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Three.js는 트랙볼 플러그인을 사용하여 모델의 대화형 기능을 향상시킵니다.

小云云
풀어 주다: 2018-02-01 13:31:16
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트랙볼은 three.js의 구성 요소이며 추가 가져오기 파일이 필요합니다. 파일 주소는 공식 다운로드 케이스 example/js/controls/TrackballControls.js에 있습니다. 사례와 같이 관련 속성을 설정하고 인스턴스화할 때 카메라를 전달하기만 하면 됩니다. 대화형 효과를 얻을 수 있습니다. 이 기사에서는 Three.js의 트랙볼 플러그인, 즉 모델의 대화형 기능을 높이기 위한 트랙볼 사용 방법에 대한 관련 정보를 주로 소개합니다. 필요한 친구는 아래를 살펴보세요.

얻을 수 있는 효과:

  • 모델을 회전하려면 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있습니다.

  • 모델을 이동하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누른 채 드래그하세요.

  • 마우스 휠을 사용하면 확대/축소할 수 있습니다. model

케이스 코드:

<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <title>Title</title> 
 <style type="text/css"> 
 html, body { 
  margin: 0; 
  height: 100%; 
 } 
 
 canvas { 
  display: block; 
 } 
 
 </style> 
</head> 
<body onload="draw();"> 
 
</body> 
<script src="build/three.js"></script> 
<script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script> 
<script> 
 var renderer; 
 function initRender() { 
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); 
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
 document.body.appendChild(renderer.domElement); 
 } 
 
 var camera; 
 function initCamera() { 
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); 
 camera.position.set(0, 0, 400); 
 } 
 
 var scene; 
 function initScene() { 
 scene = new THREE.Scene(); 
 } 
 
 var light; 
 function initLight() { 
 scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); 
 
 light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); 
 light.position.set(1,1,1); 
 scene.add(light); 
 } 
 
 function initModel() { 
 var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
 var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map}); 
 
 var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material); 
 scene.add(cube); 
 } 
 
 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initControls() { 
 controls = new THREE.TrackballControls( camera ); 
 //旋转速度 
 controls.rotateSpeed = 5; 
 //变焦速度 
 controls.zoomSpeed = 3; 
 //平移速度 
 controls.panSpeed = 0.8; 
 //是否不变焦 
 controls.noZoom = false; 
 //是否不平移 
 controls.noPan = false; 
 //是否开启移动惯性 
 controls.staticMoving = false; 
 //动态阻尼系数 就是灵敏度 
 controls.dynamicDampingFactor = 0.3; 
 //未知,占时先保留 
 //controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; 
 controls.addEventListener( 'change', render ); 
 } 
 
 function render() { 
 renderer.render( scene, camera ); 
 } 
 
 //窗口变动触发的函数 
 function onWindowResize() { 
 
 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; 
 camera.updateProjectionMatrix(); 
 controls.handleResize(); 
 render(); 
 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); 
 
 } 
 
 function animate() { 
 //更新控制器 
 controls.update(); 
 render(); 
 requestAnimationFrame(animate); 
 } 
 
 function draw() { 
 initRender(); 
 initScene(); 
 initCamera(); 
 initLight(); 
 initModel(); 
 initControls(); 
 
 animate(); 
 window.onresize = onWindowResize; 
 } 
</script> 
</html>
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관련 권장 사항:

작은 공의 포물선 궤적 동작을 구현하는 두 가지 JS 방법

위 내용은 Three.js는 트랙볼 플러그인을 사용하여 모델의 대화형 기능을 향상시킵니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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