JavaScript 상속 시스템에 대한 자세한 설명

小云云
풀어 주다: 2018-01-04 10:12:20
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최근에 웹 프로젝트를 진행하면서 jquery 및 기타 프레임워크를 접하게 되었습니다. 사용하기 쉽지만 여전히 Javascript를 배우고 싶습니다. 오늘은 js 프로토타입 상속에 대한 최근 이해를 공유하겠습니다. 부족한 점은 언제든지 수정해 주세요. 나. 이 글은 주로 JavaScript 상속 시스템에 대한 관련 정보를 소개합니다. 필요한 친구들이 참고하면 도움이 될 것입니다.

1. 생성자의 프로토타입 속성과 프로토타입 객체

저는 js를 처음 접할 때 보통 같은 예를 따르고 new 함수를 사용하여 인스턴스를 생성합니다. js의 함수는 객체입니다. js는 Java와 같은 언어에서는 클래스 상속 시스템을 사용하지 않고 대신 프로토타입 객체(prototype)를 사용하여 상속 시스템을 구현하는 것으로 나타났습니다.

먼저 프로토타입 상속의 두 가지 중요한 개념인 프로토타입 속성과 프로토타입 객체(인스턴스)를 설명합니다.

js 객체 시스템과 관련하여 생성된 각 함수(생성자)에는 프로토타입 프로토타입 속성이 있으며 동시에 생성자를 통해 생성된 각 객체 인스턴스에는 _proto_ 속성, 프로토타입 및 _proto_ 속성이 포함되어 있습니다. 프로토타입 객체를 가리키고 있습니다. 일반 함수와 생성자의 유일한 차이점은 프로토타입 속성 프로토타입이 의미 있는 값인지 여부입니다.

prototype 속성 프로토타입이 가리키는 프로토타입은 Object 인스턴스입니다. 구체적으로 아래 그림과 같이 생성자 Animal()에 프로토타입 객체 B가 있는 경우 생성자에 의해 생성된 모든 인스턴스를 B에 복사해야 합니다. 즉, Animal() 인스턴스 a1의 _proto_ 속성도 프로토타입 객체 B를 가리킵니다. 따라서 인스턴스 a1은 B의 모든 속성, 메서드 및 기타 속성을 상속할 수 있습니다.

그림 1 JS 객체 인스턴스화 구현

2. 빈 객체

JavaScript에서 "빈 객체"는 전체 프로토타입 상속 시스템의 기초이자 모든 객체의 기초입니다. "빈 개체"를 도입하기 전에 먼저 "빈 개체(null)"를 도입해야 합니다.

Empty object null

  Null은 "빈 객체"가 아닙니다. JavaScript의 예약어로 그 의미는 다음과 같습니다.

  (1) 객체 유형

 에 속합니다. (2) 객체는 null 값입니다.

객체 유형으로 for...in을 사용하여 열거할 수 있지만 null 값이므로 null에는 메서드와 속성(생성자, _proto_ 및 기타 속성 포함)이 없으므로 아무것도 열거할 수 없습니다. 다음 예에 표시된 대로: 

var num=0;
  for(var propertyName in null)
  {
  num++;
  }
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 Alert(num);//표시된 값은 0

가장 중요한 점은 null에 프로토타입이 없으며 Object() 생성자(또는 해당 하위 클래스에서 인스턴스화되지 않음)입니다. ), 이에 대해 instanceof를 수행하면 false가 반환됩니다.

 2. "빈 객체"

  "빈 객체"는 Object()를 통해 생성된 표준 객체 인스턴스를 의미합니다. 예:

obj=new Object();或 obj={};
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  "빈 객체"는 "객체"의 모든 특성을 가지므로 toString() 및 valueof와 같은 미리 정의된 속성 및 메서드에 액세스할 수 있습니다.

 3. "빈 객체"와 null의 관계

 아래 그림 2의 빨간색 선으로 표시된 경로와 같이 "Object.prototype._proto_를 통해 Object 프로토타입 객체의 -proto-attribute를 얻으면 ", null 객체에는 속성이 없기 때문에 "null"을 얻게 됩니다. 즉, "Object {}"

 프로토타입 객체는 프로토타입 체인의 끝입니다.

