three.js 로딩 obj 모델을 설명하는 예
이 글의 주요 예시에서는 three.js에 의한 obj 모델 로딩을 소개합니다. Three.js는 사용 편의성으로 인해 널리 사용되는 webGL 프레임워크입니다. webGL을 배우고 싶다면 복잡한 네이티브 인터페이스를 버리고 이 프레임워크부터 시작하는 것이 좋은 선택입니다. 자, 코드를 통해 obj 모델을 로드하는 three.js를 소개하겠습니다. 구체적인 코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/OBJLoader.js"></script> <script type="text/javascript"> var scene = null; var camera = null; var renderer = null; var mesh = null; var id = null; function init() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({//渲染器 canvas: document.getElementById('mainCanvas')//画布 }); renderer.setClearColor(0x000000);//画布颜色 scene = new THREE.Scene();//创建场景 camera = new THREE.OrthographicCamera(-5, 5, 3.75, -3.75, 0.1, 100);//正交投影照相机 camera.position.set(15, 25, 25);//相机位置 camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 2, 0));//lookAt()设置相机所看的位置 scene.add(camera);//把相机添加到场景中 var loader = new THREE.OBJLoader();//在init函数中,创建loader变量,用于导入模型 loader.load('libs/port.obj', function(obj) {//第一个表示模型路径,第二个表示完成导入后的回调函数,一般我们需要在这个回调函数中将导入的模型添加到场景中 obj.traverse(function(child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { child.material.side = THREE.DoubleSide; } }); mesh = obj;//储存到全局变量中 scene.add(obj);//将导入的模型添加到场景中 }); var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);//光源颜色 light.position.set(20, 10, 5);//光源位置 scene.add(light);//光源添加到场景中 id = setInterval(draw, 20);//每隔20s重绘一次 } function draw() {//们在重绘函数中让茶壶旋转: renderer.render(scene, camera);//调用WebGLRenderer的render函数刷新场景 mesh.rotation.y += 0.01;//添加动画 if (mesh.rotation.y > Math.PI * 2) { mesh.rotation.y -= Math.PI * 2; } } </script> </head> <body onload="init()"> <canvas id="mainCanvas" width="800px" height="600px" ></canvas> </body> </html>
Three.js를 사용하여 obj 및 mtl 파일을 로드하는 방법을 살펴보겠습니다.
OBJ 및 MTL은 3D 모델 모델 파일 및 재료 파일의 형상.
최신 three.js 버전(r78)에서는 이전 OBJMTLLoader 클래스가 더 이상 사용되지 않습니다.
이제 OBJ 및 MTL 파일을 로드하려면 이를 달성하기 위해 OBJLoader 및 MTLLoader 두 클래스를 결합해야 하며 이는 운영 유연성도 제공합니다.
다음 코드에서는 먼저 MTLLoader를 사용하여 egg.mtl 소재 파일을 로드한 후 obj 모델을 로드할 때 적용할 수 있도록 소재를 OBJLoader 개체로 설정합니다.
onProgress는 로딩 프로세스 콜백 함수이고 onError는 오류 처리 함수입니다.
// model var onProgress = function(xhr) { if (xhr.lengthComputable) { var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100; console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded'); } }; var onError = function(xhr) {}; THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader()); var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.setPath('/uploads/160601/obj/'); mtlLoader.load('egg.mtl', function(materials) { materials.preload(); var objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.setPath('/uploads/160601/obj/'); objLoader.load('egg.obj', function(object) { object.position.y = -0.5; scene.add(object); }, onProgress, onError); });
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