"Windows Vista"는 후세로부터 엇갈린 평가를 받았지만 실제로는 "단명" 시스템으로 그해 전례 없는 실패를 겪었습니다. 비스타 출시부터 마이크로소프트가 공식적으로 지난해 4월 11일 모든 지원을 종료할 때까지 비스타를 기반으로 한 모든 기술 개발은 여전히 백그라운드에서 진행됐지만 일련의 문제로 인해 결국 이 시스템은 '역사'가 됐다.
Windows의 '실수'는 버전 개발과 반복의 추정에 있습니다
처음에는 운영체제에서 Windows를 개발하는 데 약 3년이 걸렸고, 시스템 코드 및 기타 시스템의 개발은 1년 반 정도 걸렸습니다. 연도, 제작, 합성 및 테스트 여러 링크를 기다리는 데 약 1년 반에서 2년이 소요되며, 이 기간 동안 하나의 링크가 다음 링크까지 독립적으로 개발되지 않고 일부 프로그램이 동시에 실행됩니다.
많은 기능이 통합되어 메인 코드 베이스에 병합되었습니다. 이는 시스템 개발의 백본이 단편화된 상태에 있어 최종 개발 프로세스를 매우 혼란스럽게 만들었다는 것을 의미합니다.
이와 관련하여 우리는 Microsoft 내부 개발자의 작업 모델에 대해 언급하거나 질문하지 않지만 이러한 "배포 및 문제 해결" 상황은 실제로 빠른 속도로 진행되는 연구 및 개발 요구에 갇혀 있습니다. 프로그램 테스트 또는 출시 "스케줄링"은 일부 시스템의 출시가 "반제품"이어야 함을 의미합니다. 수많은 비인간적인 구조와 버그는 사용자에게 나쁜 경험을 제공하며 나중에 사용자 피드백과 일부 문제를 기반으로 점차 해결될 것입니다. 발견되었습니다.
약 3년의 릴리스 주기는 3년 이내에 Microsoft가 외부 세계의 모든 수요 기반 변화와 추세를 전혀 알지 못한다는 것을 의미합니다. 물론 지금은 Win 10이 이렇게 될지는 감히 말할 수 없습니다. Vista가 처음 출시되었을 때 설치 과정에서 얼마나 많은 프로그램이 오류를 보고했는지 생각해 보고, 그 당시 시스템을 설치하는 것이 얼마나 어려웠는지 생각해 보세요!
소프트웨어 공급업체의 공급망 간 보안 식별이 숨겨진 가장 큰 위험이 되었습니다
각 시스템이 언제 탄생하고 온라인으로 전환되든 소프트웨어 공급업체가 적극적으로 후속 조치를 취하고 적응할 수 있는지 여부가 핵심이 됩니다.
Vista 시스템에서는 엄격한 실행 규칙과 관리 경계가 계정 제어 규칙으로 해결됩니다. 이는 당시로서는 가장 실시간적인 '해결책'이 되었지만 대다수의 사용자에게 혐오감을 주기도 했습니다. 이 접근 방식은 Windows 시스템에 있는 각 응용 프로그램의 독립성과 사용 효율성을 깨뜨리는 것을 의미합니다.
사용자가 특정 명령을 실행하면 시스템은 항상 사용자에게 권한 수준을 높일 의도가 있는지 묻습니다. 레거시 응용 프로그램을 설치하려면 거의 항상 권한 상승이 필요하기 때문에 시스템에 대한 사용자의 첫 경험은 수많은 계정 제어 창 팝업이며 이는 의심할 여지 없이 사용자에게 좋은 영향을 주지 않습니다.
해결책은 로그인한 사용자의 관리자 권한을 제거하는 것입니다. 이 작업이 완료되면 모든 프로그램이 원활하게 실행될 수 없으며 설치조차 매우 어려워집니다.
소위 보안 성격의 이러한 작업은 타사 솔루션에 대한 심층적인 시스템 구조 변경이 필요함을 의미합니다. 그러나 궁극적으로 가장 포괄적인 개선을 달성하려면 상당한 자본 투자가 필요하기 때문에 거의 모든 시스템 공급업체는 레거시 프로그램을 개선하지 않았습니다.
일부 소프트웨어 공급업체에서는 보안 인증 동기화를 위해 데이터 구조를 수정할 수 있지만 시스템에 심각한 손상을 초래하여 결국 시스템 붕괴로 이어지는 경우가 많습니다.
Win10은 어디까지 갈 수 있나요?
사실 Win10은 처음 출시되었을 때 여전히 많은 문제가 있었습니다. 그러나 Win10 개발부터 출시까지 지난 몇 년 동안 Microsoft도 과거의 단점을 인식하고 적극적으로 개선했으며 Win8을 지속적으로 홍보해 왔습니다. 8.1의 성공에도 불구하고 Win10은 이전만큼 사용자에게 많은 문제를 제시하지 않습니다. Win10이 아직 어디까지 갈지는 일부 충성스러운 XP 및 Win7 사용자의 마음이 얼마나 큰지에 달려 있습니다.