이 글은 three.js 입문 사례에 대한 자세한 설명을 주로 소개하는 글입니다. 편집자가 꽤 좋다고 생각해서 이제 공유하고 참고용으로 올려보겠습니다. 편집자를 따라가서 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
최근 회사에서 3D 이미지를 표시하기 위해 tree.js를 사용해야 해서 우연히 시간이 나서 공식 문서를 읽어봤습니다.
저희 회사의 프론트엔드 프레임워크는 Angular를 사용하기 때문에 저는 treejs를 지시어로 캡슐화했습니다. 소스 코드는 나중에 올릴 예정입니다
먼저 three.js의 다운로드 주소를 알아야 합니다: https://github.com/mrdoob/ three.js.
둘째, three.js란 무엇인가요?
three.js에 대한 몇 가지 단계:
1: three.js 파일을 소개합니다. (디버그 창을 열고 콘솔 아래에 THREE.REVISION 명령을 입력하여 버전 번호를 얻으면 성공합니다.)
2: 설정 up a scene/ / var scene = new THREE.Scene();
3: var 카메라 = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth /window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE .WebGLRenderer(); 렌더러 설정
$scope.process3DUrl = data.result.data.engineering_stl_mcube; $scope.DView.plan($scope.process3DUrl) function plan(modelUrl) { stlLoader = new THREE.STLLoader(); group = new THREE.Object3D(); stlLoader.load(modelUrl, function (geometry) { //console.log(geometry); var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff}); group = new THREE.Mesh(geometry, mat); group.rotation.x = -0.5 * Math.PI; group.scale.set(0.6, 0.6, 0.6); scene.add(group); animation(); }); }
renderer.render(scene, camera);
(function(window, document) { 'use strict'; var three = window.THREE; var angular = window.angular; angular.module('cy-3D-view', []).factory('cy3DView', cy3DView); cy3DView.$inject = ['$rootScope']; function cy3DView($rootScope) { return { newCanvas: new Object(newCanvas($rootScope)) }; } function newCanvas() { var scene, camera, renderer, controls, group, ambient, fov, near, far, stlLoader; var width, height, keyLight, fillLight, backLight, spotLight, lighting; function config() { //设置3D图的宽和高 width = document.getElementById('canvas').clientWidth; height = document.getElementById('canvas').clientHeight; renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(width, height); renderer.shadowMapEnabled = true; document.getElementById('canvas').appendChild(renderer.domElement); renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0); scene = new THREE.Scene(); lighting = false; //设置3D图的颜色 ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1.0); scene.add(ambient); keyLight = new THREE.DirectionalLight(new THREE.Color('hsl(30, 100%, 75%)'), 1.0); keyLight.position.set( - 100, 0, 100); fillLight = new THREE.DirectionalLight(new THREE.Color('hsl(240, 100%, 75%)'), 0.75); fillLight.position.set(100, 0, 100); backLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.0); backLight.position.set(100, 0, -100).normalize(); spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff); spotLight.position.set(150, 150, 150); scene.add(spotLight); //照相机配置 fov = 40; near = 1; far = 1000; camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, width / height, near, far); camera.position.x = 150; camera.position.y = 150; camera.position.z = 150; camera.lookAt({ x: 0, y: 0, z: 0 }); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 40, 0)); controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.enableDamping = true; controls.dampingFactor = 0.25; controls.enableZoom = false; window.addEventListener('resize', onWindowResize, false); window.addEventListener('keydown', onKeyboardEvent, false); window.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false); } function mousewheel(e) { e.preventDefault(); if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件 if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时 fov -= (near < fov ? 1 : 0); } if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时 fov += (fov < far ? 1 : 0); } } else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件 if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时 fov -= 1; } if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时 fov += 1; } } camera.fov = fov; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.render(scene, camera); } function onWindowResize() { camera.aspect = width / height; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(width, height); } function onKeyboardEvent(e) { if (e.code === 'KeyL') { lighting = !lighting; if (lighting) { ambient.intensity = 0.25; scene.add(keyLight); scene.add(fillLight); scene.add(backLight); } else { ambient.intensity = 1.0; scene.remove(keyLight); scene.remove(fillLight); scene.remove(backLight); } } } function plan(modelUrl) { stlLoader = new THREE.STLLoader(); group = new THREE.Object3D(); stlLoader.load(modelUrl, function(geometry) { //console.log(geometry); var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x7777ff }); group = new THREE.Mesh(geometry, mat); group.rotation.x = -0.5 * Math.PI; group.scale.set(0.6, 0.6, 0.6); scene.add(group); animation(); }); } function animation() { renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(animation); } return { config: config, plan: plan, }; } })(window, document);
three.js 장면 인스턴스 생성에 대한 자세한 설명
위 내용은 three.js 소개 예제 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!