WeChat 미니 프로그램에서 뱀 게임을 구현하는 방법

小云云
풀어 주다: 2018-01-05 09:59:27
원래의
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이 글에서는 위챗 애플릿으로 구현한 스네이크 게임을 주로 소개하고, 위챗 애플릿의 관련 인터페이스 레이아웃과 코드 로직 연산 기술을 분석해 스네이크 게임 기능을 예제 형식으로 구현했습니다. 참고용으로 다운로드하세요. 도움이 필요한 친구들에게 참고하시면 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.

이 문서의 예에서는 WeChat 애플릿으로 구현된 Snake 게임을 설명합니다. 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 세부 사항은 다음과 같습니다.

실행 효과를 먼저 살펴보겠습니다.

구체적인 코드는 다음과 같습니다.

인터페이스 레이아웃 페이지/스네이크/스네이크/스네이크. wxml:


<!--snake.wxml-->
<view class="control" bindtouchstart="tapStart" bindtouchmove="tapMove" bindtouchend="tapEnd">
<view class="score">
  <view class="title">snake</view>
  <view class="scoredetail">
    <view class="scoredesc">得分</view>
    <view class="scorenumber">{{score}}</view>
  </view>
  <view class="scoredetail">
    <view class="scoredesc">历史最高</view>
    <view class="scorenumber">{{maxscore}}</view>
  </view>
</view>
<view class="ground">
  <view wx:for="{{ground}}" class="rows" wx:for-item="cols">
    <view wx:for="{{cols}}" class="block block_{{item}}" >
    </view>
  </view>
</view>
<modal class="modal" hidden="{{modalHidden}}" no-cancel bindconfirm="modalChange">
 <view> 游戏结束,重新开始吗? </view>
</modal>
</view>
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논리 함수 페이지/snake/snake/snake.js:


