num 변수를 사용하여 함수를 반환합니다. 🎜🎜7. 프로토타입을 통한 잘못된 상속 🎜🎜개발자가 상속의 원리를 올바르게 이해하지 못하면 버그가 있는 코드를 작성할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜 그러나 다음과 같이 하면: 🎜rrreee🎜 그런 다음: 🎜rrreee 🎜실제로 결과는 다음과 같습니다. 원하는 것은 기본 이름을 인쇄하는 것입니다. 🎜rrreee🎜모든 BaseObjectname 속성을 ​​상속하며 기본값은 default입니다. 이때 secondObjname 속성이 삭제된 경우 프로토타입 체인을 검색하면 올바른 기본값이 반환됩니다. 🎜rrreee🎜8. 인스턴스 메소드의 잘못된 참조🎜🎜객체를 생성하는 간단한 생성자를 구현해 보겠습니다. 🎜rrreee🎜사용 편의성을 위해 obj .whoAmIwhoAmI 변수를 정의합니다. /code>: 🎜rrreee🎜인쇄하여 확인하세요: 🎜rrreee🎜콘솔에 다음이 출력됩니다. 🎜rrreee🎜이제 두 호출의 차이점을 비교해 보겠습니다. 🎜
obj.whoAmI();  // 输出"MyObj" (和期望一致)
whoAmI();      // 输出"window" (竟然输出了window)
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当我们把obj.whoAmI赋值给whoAmI的时候,这个新的变量whoAmI是定义在全局下,因此this指向全局的window,而不是MyObj。如果我们真的要获取对MyObj的函数的引用,需要在其作用域下。

var MyObject = function() {}

MyObject.prototype.whoAmI = function() {
    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};

var obj = new MyObject();
obj.w = obj.whoAmI;   // 任然在obj的作用域

obj.whoAmI();  // 输出"MyObj"
obj.w();       // 输出"MyObj"
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9. setTimeout/setInterval函数第一个参数误用字符串

如果你将一个字符串作为setTimeout/setTimeInterval,它会被传给函数构造函数并构建一个新的函数。该操作流程很慢而且低效,并导致bug出现。

var hello = function(){
  console.log("hello, fundebug !");
}
setTimeout("hello", 1000);
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一个好的替代方法就是传入函数作为参数:

setInterval(logTime, 1000);   // 将logTime函数传入

setTimeout(function() {       // 传入一个匿名函数
    logMessage(msgValue);     
  }, 1000);
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10. 未能成功使用strict mode

使用strict model会增加很多限制条件来加强安全和防止某些错误的出现,如果不使用strict mode,你就相当于少了一个得力的助手帮你避免错误:

  • 更加容易debug

  • 避免不小心定义了不该定义的全局变量

  • 避免this隐式转换

  • 避免属性名字或则参数值的重复使用

  • eval()更加安全

  • 无效地使用delete会自动抛出错误

以上内容就是10个JavaScript常见BUG及修复方法,希望能帮助到大家。

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위 내용은 10가지 일반적인 JavaScript 버그와 해결 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:php.cn
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