JavaScript의 연산자 규칙 및 암시적 유형 변환 예에 대한 자세한 설명

韦小宝
풀어 주다: 2018-01-25 10:58:46
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JavaScript에서 연산자 규칙의 암시적 유형 변환은 무엇인가요? JavaScript를 배우는 모든 초보자가 알아야 할 질문입니다. 다음 글에서는 주로 JavaScript의 연산자 규칙과 암시적 유형 변환을 소개합니다. 정보 아래에서 살펴보겠습니다.

암시적 유형 변환

JavaScript에서는 비교 연산이나 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈의 4가지 산술 연산을 수행할 때 JavaScript의 암시적 유형 변환 메커니즘이 작동하는 경우가 많으며 이 부분이 혼동되는 경우가 많습니다. . 혼란스러운 곳. 예를 들어, 브라우저의 console.log 작업은 값을 문자열로 변환한 다음 표시하는 경우가 많지만, 수학적 작업은 먼저 값을 숫자 유형(Date 유형 개체 제외)으로 변환한 다음 작업을 수행합니다.

먼저 JavaScript의 몇 가지 일반적인 연산자 연산 결과를 살펴보겠습니다. 이 섹션을 읽은 후 각 항목을 합리적으로 설명할 수 있기를 바랍니다.

// 比较
[] == ![] // true
NaN !== NaN // true

1 == true // true
2 == true // false
"2" == true // flase

null > 0 // false
null < 0 // false
null == 0 // false
null >= 0 // true

// 加法
true + 1 // 1
undefined + 1 // NaN

let obj = {};

{} + 1 // 1,这里的 {} 被当成了代码块
{ 1 + 1 } + 1 // 1

obj + 1 // [object Object]1
{} + {} // Chrome 上显示 "[object Object][object Object]",Firefox 显示 NaN

[] + {} // [object Object]
[] + a // [object Object]
+ [] // 等价于 + "" => 0
{} + [] // 0
a + [] // [object Object]

[2,3] + [1,2] // &#39;2,31,2&#39;
[2] + 1 // &#39;21&#39;
[2] + (-1) // "2-1"

// 减法或其他操作,无法进行字符串连接,因此在错误的字符串格式下返回 NaN
[2] - 1 // 1
[2,3] - 1 // NaN
{} - 1 // -1
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기본 유형 간의 변환

JavaScript 기본 유형 우리는 종종 숫자 유형, 문자열 유형, 부울 유형 및 빈 유형을 포함한다고 이야기합니다. 우리가 일반적으로 사용하는 기본 유형 간의 변환 함수는 문자열, 숫자 및 부울입니다.

// String
let value = true;
console.log(typeof value); // boolean

value = String(value); // now value is a string "true"
console.log(typeof value); // string

// Number
let str = "123";
console.log(typeof str); // string

let num = Number(str); // becomes a number 123

console.log(typeof num); // number

let age = Number("an arbitrary string instead of a number");

console.log(age); // NaN, conversion failed

// Boolean
console.log( Boolean(1) ); // true
console.log( Boolean(0) ); // false

console.log( Boolean("hello") ); // true
console.log( Boolean("") ); // false
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마지막으로 다음 JavaScript 기본 유형 변환 테이블을 얻을 수 있습니다( 복합 유형에서 기본 유형으로의 변환 예 포함):

ㅋㅋㅋ 기능( ){}NaN"function(){}"true{ }NaN"[객체 객체]"true null0"널 "false정의되지 않음NaN"정의되지 않음"false

ToPrimitive

在比较运算与加法运算中,都会涉及到将运算符两侧的操作对象转化为原始对象的步骤;而 JavaScript 中这种转化实际上都是由 ToPrimitive 函数执行的。实际上,当某个对象出现在了需要原始类型才能进行操作的上下文时,JavaScript 会自动调用 ToPrimitive 函数将对象转化为原始类型;譬如上文介绍的 alert 函数、数学运算符、作为对象的键都是典型场景,该函数的签名如下:

ToPrimitive(input, PreferredType?)
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为了更好地理解其工作原理,我们可以用 JavaScript 进行简单地实现:

var ToPrimitive = function(obj,preferredType){
 var APIs = {
 typeOf: function(obj){
  return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1);
 },
 isPrimitive: function(obj){
  var _this = this,
   types = [&#39;Null&#39;,&#39;Undefined&#39;,&#39;String&#39;,&#39;Boolean&#39;,&#39;Number&#39;];
  return types.indexOf(_this.typeOf(obj)) !== -1; 
 }
 };
 // 如果 obj 本身已经是原始对象,则直接返回
 if(APIs.isPrimitive(obj)) {return obj;}
 
