이 글은 3D 시야 크기 조정 효과를 구체적으로 구현하기 위한 three.js를 주로 소개합니다. 관심 있는 친구들이 참고하면 도움이 될 것입니다.
우선 더 이상 말도 안되는 소리는 하지 마세요. three.js가 무엇인지, 모르신다면 Baidu에 가보세요.
편집자는 모든 사람을 위한 기사를 추천합니다: Three.js 빠른 시작 튜토리얼
저는 카메라의 원거리 및 근거리 초점을 사용하여 three.js에서 3D 시야의 축소 및 확대 효과를 얻을 수 있다는 것을 어제 발견했습니다. .
축소 후:
원근 카메라는 여기에서 사용됩니다:
//照相机配置 var fov = 40;//拍摄距离 var near = 1;//最小范围 var far = 1000;//最大范围 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth / window.innerHeight, near, far);
여기에서 fov의 값을 변경하고 카메라를 업데이트할 수 있습니다.
camera.fov = fov;//fov是变量哦 camera.updateProjectionMatrix(); renderer.render(scene, camera);
추가: 우리 모두는 확대/축소 효과를 얻기 위해 휠 위아래로 마우스를 사용하는 데 익숙하므로 코드를 살펴보세요.
canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false); //鼠标滑轮 function mousewheel(e) { e.preventDefault(); //e.stopPropagation(); if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件 if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时 fov -= (near < fov ? 1 : 0); } if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时 fov += (fov < far ? 1 : 0); } } else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件 if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时 fov -= 1; } if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时 fov += 1; } } camera.fov = fov; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.render(scene, camera); //updateinfo(); }
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위 내용은 Three.js3D 시야 크기 조정 효과 구현 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!