Javascript 기술적인 어려움: Apply, Call 및 this_javascript 기술 간의 연결
1.정의 적용
적용: 함수를 호출하고, 함수의 this 값을 지정된 객체로 바꾸고, 함수의 매개변수를 지정된 배열로 바꿉니다.
구문: apply([thisObj[,argArray]])
thisObj
선택사항. 이 개체로 사용할 개체입니다.
argArray
선택사항. 함수에 전달될 인수 집합입니다.
2.콜 정의
call: 객체의 메서드를 호출하고 현재 객체를 다른 객체로 바꿉니다.
구문: call([thisObj[, arg1[, arg2[, [, argN]]]]])
thisObj
선택사항. 현재 객체로 사용될 객체입니다.
arg1, arg2, , argN
선택사항. 메소드에 전달될 매개변수 목록입니다.
3. 둘의 차이점
call의 두 번째 매개변수는 모든 유형이 될 수 있지만 Apply의 두 번째 매개변수는 배열 또는 인수여야 합니다.
정의도 다릅니다.
4. 예시 분석
(1)공식 예:
function callMe(arg1, arg2){ var s = ""; s += "this value: " + this; s += "<br />"; for (i in callMe.arguments) { s += "arguments: " + callMe.arguments[i]; s += "<br />"; } return s; } document.write("Original function: <br/>"); document.write(callMe(1, 2)); document.write("<br/>"); document.write("Function called with apply: <br/>"); document.write(callMe.apply(3, [ 4, 5 ])); document.write(callMe.call(3, 4, 5 )); // Output: // Original function: // this value: [object Window] // arguments: 1 // arguments: 2 // Function called with apply: // this value: 3 // arguments: 4 // arguments: 5
첫 번째는 적용을 사용합니다. 정의: 함수를 호출하고 함수의 this 값을 지정된 개체로 대체합니다. callMe 함수를 호출하고, 이때 callMe 함수에서 지정된 개체를 사용합니다. 여기서는 기존의 [오브젝트 창]이 3개가 되면서 변경됩니다. 첫 번째는 호출을 사용합니다. 정의: 개체의 메서드를 호출하고 현재 개체를 다른 개체로 바꿉니다. callMe 객체의 메소드를 호출하고 callMe의 객체를 다른 객체로 교체합니다. 3. 이들 결과를 분석해 보면 둘 다 지정된 객체의 객체를 사용하거나 지정된 값을 사용하여 객체에서 이를 변경하는 것을 알 수 있습니다. 함수의 객체(this)가 실행될 다른 함수의 객체(this)를 "하이재킹"한다고 말할 수도 있습니다. 사실 이는 다음과 같은 질문을 제기합니다. 이것이 정확히 무엇입니까? 방향을 계속해서 바꾸기 위해 그토록 많은 어려움을 겪는 것이 왜 그토록 중요합니까? 포털: JavaScript의 기술적 어려움(3부) - 이에 대한 자세한 설명, 신규, 신청 및 호출(여기의 내용은 훌륭하며 확실히 냄비를 마실 만큼 충분합니다) (2) 예:
function zqz(a,b){ return alert(a+b); } function zqz_1(a,b){ zqz.apply(zqz_1,[a,b]) } zqz_1(1,2) //->3
분석: 정의에 따르면: 함수를 호출하고 함수의 this 값을 지정된 개체로 바꿉니다.
여기서 zqz 함수가 호출되고 zqz 함수의 this 값이 지정된 개체 zqz_1로 대체됩니다.
함수 이름은 Function 객체에 대한 참조이기 때문에 js의 함수 이름은 실제로 객체라는 점에 유의하세요!
function add(a, b) { alert(a + b); } function sub(a, b) { alert(a - b); } add.call(sub, 3, 1); // 4
분석: 정의에 따르면: 개체의 메서드를 호출하고 현재 개체를 다른 개체로 바꿉니다.
여기서 add 개체를 호출하고 현재 개체 sub를 add 개체로 바꾸는 방법이 있습니다.
또 다른 예:
function zqz(a,b){ this.name=a; this.age=b; alert(this.name+" "+this.age); } function zqz_1(a,b){ zqz.apply(this,[a,b]) //我们亦可以这么写 zqz.apply(this,arguments) } zqz_1("Nic",12) //Nic 12
분석: 정의에 따르면: 함수를 호출하고 함수의 this 값을 지정된 개체로 바꿉니다.
여기서 zqz 함수가 호출되고, zqz 함수의 this가 지정된 객체 this로 대체됩니다.
또 다른 예:
<input type="text" id="myText" value="input text"> function Obj(){ this.value="对象!"; } var value="global 变量"; function Fun1(){ alert(this.value); } Fun1(); //global 变量 Fun1.call(window); //global 变量 Fun1.call(document.getElementById('myText')); //input text Fun1.call(new Obj()); //对象! Fun1(); //global 变量
分析:定义:调用一个对象的方法,用另一个对象替换当前对象。
调用Fun1对象的方法,用window对象替换当前Fun1中的对象。
调用Fun1对象的方法,用input中对象替换当前Fun1中的对象。
调用Fun1对象的方法,用新new出来的obj中的对象替换当前Fun1中的对象。
最后再总结一下:
如果在javascript语言里没有通过new(包括对象字面量定义)、call和apply改变函数的this指针,函数的this指针都是指向window的。
ps:apply的其他巧妙用法:
大家会不会觉得既然apply和call的用法差不多,那么为什么还同时存在这两种方法呢?完全可以丢掉一个呀。后来才发现一篇文章中讲到apply因为它所传参数为数组这一特点还有许多其他的妙用。
a) Math.max 可以实现得到数组中最大的一项:
因为Math.max 参数里面不支持Math.max([param1,param2]) 也就是数组,但是它支持Math.max(param1,param2,param3…),所以可以根据apply的特点来解决 var max=Math.max.apply(null,array),这样轻易的可以得到一个数组中最大的一项。(apply会将一个数组转换为一个参数接一个参数的传递给方法)
这块在调用的时候第一个参数给了一个null,这个是因为没有对象去调用这个方法,只需要用这个方法帮助运算,得到返回的结果就行,所以直接传递了一个null过去。
b) Math.min 可以实现得到数组中最小的一项:
同样和 max是一个思想 var min=Math.min.apply(null,array)。
c) Array.prototype.push 可以实现两个数组合并:
同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param,…paramN) 所以同样也可以通过apply来转换一下这个数组,即:
var arr1=new Array("1","2","3"); var arr2=new Array("4","5","6"); Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);
也可以这样理解,arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组装换为参数列表的集合。
d) 小结:通常在什么情况下,可以使用apply类似Math.min等之类的特殊用法:
一般在目标函数只需要n个参数列表,而不接收一个数组的形式([param1[,param2[,…[,paramN]]]]),可以通过apply的方式巧妙地解决这个问题。

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