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JS 범위 체인 및 클로저 예제 공유

Feb 28, 2018 am 11:45 AM
javascript 범위

실행 컨텍스트는 범위를 형성하는 현재 코드의 실행 환경으로 이해될 수 있습니다.

- 범위: 단락 < 스크립트 > - 전역: 변수 정의, 함수 선언(< 스크립트 >에서)
- 함수 : 변수 정의, 함수 선언, this, 인수

console.log(a);var a = a;

fn(&#39;dong&#39;);function(){}
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이 코드에서는 이제 var a와 함수 fn()이 실행 코드 앞에 놓입니다

++this++

var a = {    name:&#39;A&#39;,    fn:function(){        console.log(this.name)
    }
}

a.fn();//this === A
a.fn.call({name:&#39;B&#39;})//this === {name :&#39;B&#39;}var fn1 = a.fn;
fn1(); //this==windowfn1;
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this는 실행 중에 실행됩니다.

  • 생성자로 실행

  • function Foo(name){
        this.name = name;
    }var f = new (&#39;dong&#39;);
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  • 객체 속성으로 실행

  • var obj = {
        name :&#39;a&#39;,
        printName:function(){
            console.log(this.name);
        }
    }
    obj.printName(); //a
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  • 일반 함수로 실행

  • function fn(){
        console.log(this);//this===window}
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  • 호출 적용 바인드

  • //callfunction fn1(name,age){
        alert(name,age);
        console.log(this);
    }
    fn1.call({x:100},&#39;dong&#39;,200);//弹出dong 200//打印{x:100}//call将this指向第一个参数的值//常用它来改变函数的this值//apply与call类似//bindfunction fn1(name,age){
        alert(name);
        console.log(this);
    }
    fn.call({x:100},&#39;dong&#39;,20);//this为{x:100}var fn2 =function (name,age){
        alert(name);
        console.log(this);
    }.bind({y:200});//必须用函数表达式的方式fn2.call(&#39;dong&#39;,20); //this为{y:200}
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++Scope++

//无块级作用域if(true){
var name = &#39;dong&#39;;
}
console.log(name);//函数和全局作用域var a =100;
function fn(){
    var a =200;
    console.log(&#39;fn&#39;,a);
}
console.log(&#39;global&#39;,a);fn();
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++Scope chain++

자유 변수는 상위 범위에서 계속 찾아 범위 체인이라는 체인 구조를 형성합니다.

var a = 100;function(){
    var b = 200;
    console.log(a);//当前作用域中没有定义a,a就是自由变量
    console.log(b);
}
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var a = 100;function F1(){
    var b =200;    function F2(){
        var c = 300;
        console.log(a);
        console.log(b);
        console.log(c);
    }
}
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++Closure++

  • 반환값 함수

  • 전달할 매개변수 함수

  • function F1(){
        var a = 100;    return function(){
            console.log(a);
        }
    }var f1 = F1();//表示变量f1是一个函数var a = 200;
    f1(); //100//全局里的a与在F1作用域里的a是没有关系的,一个函数的父级作用域是它定义时候的作用域而不是它执行的作用域,所以a这个自由变量直接在它的父级作用域中直接找到。
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    function F1(){
        var a = 100;    return function(){
            console.log(a);
        }
    }var f1 = F1();function F2(fn){
        var a = 200;
        fn();
    }
    F2(f1);//100
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생성자로 실행됨, 일반 객체로 실행됨, 바인딩 적용 호출(특정 코드는 위 부분 참조)

- 클릭하면 10개의 < 해당 시퀀스 번호

//考察作用域var i,a;for(var i = 0;i<10;i++){
    a = document.creatElement(&#39;a&#39;);
    a.innerHTML = i +<br/>;
    a.addEventListener(&#39;click&#39;,function(e){
        e.preventDefault();
        alert(i); //自由变量需要从父级作用域获取值
    })
    document.body.appendChild(a);
}//这时候监听事件里的函数的自由变量,已经变为10了,所以,不管点击哪个它的序号都是10
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//正确方法var i;for (i = 0;i < 10;i++){
    (function(i){
        var a = document.creatElement(&#39;a&#39;);
        a.addEventListener(&#39;click&#39;,function(e){
            e.preventDefault();
            alert(i);  
        })
        document.body.appendChild(a);
    })(i);//自调用函数立即执行}//(function(i){})(i)//自执行函数,就是不用调用,只要定义完成就能立即执行的函数
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스코프 체인, 즉 두 가지 폐쇄 시나리오.

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  • //主要作用用于封装变量,收敛权限funciton isFirstLoad(){    var _list = [];    return function(id){
            if(_list.indexOf(id) >= 0){            return false;
            }else{
                _list.push(id);            return true;
            }
        }
    }//使用var firstLoad = idFirstLoad();
    firstLoad(10); //truefirstLoad(10); //falsefirstLoad(20); //true//在isFirstLoad函数外面,根本不可能修改掉__ list的值
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