본 글에서는 HTML5 Canvas에서 360도 파노라마를 구현하기 위한 샘플 코드를 주로 소개하고 있는데, 편집자께서 꽤 괜찮다고 생각하셔서 지금부터 공유해드리도록 하겠습니다. 편집자를 따라 살펴보겠습니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
현재 많은 쇼핑 웹사이트에서는 실제 사물의 360도 파노라마 이미지를 지원하며, 360도에서 샘플을 볼 수 있습니다. 이는 구매자에게 좋은 소비자 경험입니다. jQuery 및 실제로 매우 유용한 3deye.js라는 무료 플러그인도 있습니다. 플러그인은 데스크톱 및 모바일 단말기 iOS 및 Android를 지원합니다. 데모 프로그램: http://www.voidcanvas.com/demo/28823deye/
이 데모를 직접 플레이한 후 아이디어를 따라 HTML5 Canvas를 사용했습니다. 기능.
먼저 360도 파노라마의 원리에 대해 이야기해보겠습니다
1. 먼저 실제 사물을 사진으로 찍는 간격은 사진 한 장씩 15도 회전시키는 것이므로 23장의 사진이 필요합니다.
2. 사진이 준비되면 JPG 형식을 선택하고 적절한 크기로 잘라보세요.
3. 모든 사진은 JavaScript로 사전 로드되며 진행률 표시줄을 통해 로딩 정확도를 표시할 수 있습니다.
4. 캔버스 개체를 생성/가져오고, 마우스 청취 이벤트를 추가하고, 마우스가 좌우로 움직일 때 적절하게 다른 프레임을 그립니다. 일반적인 원리는 간단합니다!
구조 코드 :
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8"> <title>Full 360 degree View</title> <script> var ctx = null; // global variable 2d context var frame = 1; // 23 var width = 0; var height = 0; var started = false; var images = new Array(); var startedX = -1; window.onload = function() { var canvas = document.getElementById("fullview_canvas"); canvas.width = 440;// window.innerWidth; canvas.height = 691;//window.innerHeight; width = canvas.width; height = canvas.height; var bar = document.getElementById('loadProgressBar'); for(var i=1; i<24; i++) { bar.value = i; if(i<10) { images[i] = new Image(); images[i].src = "0" + i + ".jpg"; } else { images[i] = new Image(); images[i].src = i + ".jpg"; } } ctx = canvas.getContext("2d"); // mouse event canvas.addEventListener("mousedown", doMouseDown, false); canvas.addEventListener('mousemove', doMouseMove, false); canvas.addEventListener('mouseup', doMouseUp, false); // loaded(); // frame = 1 frame = 1; images[frame].onload = function() { redraw(); bar.style.display = 'none'; } } function doMouseDown(event) { var x = event.pageX; var y = event.pageY; var canvas = event.target; var loc = getPointOnCanvas(canvas, x, y); console.log("mouse down at point( x:" + loc.x + ", y:" + loc.y + ")"); startedX = loc.x; started = true; } function doMouseMove(event) { var x = event.pageX; var y = event.pageY; var canvas = event.target; var loc = getPointOnCanvas(canvas, x, y); if (started) { var count = Math.floor(Math.abs((startedX - loc.x)/30)); var frameIndex = Math.floor((startedX - loc.x)/30); while(count > 0) { console.log("frameIndex = " + frameIndex); count--; if(frameIndex > 0) { frameIndex--; frame++; } else if(frameIndex < 0) { frameIndex++; frame--; } else if(frameIndex == 0) { break; } if(frame >= 24) { frame = 1; } if(frame <= 0) { frame = 23; } redraw(); } } } function doMouseUp(event) { console.log("mouse up now"); if (started) { doMouseMove(event); startedX = -1; started = false; } } function getPointOnCanvas(canvas, x, y) { var bbox = canvas.getBoundingClientRect(); return { x: x - bbox.left * (canvas.width / bbox.width), y: y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height) }; } function loaded() { setTimeout( update, 1000/8); } function redraw() { // var imageObj = document.createElement("img"); // var imageObj = new Image(); var imageObj = images[frame]; ctx.clearRect(0, 0, width, height) ctx.drawImage(imageObj, 0, 0, width, height); } function update() { redraw(); frame++; if (frame >= 23) frame = 1; setTimeout( update, 1000/8); } </script> </head> <body> <progress id="loadProgressBar" value="0" max="23"></progress> <canvas id="fullview_canvas"></canvas> <button onclick="loaded()">Auto Play</button> </body> </html>
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위 내용은 360도 파노라마 방식의 HTML5 Canvas 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!