우리가 방에 있고 그 방이 큐브라고 상상할 수 있습니다. 생활 취향이 좋으면 방에 벽지를 놓을 수도 있습니다. Three.js는 쉽게 큐브를 만들고 그 주위에 텍스처를 붙여 넣을 수 있습니다. 카메라는 큐브 안에 있으며 360도 회전하여 실제 장면을 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 기사에서는 three.js를 사용하여 멋진 3D 시네마를 구현하는 방법을 공유할 것입니다.
const path = 'assets/image/' const format = '.jpg' const urls = [ `${path}px${format}`, `${path}nx${format}`, `${path}py${format}`, `${path}ny${format}`, `${path}pz${format}`, `${path}nz${format}` ] const materials = [] urls.forEach(url => { const textureLoader = new TextureLoader() textureLoader.setCrossOrigin(this.crossOrigin) const texture = textureLoader.load(url) materials.push(new MeshBasicMaterial({ map: texture, overdraw: true, side: BackSide })) }) const cube = new Mesh(new CubeGeometry(9000, 9000, 9000), new MeshFaceMaterial(materials)) this.scene.add(cube)
CubeGeometry는 매우 큰 큐브를 만듭니다
MeshFaceMaterial은 큐브 내부에 텍스처를 첨부하므로 측면: BackSide
this.points = new Group() const vertices = [] let point const texture = new TextureLoader().load('assets/image/dot.png') geometry.vertices.forEach((o, i) => { // 记录每个点的位置 vertices.push(o.clone()) const _geometry = new Geometry() // 拿到当前点的位置 const pos = vertices[i] _geometry.vertices.push(new Vector3()) const color = new Color() color.r = Math.abs(Math.random() * 10) color.g = Math.abs(Math.random() * 10) color.b = Math.abs(Math.random() * 10) const material = new PointsMaterial({ color, size: Math.random() * 4 + 2, map: texture, blending: AddEquation, depthTest: false, transparent: true }) point = new Points(_geometry, material) point.position.copy(pos) this.points.add(point) }) return this.points
Raycaster는 광선을 방출하고 intersectObject는 광선에 맞은 객체를 모니터링합니다.
this.raycaster = new Raycaster() // 把你要监听点击事件的物体用数组储存起来 this.seats.push(seat) onTouchStart(event) { event.preventDefault() event.clientX = event.touches[0].clientX; event.clientY = event.touches[0].clientY; this.onClick(event) } onClick(event) { const mouse = new Vector2() mouse.x = ( event.clientX / this.renderer.domElement.clientWidth ) * 2 - 1 mouse.y = - ( event.clientY / this.renderer.domElement.clientHeight ) * 2 + 1; this.raycaster.setFromCamera(mouse, this.camera) // 检测命中的座位 const intersects = this.raycaster.intersectObjects(this.seats) if (intersects.length > 0) { intersects[0].object.material = new MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 }) } }
const vertext = ` void main() { gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); } ` const fragment = ` uniform vec2 resolution; uniform float time; vec2 rand(vec2 pos) { return fract( 0.00005 * (pow(pos+2.0, pos.yx + 1.0) * 22222.0)); } vec2 rand2(vec2 pos) { return rand(rand(pos)); } float softnoise(vec2 pos, float scale) { vec2 smplpos = pos * scale; float c0 = rand2((floor(smplpos) + vec2(0.0, 0.0)) / scale).x; float c1 = rand2((floor(smplpos) + vec2(1.0, 0.0)) / scale).x; float c2 = rand2((floor(smplpos) + vec2(0.0, 1.0)) / scale).x; float c3 = rand2((floor(smplpos) + vec2(1.0, 1.0)) / scale).x; vec2 a = fract(smplpos); return mix( mix(c0, c1, smoothstep(0.0, 1.0, a.x)), mix(c2, c3, smoothstep(0.0, 1.0, a.x)), smoothstep(0.0, 1.0, a.y)); } void main(void) { vec2 pos = gl_FragCoord.xy / resolution.y; pos.x += time * 0.1; float color = 0.0; float s = 1.0; for(int i = 0; i < 8; i++) { color += softnoise(pos+vec2(i)*0.02, s * 4.0) / s / 2.0; s *= 2.0; } gl_FragColor = vec4(color); } ` // 设置物体的质材为着色器质材 let material = new ShaderMaterial({ uniforms: uniforms, vertexShader: vertext, fragmentShader: fragment, transparent: true, })
5. Halo effect
// 光晕效果必须设置alpha = true const renderer = this.renderer = new WebGLRenderer({alpha: true, antialias: true}) let textureFlare = new TextureLoader().load('assets/image/lensflare0.png') let textureFlare3 = new TextureLoader().load('assets/image/lensflare3.png') let flareColor = new Color(0xffffff) let lensFlare = new LensFlare(textureFlare, 150, 0.0 , AdditiveBlending, flareColor) lensFlare.add(textureFlare3, 60, 0.6, AdditiveBlending); lensFlare.add(textureFlare3, 70, 0.7, AdditiveBlending); lensFlare.add(textureFlare3, 120, 0.9, AdditiveBlending); lensFlare.add(textureFlare3, 70, 1.0, AdditiveBlending); lensFlare.position.set(0, 150, -85)
위 내용은 Three.js는 멋진 3D 영화 예제 공유를 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!