그림 2 js 클래스 상속 시스템

3. Javascript 상속 구현 및 프로토타입 체인 유지 관리

(1) 상속 구현

첫 번째 섹션에서는 JavaScript의 클래스 상속이 프로토타입 속성을 수정하여 이루어진다고 말했습니다. 프로토타입으로 구현된 생성자. 다음 코드에서 볼 수 있듯이:

function Animal() {
this.name = 'Animal';
};
function Dog() {
};
  Dog.prototype = new Animal();
var d = new Dog();
console.log(d.name);//'Animal'
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유형 상속은 Animal 유형의 인스턴스를 생성하고 이를 생성자 Dog()의 프로토타입 속성에 할당하여 달성됩니다. 즉, Animal은 Dog의 상위 클래스입니다. 이런 식으로 Dog 유형의 인스턴스 d도 Animal 유형의 name 속성에 액세스할 수 있습니다.

(2) 프로토타입 체인

JS 객체 상속 시스템에는 "내부 프로토타입 체인"과 "생성자 프로토타입 체인"이라는 두 가지 프로토타입 체인이 있습니다. 그림 3에서 볼 수 있듯이 검은색 화살표는 해당 경로가 생성자의 프로토타입 속성을 통해 유지되는 "생성자 프로토타입 체인"임을 나타냅니다. 빨간색 화살표는 경로가 객체 인스턴스의 _proto_ 속성을 통해 유지되는 "내부 프로토타입 체인"임을 나타냅니다.

그림 3 프로토타입 체인

(3) 프로토타입 체인 유지 관리

그림 3은 생성자가 표시된 프로토타입을 통해 프로토타입 체인을 구축하고, 객체 인스턴스도 _proto _ 속성을 통해 프로토타입 체인을 구축하는 모습을 보여줍니다. _ proto _는 접근할 수 없는 내부 속성(객체 _ proto _ 속성의 값은 Chrome에서 볼 수 있지만 수정할 수 없음)이므로 하위 클래스(Dog)의 인스턴스 dog1부터 시작하여 전체 프로토타입 체인에 접근할 수 없습니다. 따라서 인스턴스가 obj._proto_에 접근할 수 없을 때 생성자를 통해 내부 프로토타입 체인에 접근할 수 있도록 그림 3의 "내부 프로토타입 체인"과 "생성자 프로토타입 체인"에서 연결 지점을 찾아야 합니다(두 프로토타입 체인). 직렬로 연결되어 있습니다).

하위 클래스의 인스턴스에서 시작하는 전체 프로토타입 체인에 액세스하려면 인스턴스의 생성자 속성을 사용하여 프로토타입 체인을 유지해야 합니다.

其实,JavaScript已经为构造器维护了原型属性,根据如下测试代码,当我们自定义一个构造器时,其原型对象是一个Object()类型的实例,但是其原型对象的constructor属性默认总是指向构造器自身,而非指向其父类Object。如图4中构造器实例中蓝色框中的constructor属性,该constructor属性继承自原型对象,因此可以得出一个自定义的构造器产生的实例,其constructor属性默认总是指向该构造器。

function Animal() {
};
var a = new Animal();
console.log(Animal.prototype);//Object(){}
console.log(Animal.prototype.constructor === Animal);//true//true
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图4

  因此,在_proto_属性不可访问时,可通过a1.constructor.prototype获取实例a1的原型对象。然而,当我们自定义一个构造函数Dog(),并且手动指定其prototype属性值为Animal,即指定Dog的父类为Animal。此时访问d1.constructor值为Animal,而不是Dog;由图5可以看出,Dog的原型对象和dog分别由Animal()和Dog()两个不同的构造器产生,然而他们的constructor属性指向了相同的构造器(Animal),这样就与使用constructor属性串联两种原型链的设想冲突了。

图5

  是构造器出问题还是原型出了问题?图5可以看出,原型继承要求的“复制行为”已经正确实现,能够从子类实例中访问原型对象属性,问题是在给子类构造器Dog()赋予一个原型对象时应该“修正”该原型对象的构造属性值(constructor)。ECMAScript 3标准提供的方法是:保持原型的构造器属性,在子类构造器中初始化其实例对象的构造属性。代码如下: 

function Dog () {
  //初始化constructor属性
   this.constructor=Dog; //或 this.constructor=arguments.callee;
  };
  Dog.prototype = new Animal();//赋予原型对象,实现继承
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图6

对constructor属性“修正”后效果如图6所示,在子类构造器Dog中初始化其实例对象的constructor属性后,Dog的实例对象的constructor都指向Dog,而Dog的原型对象的constructor仍然指向父类型构造器Animal。这样就可以实现利用constructor属性串联起原型链,可以从子类实例开始回溯整个原型链。

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