 // 对于 Date 类型,会优先使用其 toString 方法;否则优先使用 valueOf 方法
 preferredType = (preferredType === &#39;String&#39; || APIs.typeOf(obj) === &#39;Date&#39; ) ? &#39;String&#39; : &#39;Number&#39;;
 if(preferredType===&#39;Number&#39;){
 if(APIs.isPrimitive(obj.valueOf())) { return obj.valueOf()};
 if(APIs.isPrimitive(obj.toString())) { return obj.toString()};
 }else{
 if(APIs.isPrimitive(obj.toString())) { return obj.toString()};
 if(APIs.isPrimitive(obj.valueOf())) { return obj.valueOf()};
 }
 throw new TypeError(&#39;TypeError&#39;);
}
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我们可以简单覆写某个对象的 valueOf 方法,即可以发现其运算结果发生了变化:

let obj = {
 valueOf:() => {
  return 0;
 }
}

obj + 1 // 1
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如果我们强制将某个对象的 valueOf 与 toString 方法都覆写为返回值为对象的方法,则会直接抛出异常

obj = {
  valueOf: function () {
   console.log("valueOf");
   return {}; // not a primitive
  },
  toString: function () {
   console.log("toString");
   return {}; // not a primitive
  }
 }

obj + 1
// error
Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
 at <anonymous>:1:5
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值得一提的是对于数值类型的 valueOf() 函数的调用结果仍为数组,因此数组类型的隐式类型转换结果是字符串。而在 ES6 中引入 Symbol 类型之后,JavaScript 会优先调用对象的 [Symbol.toPrimitive] 方法来将该对象转化为原始类型,那么方法的调用顺序就变为了:

  • obj[Symbol.toPrimitive](preferredType) 方法存在时,优先调用该方法;

  • 如果 preferredType 参数为 String,则依次尝试 obj.toString() obj.valueOf()

  • 如果 preferredType 参数为 Number 或者默认值,则依次尝试 obj.valueOf() obj.toString()

[Symbol.toPrimitive] 方法的签名为:

obj[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
 // return a primitive value
 // hint = one of "string", "number", "default"
}
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我们同样可以通过覆写该方法来修改对象的运算表现:

user = {
 name: "John",
 money: 1000,

 [Symbol.toPrimitive](hint) {
 console.log(`hint: ${hint}`);
 return hint == "string" ? `{name: "${this.name}"}` : this.money;
 }
};

// conversions demo:
console.log(user); // hint: string -> {name: "John"}
console.log(+user); // hint: number -> 1000
console.log(user + 500); // hint: default -> 1500
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比较运算

JavaScript 为我们提供了严格比较与类型转换比较两种模式,严格比较(===)只会在操作符两侧的操作对象类型一致,并且内容一致时才会返回为 true,否则返回 false。而更为广泛使用的 == 操作符则会首先将操作对象转化为相同类型,再进行比较。对于 <= 等运算,则会首先转化为原始对象(Primitives),然后再进行对比。

标准的相等性操作符(== 与 !=)使用了Abstract Equality Comparison Algorithm来比较操作符两侧的操作对象(x == y),该算法流程要点提取如下:

  • 如果 x 或 y 中有一个为 NaN,则返回 false;

  • 如果 x 与 y 皆为 null 或 undefined 中的一种类型,则返回 true(null == undefined // true);否则返回 false(null == 0 // false);

  • 如果 x,y 类型不一致,且 x,y 为 String、Number、Boolean 中的某一类型,则将 x,y 使用 toNumber 函数转化为 Number 类型再进行比较;

  • 如果 x,y 中有一个为 Object,则首先使用 ToPrimitive 函数将其转化为原始类型,再进行比较。

我们再来回顾下文首提出的 [] == ![] 这个比较运算,首先 [] 为对象,则调用 ToPrimitive 函数将其转化为字符串 "";对于右侧的 ![],首先会进行显式类型转换,将其转化为 false。然后在比较运算中,会将运算符两侧的运算对象都转化为数值类型,即都转化为了 0,因此最终的比较结果为 true。在上文中还介绍了 null >= 0 为 true 的这种比较结果,在 ECMAScript 中还规定,如果 < 为 false,则 >= 为 true。

加法运算

对于加法运算而言,JavaScript 首先会将操作符两侧的对象转换为 Primitive 类型;然后当适当的隐式类型转换能得出有意义的值的前提下,JavaScript 会先进行隐式类型转换,再进行运算。譬如 value1 + value2 这个表达式,首先会调用 ToPrimitive 函数将两个操作数转化为原始类型:

prim1 := ToPrimitive(value1)
prim2 := ToPrimitive(value2)
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这里将会优先调用除了 Date 类型之外对象的 valueOf 方法,而因为数组的 valueOf 方法的返回值仍为数组类型,则会返回其字符串表示。而经过转换之后的 prim1 与 prim2 中的任一个为字符串,则会优先进行字符串连接;否则进行加法计算。

相关推荐:

javascript运算符

JavaScript运算符用法总结

解析javascript运算符中的关系运算符

위 내용은 JavaScript의 연산자 규칙 및 암시적 유형 변환 예에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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기본 값 숫자 유형으로 변환 문자열 유형으로 변환 부울 유형으로 변환
false0 " false"false
true1"true"true
00"0" false
1 1"1" true
"0"0"0"true
"1"1"1" true
NaNNaN" NaN"false
InfinityInfinity"Infinity"true
-Infinity-Infinity "-Infinity"true
""0 "false
"20"20"20"true
"트웬티"NaN "트웬티"tru ​​이자
[ ] 0""true
[20]20"20"true
[10,20]NaN"10 "진짜