우리 모두 알고 있듯이 webgl용 플러그인인 three.js는 기본 webgl만큼 그림자를 추가하는 데 확실히 어렵지 않습니다. 그래서 한 시간의 연구 끝에 (멍청한 사람들은 똑똑하지 않으며 이미 한계 속도입니다). 드디어 그림자 효과를 만들어 보았는데, 실수하기 쉬운 부분을 찾아냈습니다. 할 말이 많지 않으니, 자세한 소개를 살펴보겠습니다.
먼저 렌더링:
이 효과를 얻는 것은 실제로 매우 간단합니다. 현재 효과를 얻으려면 몇 가지 속성만 설정하면 됩니다. 위의 중요한 문제는 다음 섹션에 넣겠습니다.
(1) 먼저 렌더러에게 그림자가 필요하다고 알려야 하고 그러면 그림자가 생성됩니다.
renderer.shadowMap.enabled = true;
(2) 그런 다음 조명에 필요한 것을 알려줍니다. Shadows:
light.castShadow = true;
(3) 그림자를 투사해야 하는 모델 알려주기:
//告诉球需要投射阴影 sphere.castShadow = true; //告诉立方体需要投射阴影 cube.castShadow = true;
(4) 마지막으로 아래쪽 평면 직사각형에 그림자를 허용하겠다고 알리기:
plane.receiveShadow = true;
위의 네 단계가 설정된 한, 그림자 효과를 얻을 수 있습니다.
참고: 빛에 반응하도록 모델의 재질을 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 이 문제 때문에 그림자가 오랫동안 조정되지 않았습니다.
케이스의 모든 코드:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> html, body { margin: 0; height: 100%; } canvas { display: block; } </style> </head> <body onload="draw();"> </body> <script src="build/three.js"></script> <script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script> <script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> <script> var renderer; function initRender() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //告诉渲染器需要阴影效果 renderer.shadowMap.enabled = true; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 默认的是,没有设置的这个清晰 THREE.PCFShadowMap document.body.appendChild(renderer.domElement); } var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 40, 100); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0)); } var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } var light; function initLight() { scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444)); light = new THREE.SpotLight(0xffffff); light.position.set(60,30,0); //告诉平行光需要开启阴影投射 light.castShadow = true; scene.add(light); } function initModel() { //上面的球 var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(5,20,20); var sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color:0x7777ff}); var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); sphere.position.y = 5; //告诉球需要投射阴影 sphere.castShadow = true; scene.add(sphere); //辅助工具 var helper = new THREE.AxisHelper(10); scene.add(helper); //立方体 var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(10,10,8); var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x00ffff}); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); cube.position.x = 25; cube.position.y = 5; cube.position.z = -5; //告诉立方体需要投射阴影 cube.castShadow = true; scene.add(cube); //底部平面 var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100,100); var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color:0xaaaaaa}); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); plane.rotation.x = - 0.5 * Math.PI; plane.position.y = -0; //告诉底部平面需要接收阴影 plane.receiveShadow = true; scene.add(plane); } //初始化性能插件 var stats; function initStats() { stats = new Stats(); document.body.appendChild(stats.dom); } //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 var controls; function initControls() { controls = new THREE.TrackballControls( camera ); //旋转速度 controls.rotateSpeed = 5; //变焦速度 controls.zoomSpeed = 3; //平移速度 controls.panSpeed = 0.8; //是否不变焦 controls.noZoom = false; //是否不平移 controls.noPan = false; //是否开启移动惯性 controls.staticMoving = false; //动态阻尼系数 就是灵敏度 controls.dynamicDampingFactor = 0.3; //未知,占时先保留 //controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; controls.addEventListener( 'change', render ); } function render() { renderer.render( scene, camera ); } //窗口变动触发的函数 function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); controls.handleResize(); render(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } function animate() { //更新控制器 render(); //更新性能插件 stats.update(); controls.update(); requestAnimationFrame(animate); } function draw() { initRender(); initScene(); initCamera(); initLight(); initModel(); initControls(); initStats(); animate(); window.onresize = onWindowResize; } </script> </html>
관련 권장 사항:
Html5의 text-shadow 속성을 사용하는 방법, CSS 텍스트 그림자 효과 예시 공유
위 내용은 Three.js는 그림자 효과 코드를 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!