캔버스가 베지어 곡선을 사용하여 폴리라인 세그먼트를 부드럽게 맞추는 방법에 대한 자세한 설명
이 글에서는 베지어 곡선을 사용하여 캔버스를 기반으로 폴리라인 세그먼트를 매끄럽게 맞추는 방법에 대한 관련 정보를 주로 소개합니다. 편집자가 꽤 좋다고 생각하여 지금 공유하고 참고용으로 제공하겠습니다. 편집자를 따라 살펴보겠습니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
먼저 작성하세요
이번에는 캔버스에 그려진 폴리선 세그먼트의 가장자리와 모서리를 "부드럽게"하는 방법, 즉 각 그리기 지점을 통해 베지어 곡선을 통과시켜 원본 폴리선 그래프를 대체하는 방법을 공유하겠습니다.
폴리라인 세그먼트를 매끄럽게 맞춰야 하는 이유
먼저 Echarts에서 라인 차트의 렌더링 효과를 살펴보겠습니다.
처음에는 이 폴리라인 세그먼트가 실제로 곡선을 지나서 그냥 단순한 점 그림인줄 알았는데 처음에 구현한 "간단(못생김) 쉬움(못생김)" 버전은 이랬습니다.
스타일에 신경쓰지 마세요 요점은 구현 후 Echarts에서 구현한 드로잉 포인트가 매우 원활해 보인다는 점입니다. 이로 인해 후속 논의도 촉발되었습니다. 부드러운 곡선을 정기적으로 그리는 방법은 무엇입니까?
Renderings
먼저 최종 모방의 구현을 살펴보겠습니다.
Echarts에서 내부적으로 어떻게 구현되는지 모르기 때문입니다(escape
매우 둥글고 우리의 것과 매우 일치합니다. 원래 아이디어) 닫고 곡선이 그리기 지점을 통과하는지 살펴보겠습니다.
좋아요! 이제 선 차트를 그리는 구현 과정을 살펴보겠습니다.
- Searle 곡선의 부드러운 맞춤
- 시뮬레이트된 데이터
var data = [Math.random() * 300]; for (var i = 1; i < 50; i++) { //按照echarts data.push(Math.round((Math.random() - 0.5) * 20 + data[i - 1])); } option = { canvas:{ id: 'canvas' }, series: { name: '模拟数据', itemStyle: { color: 'rgb(255, 70, 131)' }, areaStyle: { color: 'rgb(255, 158, 68)' }, data: data } };
function LinearGradient(option) { this.canvas = document.getElementById(option.canvas.id) this.ctx = this.canvas.getContext('2d') this.width = this.canvas.width this.height = this.canvas.height this.tooltip = option.tooltip this.title = option.text this.series = option.series //存放模拟数据 }
LinearGradient.prototype.draw1 = function() { //折线参考线 ... //要考虑到canvas中的原点是左上角, //所以下面要做一些换算, //diff为x,y轴被数据最大值和最小值的取值范围所平分的等份。 this.series.data.forEach(function(item, index) { var x = diffX * index, y = Math.floor(self.height - diffY * (item - dataMin)) self.ctx.lineTo(x, y) //绘制各个数据点 }) ... }
베지어 곡선 Smooth Fitting
베지어 곡선의 핵심은 제어점 선택입니다. 이 웹사이트는 다양한 제어점으로 그려진 다양한 곡선을 동적으로 표시할 수 있습니다. 저자는 결국 바이두를 선택했습니다. 그는 수학에 능숙하지 않습니다. 특정 알고리즘에 관심이 있는 학생들은 이에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 이제 제어점 계산의 결론에 대해 이야기하겠습니다.
위 수식에는 현재 지점, 이전 지점, 다음 두 지점의 4개의 좌표 지점이 포함됩니다. 좌표 값이 아래 그림과 같을 때 그려지는 곡선은 다음과 같습니다.
//核心实现 this.series.data.forEach(function(item, index) { //找到前一个点到下一个点中间的控制点 var scale = 0.1 //分别对于ab控制点的一个正数,可以分别自行调整 var last1X = diffX * (index - 1), last1Y = Math.floor(self.height - diffY * (self.series.data[index - 1] - dataMin)), //前一个点坐标 last2X = diffX * (index - 2), last2Y = Math.floor(self.height - diffY * (self.series.data[index - 2] - dataMin)), //前两个点坐标 nowX = diffX * (index), nowY = Math.floor(self.height - diffY * (self.series.data[index] - dataMin)), //当期点坐标 nextX = diffX * (index + 1), nextY = Math.floor(self.height - diffY * (self.series.data[index + 1] - dataMin)), //下一个点坐标 cAx = last1X + (nowX - last2X) * scale, cAy = last1Y + (nowY - last2Y) * scale, cBx = nowX - (nextX - last1X) * scale, cBy = nowY - (nextY - last1Y) * scale if(index === 0) { self.ctx.lineTo(nowX, nowY) return } else if(index ===1) { cAx = last1X + (nowX - 0) * scale cAy = last1Y + (nowY - self.height) * scale } else if(index === self.series.data.length - 1) { cBx = nowX - (nowX - last1X) * scale cBy = nowY - (nowY - last1Y) * scale } self.ctx.bezierCurveTo(cAx, cAy, cBx, cBy, nowX, nowY); //绘制出上一个点到当前点的贝塞尔曲线 })
고차 베지어 곡선을 구현하는 캔버스
위 내용은 캔버스가 베지어 곡선을 사용하여 폴리라인 세그먼트를 부드럽게 맞추는 방법에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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캔버스를 사용하는 학교로는 스탠포드대학교, MIT, 컬럼비아대학교, 캘리포니아대학교, 버클리대학교 등이 있습니다. 자세한 소개: 1. Stanford University는 Canvas를 주요 온라인 학습 플랫폼으로 사용합니다. Stanford University의 교사와 학생은 Canvas를 사용하여 강좌 내용을 관리 및 전달하고 온라인 토론, 과제 제출 및 시험과 같은 기능을 통해 학습합니다. Polytechnic Institute와 MIT도 Canvas를 온라인 학습 관리 시스템으로 사용하고 Canvas 플랫폼을 통해 강좌 관리를 수행합니다. 3. Columbia University 등

