본 글에서는 Three.js에서 정점을 사용하여 큐브를 그리는 방법을 주로 소개하고 있는데, 샘플 코드를 통해 아주 자세하게 소개되어 있으니 필요하신 분들은 참고해보세요. 그것이 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
서문
이전에는 WebGL의 기본을 배울 때 정점 위치, 법선 벡터, 첨자 그리기 등을 매일 공부했습니다. 복잡하긴 하지만 결국 네이티브이고 성능은 말할 것도 없습니다.
three.js는 또한 기본 메서드를 사용하여 모델을 그릴 수 있도록 관련 인터페이스를 제공합니다. 아래에서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 자세한 소개를 살펴보겠습니다.
다음은 저의 개인적인 사례입니다.
먼저 빈 모양을 만들었습니다.
//立方体 var cubeGeometry = new THREE.Geometry();
큐브의 모양은 다음과 같습니다.
// 创建一个立方体 // v6----- v5 // /| /| // v1------v0| // | | | | // | |v7---|-|v4 // |/ |/ // v2------v3
그런 다음 큐브의 정점을 추가하여 총 8
//创建立方体的顶点 var vertices = [ new THREE.Vector3(10, 10, 10), //v0 new THREE.Vector3(-10, 10, 10), //v1 new THREE.Vector3(-10, -10, 10), //v2 new THREE.Vector3(10, -10, 10), //v3 new THREE.Vector3(10, -10, -10), //v4 new THREE.Vector3(10, 10, -10), //v5 new THREE.Vector3(-10, 10, -10), //v6 new THREE.Vector3(-10, -10, -10) //v7 ]; cubeGeometry.vertices = vertices;
다음을 통해 큐브의 면을 생성했습니다. 정점의 좌표
//创建立方的面 var faces=[ new THREE.Face3(0,1,2), new THREE.Face3(0,2,3), new THREE.Face3(0,3,4), new THREE.Face3(0,4,5), new THREE.Face3(1,6,7), new THREE.Face3(1,7,2), new THREE.Face3(6,5,4), new THREE.Face3(6,4,7), new THREE.Face3(5,6,1), new THREE.Face3(5,1,0), new THREE.Face3(3,2,7), new THREE.Face3(3,7,4) ]; cubeGeometry.faces = faces;
참고 사항:
(1) 얼굴은 세 개의 정점으로 구성된 삼각형 얼굴이며 WebGL이 얼굴을 구현하는 방식이기도 합니다. 직사각형이 필요한 경우 두 개의 삼각형으로 만들어야 합니다.
(2) 그려지는 표면이 카메라를 향하고 있으면 이 표면의 꼭지점은 시계 반대 방향으로 그려집니다. 예를 들어 그림에서 모델의 첫 번째 표면을 추가하면 (0,1, 2).
(3) 모델에 조명 효과를 적용하려면 다음과 같이 법선 벡터도 설정하고 three.js가 자동으로 생성하도록 해야 합니다.
//生成法向量 cubeGeometry.computeFaceNormals();
현재 단계에서는 모양만 생성하므로 다음과 같이 설정해야 합니다. 이전과 마찬가지로 Texture를 만든 다음 THTEE.Mesh() 메서드를 통해 메쉬를 생성합니다
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff}); cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
이렇게 하면 큐브 그리기가 구현됩니다.
전체 코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> html, body { margin: 0; height: 100%; } canvas { display: block; } </style> </head> <body onload="draw();"> </body> <script src="build/three.js"></script> <script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script> <script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> <script src="examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script> <script> var renderer; function initRender() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //告诉渲染器需要阴影效果 renderer.shadowMap.enabled = true; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 默认的是,没有设置的这个清晰 THREE.PCFShadowMap document.body.appendChild(renderer.domElement); } var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 40, 100); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); } var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } //初始化dat.GUI简化试验流程 var gui; function initGui() { //声明一个保存需求修改的相关数据的对象 gui = { lightY: 30, //灯光y轴的位置 cubeX: 25, //立方体的x轴位置 cubeY: 10, //立方体的x轴位置 cubeZ: -5 //立方体的z轴的位置 }; var datGui = new dat.GUI(); //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值) datGui.add(gui, "lightY", 0, 100); datGui.add(gui, "cubeX", -30, 30); datGui.add(gui, "cubeY", -30, 30); datGui.add(gui, "cubeZ", -30, 30); } var light; function initLight() { scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444)); light = new THREE.PointLight(0xffffff); light.position.set(15, 30, 10); //告诉平行光需要开启阴影投射 light.castShadow = true; scene.add(light); } var cube; function initModel() { //辅助工具 var helper = new THREE.AxisHelper(10); scene.add(helper); // 创建一个立方体 // v6----- v5 // /| /| // v1------v0| // | | | | // | |v7---|-|v4 // |/ |/ // v2------v3 //立方体 var cubeGeometry = new THREE.Geometry(); //创建立方体的顶点 var vertices = [ new THREE.Vector3(10, 10, 10), //v0 new THREE.Vector3(-10, 10, 10), //v1 new THREE.Vector3(-10, -10, 10), //v2 new THREE.Vector3(10, -10, 10), //v3 new THREE.Vector3(10, -10, -10), //v4 new THREE.Vector3(10, 10, -10), //v5 new THREE.Vector3(-10, 10, -10), //v6 new THREE.Vector3(-10, -10, -10) //v7 ]; cubeGeometry.vertices = vertices; //创建立方的面 var faces=[ new THREE.Face3(0,1,2), new THREE.Face3(0,2,3), new THREE.Face3(0,3,4), new THREE.Face3(0,4,5), new THREE.Face3(1,6,7), new THREE.Face3(1,7,2), new THREE.Face3(6,5,4), new THREE.Face3(6,4,7), new THREE.Face3(5,6,1), new THREE.Face3(5,1,0), new THREE.Face3(3,2,7), new THREE.Face3(3,7,4) ]; cubeGeometry.faces = faces; //生成法向量 cubeGeometry.computeFaceNormals(); var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff}); cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); cube.position.x = 25; cube.position.y = 5; cube.position.z = -5; //告诉立方体需要投射阴影 cube.castShadow = true; scene.add(cube); //底部平面 var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100); var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xaaaaaa}); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI; plane.position.y = -0; //告诉底部平面需要接收阴影 plane.receiveShadow = true; scene.add(plane); } //初始化性能插件 var stats; function initStats() { stats = new Stats(); document.body.appendChild(stats.dom); } //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 var controls; function initControls() { controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 如果使用animate方法时,将此函数删除 //controls.addEventListener( 'change', render ); // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性 controls.enableDamping = true; //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度 //controls.dampingFactor = 0.25; //是否可以缩放 controls.enableZoom = true; //是否自动旋转 controls.autoRotate = false; //设置相机距离原点的最远距离 controls.minDistance = 50; //设置相机距离原点的最远距离 controls.maxDistance = 200; //是否开启右键拖拽 controls.enablePan = true; } function render() { renderer.render(scene, camera); } //窗口变动触发的函数 function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); render(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } function animate() { //更新控制器 render(); //更新性能插件 stats.update(); //更新相关位置 light.position.y = gui.lightY; cube.position.x = gui.cubeX; cube.position.y = gui.cubeY; cube.position.z = gui.cubeZ; controls.update(); requestAnimationFrame(animate); } function draw() { initGui(); initRender(); initScene(); initCamera(); initLight(); initModel(); initControls(); initStats(); animate(); window.onresize = onWindowResize; } </script> </html>
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