이 글은 코드 분석을 통해 JS로 푸시박스 게임을 만드는 단계와 핵심 사항을 설명합니다. 필요한 친구들이 참고하고 배울 수 있으면 좋겠습니다.
데모:
단계 분석:
이 문서의 코드는 github에 있으며 매우 자세한 코드 주석도 포함되어 있습니다. 복사하여 로컬에서 실행할 수 있습니다.
1. 지도 렌더링
html 구조:
html 구조는 매우 간단합니다. 지도의 클래스를 배치하기 위해 여기에서 가장 많은 p를 초기화했습니다. 지도의 높이는 9줄입니다.
이 p들은 모두 크기가 동일하며 지도 렌더링의 유일한 차이점은 색상입니다.
Map 기능:
var box=$('.box p'); //地图使用的p集合 function create(){ //创建地图函数 box.each(function(index){ //index的数量是固定的,是box p下面p的数量 // 每次创建地图初始化p box.eq(index).removeClass(); }); box.each(function(index,element){ //循环整个p的数量 二维数组里数量不够的 默认为空白 //level为关卡数 根据关卡渲染地图 builder为二维数组,为地图关卡 if(builder[level][index]){ //过滤0 box.eq(index).addClass('type'+builder[level][index]); } }); box.eq(origin[level]).addClass("pusher"); //推箱人 皮卡丘位置 } //第一关的地图长这样(下面只是栗子,不是代码),0代表不可抵达区域,1代表目标(要被推到的地方), //2代表普通路径(可以走的),3代表墙,4代表箱子 [0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,2,3,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,4,2,4,1,3,0,0, 0,0,3,1,2,4,2,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,3,4,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0]
2. 키보드 이벤트를 캡처하여 이동할 수 있는지 확인합니다.
$(document).keydown()jqery 이벤트를 사용하여 키보드 이벤트를 캡처합니다.
위, 아래, 왼쪽 및 wsad의 키보드 이벤트를 캡처합니다.
$(document).keydown(function (e) { var key=e.which; switch(key){ //col 的值为12,上下移动要12个p为一个周期 //方向键上或者w case 87: case 38: move(-col);//判断移动函数 break; //方向键下或者s case 83: case 40: move(col); break; //方向键左或者a case 65: case 37: move(-1); break; //方向键右或者d case 68: case 39: move(1); break; } setTimeout(win,500); //按键之后调判断是否过关 });
이동 가능 여부를 확인하세요.
판정 조건은 두 가지로 나누어집니다. 하나는 상자를 누르는 것이고, 다른 하나는 상자를 누르지 않고 자연스럽게 움직이는 것입니다. 그렇지 않으면 피카츄는 움직이지 않습니다.
function move(step){ //是否移动判断 // 分为两个判断条件一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动。 否则不移动皮卡丘 //step 上下是12个p一个周期,左右是1个p positin是皮卡丘的原来位置 var pikaqiu1=box.eq(position);//皮卡丘现在的地方 var pikaqiu2=box.eq(position+step);//皮卡丘要去的下一个地方 var pushBox=box.eq(position+step*2);//箱子要去的下一个地方 if(!pikaqiu2.hasClass('type4')&&( pikaqiu2.hasClass('type1')||pikaqiu2.hasClass('type2'))){ //自然移动 //判断:如果下一个p的class不包含type4(箱子),并且 下一个p含有type1(目标位置),或者type2(普通路径) //这一步和下一步判断是否有type4的原因是普通路径会变成有type4的路径,这时候就会出现问题 pikaqiu1.removeClass("pusher"); //移除当前皮卡丘 pikaqiu2.addClass("pusher");//移动皮卡丘到下一个位置 position=position+step;//增加position值 } else if((pikaqiu2.hasClass('type4'))&&(!pushBox.hasClass('type4'))&&(pushBox.hasClass('type1')|| pushBox.hasClass('type2')) ) { //推箱子 //如果下一个p的class包含type4(箱子)并且 不包含重叠type4(箱子) 并且 包含class type1(目标位置)或者 包含type2(空路) pikaqiu2.removeClass('type4');//移除当前箱子 pikaqiu1.removeClass("pusher");//移除当前皮卡丘 pushBox.addClass('type4');//移动箱子到下一个位置 pikaqiu2.addClass("pusher").addClass("type2");// //本来是type4 移除之后,这里没有class了,要变成普通路径 position=position+step;//增加position值 } }
3. 승리 판정:
이 승리 판정은 움직일 때마다 호출되어야 합니다. ㅋㅋㅋ
위 내용은 JS 푸시 박스 게임 구현 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!