캔버스 화살표 플러그인에는 다음이 포함됩니다. 1. 간단하고 사용하기 쉬운 API가 있으며 사용자 정의 화살표 효과를 만들 수 있는 Fabric.js 2. 화살표 그리기 기능을 제공하고 다양한 화살표를 만들 수 있는 Konva.js 스타일 3. 풍부한 그래픽 처리 기능을 제공하고 다양한 화살표 효과를 얻을 수 있는 Pixi.js 4. 화살표 스타일과 애니메이션을 쉽게 생성하고 제어할 수 있는 Two.js 5. 다양한 화살표 효과를 생성할 수 있는 Arrow.js 6. 대략적인 .js, 손으로 그린 화살표 등을 만들 수 있습니다.

캔버스 시계의 세부 사항에는 시계 모양, 눈금 표시, 디지털 시계, 시, 분 및 초침, 중심점, 애니메이션 효과, 기타 스타일 등이 포함됩니다. 자세한 소개: 1. 시계 모양, 캔버스를 사용하여 시계 모양으로 원형 다이얼을 그릴 수 있으며 다이얼의 크기, 색상, 테두리 및 기타 스타일을 설정할 수 있습니다. 2. 눈금선, 눈금선을 그립니다. 3. 디지털 시계, 다이얼에 디지털 시계를 그려서 현재 시간과 분을 표시할 수 있습니다. 4. 시침, 분침, 초침 등.

Canvas 프레임워크 탐색: 일반적으로 사용되는 Canvas 프레임워크가 무엇인지 이해하려면 특정 코드 예제가 필요합니다. 소개: Canvas는 풍부한 그래픽 및 애니메이션 효과를 얻을 수 있는 HTML5에서 제공되는 그리기 API입니다. 그리기의 효율성과 편의성을 향상시키기 위해 많은 개발자들이 다양한 Canvas 프레임워크를 개발했습니다. 이 기사에서는 일반적으로 사용되는 몇 가지 캔버스 프레임워크를 소개하고 독자가 이러한 프레임워크를 사용하는 방법을 더 깊이 이해하는 데 도움이 되는 특정 코드 예제를 제공합니다. 1. EaselJS 프레임워크 Ea

html2canvas 버전에는 html2canvas v0.x, html2canvas v1.x 등이 포함됩니다. 자세한 소개: 1. html2canvas v0.x는 html2canvas의 초기 버전입니다. 최신 안정 버전은 v0.5.0-alpha1입니다. 2. html2canvas v1.x는 html2canvas의 새 버전입니다.

uniapp에서 캔버스를 사용하여 차트와 애니메이션 효과를 그리는 방법에는 특정 코드 예제가 필요합니다. 1. 소개 모바일 장치의 인기로 인해 점점 더 많은 응용 프로그램이 모바일 단말기에 다양한 차트와 애니메이션 효과를 표시해야 합니다. Vue.js를 기반으로 하는 크로스 플랫폼 개발 프레임워크인 uniapp은 캔버스를 사용하여 차트와 애니메이션 효과를 그리는 기능을 제공합니다. 이 기사에서는 uniapp이 캔버스를 사용하여 차트 및 애니메이션 효과를 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 2. 캔버스

tkinter 캔버스 속성에는 bg, bd, 릴리프, 너비, 높이, 커서, 강조 배경, 강조 색상, 강조 두께, 삽입 배경, 삽입 너비, 선택 배경, 선택 전경, xscrollcommand 속성 등이 포함됩니다. 자세한 소개

게임 개발에서 캔버스의 힘과 적용 이해 개요: 인터넷 기술의 급속한 발전으로 인해 웹 게임은 플레이어들 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 캔버스 기술은 웹 게임 개발의 중요한 부분으로 게임 개발에 점차 등장하며 강력한 위력과 활용성을 보여주고 있습니다. 이 기사에서는 게임 개발에서 캔버스의 잠재력을 소개하고 특정 코드 예제를 통해 캔버스의 적용을 보여줍니다. 1. 캔버스 기술 소개 캔버스는 HTML5의 새로운 요소입니다.