//snake.js
var app = getApp();
Page({
  data:{
    score: 0,//比分
    maxscore: 0,//最高分
    startx: 0,
    starty: 0,
    endx:0,
    endy:0,//以上四个做方向判断来用
    ground:[],//存储操场每个方块
    rows:28,
    cols:22,//操场大小
    snake:[],//存蛇
    food:[],//存食物
    direction:&#39;&#39;,//方向
    modalHidden: true,
    timer:&#39;&#39;
  } ,
  onLoad:function(){
    var maxscore = wx.getStorageSync(&#39;maxscore&#39;);
    if(!maxscore) maxscore = 0
    this.setData({
    maxscore:maxscore
    });
    this.initGround(this.data.rows,this.data.cols);//初始化操场
    this.initSnake(3);//初始化蛇
    this.creatFood();//初始化食物
    this.move();//蛇移动
  },
  //计分器
  storeScore:function(){
   if(this.data.maxscore < this.data.score){
   this.setData({
    maxscore:this.data.score
    })
    wx.setStorageSync(&#39;maxscore&#39;, this.data.maxscore)
   }
 },
 //操场
  initGround:function(rows,cols){
    for(var i=0;i<rows;i++){
      var arr=[];
      this.data.ground.push(arr);
      for(var j=0;j<cols;j++){
        this.data.ground[i].push(0);
      }
    }
  },
  //蛇
  initSnake:function(len){
    for(var i=0;i<len;i++){
      this.data.ground[0][i]=1;
      this.data.snake.push([0,i]);
    }
  },
  //移动函数
  move:function(){
    var that=this;
    this.data.timer=setInterval(function(){
      that.changeDirection(that.data.direction);
      that.setData({
        ground:that.data.ground
      });
    },400);
  },
  tapStart: function(event){
    this.setData({
      startx: event.touches[0].pageX,
      starty: event.touches[0].pageY
      })
  },
  tapMove: function(event){
    this.setData({
      endx: event.touches[0].pageX,
      endy: event.touches[0].pageY
      })
  },
  tapEnd: function(event){
    var heng = (this.data.endx) ? (this.data.endx - this.data.startx) : 0;
    var shu = (this.data.endy) ? (this.data.endy - this.data.starty) : 0;
    if(Math.abs(heng) > 5 || Math.abs(shu) > 5){
      var direction = (Math.abs(heng) > Math.abs(shu)) ? this.computeDir(1, heng):this.computeDir(0, shu);
      switch(direction){
      case &#39;left&#39;:
        if(this.data.direction==&#39;right&#39;)return;
        break;
      case &#39;right&#39;:
        if(this.data.direction==&#39;left&#39;)return;
        break;
      case &#39;top&#39;:
        if(this.data.direction==&#39;bottom&#39;)return;
        break;
      case &#39;bottom&#39;:
        if(this.data.direction==&#39;top&#39;)return;
        break;
      default:
    }
    this.setData({
    startx:0,
    starty:0,
    endx:0,
    endy:0,
    direction:direction
    })
  }
  },
  computeDir: function(heng, num){
  if(heng) return (num > 0) ? &#39;right&#39; : &#39;left&#39;;
  return (num > 0) ? &#39;bottom&#39; : &#39;top&#39;;
  },
  creatFood:function(){
    var x=Math.floor(Math.random()*this.data.rows);
    var y=Math.floor(Math.random()*this.data.cols);
    var ground= this.data.ground;
    ground[x][y]=2;
    this.setData({
      ground:ground,
      food:[x,y]
    });
  },
  changeDirection:function(dir){
    switch(dir){
    case &#39;left&#39;:
      return this.changeLeft();
      break;
    case &#39;right&#39;:
      return this.changeRight();
      break;
    case &#39;top&#39;:
      return this.changeTop();
      break;
    case &#39;bottom&#39;:
      return this.changeBottom();
      break;
    default:
    }
  },
  changeLeft:function(){
    var arr=this.data.snake;
    var len=this.data.snake.length;
    var snakeHEAD=arr[len-1][1];
    var snakeTAIL=arr[0];
    var ground=this.data.ground;
    ground[snakeTAIL[0]][snakeTAIL[1]]=0; 
    for(var i=0;i<len-1;i++){
        arr[i]=arr[i+1];  
    };
    var x=arr[len-1][0];
    var y=arr[len-1][1]-1;
    arr[len-1]=[x,y];
      this.checkGame(snakeTAIL);
    for(var i=1;i<len;i++){
      ground[arr[i][0]][arr[i][1]]=1;
    } 
  this.setData({
        ground:ground,
      snake:arr
    });
    return true;
  },
  changeRight:function(){
    var arr=this.data.snake;
    var len=this.data.snake.length;
    var snakeHEAD=arr[len-1][1];
    var snakeTAIL=arr[0];
    var ground=this.data.ground;
    ground[snakeTAIL[0]][snakeTAIL[1]]=0; 
    for(var i=0;i<len-1;i++){
        arr[i]=arr[i+1];  
    };
    var x=arr[len-1][0];
    var y=arr[len-1][1]+1;
    arr[len-1]=[x,y];
    this.checkGame(snakeTAIL);
    for(var i=1;i<len;i++){
      ground[arr[i][0]][arr[i][1]]=1;
    } 
    this.setData({
        ground:ground,
      snake:arr
    });
  //  var y=this.data.snake[0][1];
  //  var x=this.data.snake[0][0];
  //   this.data.ground[x][y]=0;
  //   console.log(this.data.ground[x]);
  //   console.log(this.data.snake);
  //   for(var i=0;i<this.data.snake.length-1;i++){
  //     this.data.snake[i]=this.data.snake[i+1];
  //   }
  //   this.data.snake[this.data.snake.length-1][1]++;
  //   for(var j=1;j<this.data.snake.length;j++){
  //     this.data.ground[this.data.snake[j][0]][this.data.snake[j][1]]=1;
  //   }
    return true;
  },
  changeTop:function(){
    var arr=this.data.snake;
    var len=this.data.snake.length;
    var snakeHEAD=arr[len-1][1];
    var snakeTAIL=arr[0];
    var ground=this.data.ground;
    ground[snakeTAIL[0]][snakeTAIL[1]]=0; 
    for(var i=0;i<len-1;i++){
        arr[i]=arr[i+1];  
    };
    var x=arr[len-1][0]-1;
    var y=arr[len-1][1];
    arr[len-1]=[x,y];
      this.checkGame(snakeTAIL);
    for(var i=1;i<len;i++){
      ground[arr[i][0]][arr[i][1]]=1;
    } 
    this.setData({
      ground:ground,
      snake:arr
    });
    return true;
  },
  changeBottom:function(){
    var arr=this.data.snake;
    var len=this.data.snake.length;
    var snakeHEAD=arr[len-1];
    var snakeTAIL=arr[0];
    var ground=this.data.ground;
    ground[snakeTAIL[0]][snakeTAIL[1]]=0; 
    for(var i=0;i<len-1;i++){
        arr[i]=arr[i+1];  
    };
    var x=arr[len-1][0]+1;
    var y=arr[len-1][1];
    arr[len-1]=[x,y];
    this.checkGame(snakeTAIL);
    for(var i=1;i<len;i++){
      ground[arr[i][0]][arr[i][1]]=1;
    } 
    this.setData({
      ground:ground,
      snake:arr
    });
    return true;
  },
  checkGame:function(snakeTAIL){
    var arr=this.data.snake;
    var len=this.data.snake.length;
    var snakeHEAD=arr[len-1];
    if(snakeHEAD[0]<0||snakeHEAD[0]>=this.data.rows||snakeHEAD[1]>=this.data.cols||snakeHEAD[1]<0){
        clearInterval(this.data.timer);
          this.setData({
          modalHidden: false,
            }) 
    }
    for(var i=0;i<len-1;i++){
      if(arr[i][0]==snakeHEAD[0]&&arr[i][1]==snakeHEAD[1]){
        clearInterval(this.data.timer);
          this.setData({
            modalHidden: false,
          })
      }
    }
    if(snakeHEAD[0]==this.data.food[0]&&snakeHEAD[1]==this.data.food[1]){
      arr.unshift(snakeTAIL);
      this.setData({
        score:this.data.score+10
      });
      this.storeScore();
      this.creatFood();
    }
  },
  modalChange:function(){
  this.setData({
      score: 0,
    ground:[],
    snake:[],
      food:[],
      modalHidden: true,
      direction:&#39;&#39;
  })
  this.onLoad();
  }
});
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"Snake"--H5 소규모 게임 개발

사용 방법 Node.js를 사용하여 간단한 스네이크 게임 개발 및 구현

JavaScript를 사용하여 스네이크 게임의 웹 버전 만들기

위 내용은 WeChat 미니 프로그램에서 뱀 게임을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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