소규모 프로그램 프로젝트에서는 장바구니를 추가할 때 포물선 공 애니메이션을 추가해야 합니다.
시작 위치가 고정되지 않은 이런 애니메이션은 당연히 gif 이미지를 사용할 수 없기 때문에 네이티브 코드로만 구현할 수 있습니다
그럼 애니메이션을 구현하려면 어떤 도구가 필요한가요?
애플릿은 JS API createAnimation을 제공하여 애니메이션을 생성합니다.
CSS 전환
이제 도구를 사용할 수 있으므로 포물선이 무엇인지 살펴보겠습니다.
여기서는 수평 포물선에 대해서만 논의합니다. 수학적 원리에서 수평 포물선은 [일정한 수평 속도 및 수직 가속도를 갖는 움직임]입니다. 코드 레벨로의 변환은 애니메이션 효과 timingFunction에 있습니다. 수직 애니메이션은 이즈인을 사용합니다
그래서 우리는 이 포물선 애니메이션을 동시에 수행되지만 애니메이션 효과가 다른 두 개의 애니메이션으로 분해해야 합니다.
JS:
cartAnimation(x, y) { // x y 为手指点击的坐标,即球的起始坐标 let self = this, cartY = app.globalData.winHeight - 50, // 结束位置(购物车图片)纵坐标 cartX = 50, // 结束位置(购物车图片)的横坐标 animationX = flyX(cartX, x), // 创建球的横向动画 animationY = flyY(cartY, y) // 创建球的纵向动画 this.setData({ ballX: x, ballY: y, showBall: true }) setTimeoutES6(100).then(() => { // 100 ms 延时,确保球已经到位并显示 self.setData({ animationX: animationX.export(), animationY: animationY.export(), }) return setTimeoutES6(400) // 400 ms 是球的抛物线动画时长 }).then(() => { // 400 ms 延时后隐藏球 this.setData({ showBall: false, }) }) }function setTimeoutES6(sec) { // Promise 化 setTimeout return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => {resolve()}, sec) }) }function flyX(cartX, oriX) { // 水平动画 let animation = wx.createAnimation({ duration: 400, timingFunction: 'linear', }) animation.left(cartX).step() return animation }function flyY(cartY, oriY) { // 垂直动画 let animation = wx.createAnimation({ duration: 400, timingFunction: 'ease-in', }) animation.top(cartY).step() return animation }
HTML:
<view animation="{{animationY}}" style="position:fixed;top:{{ballY}}px;" hidden="{{!showBall}}"> <view class="ball" animation="{{animationX}}" style="position:fixed;left:{{ballX}}px;"></view></view>
내가 아는 한,Transform:translate()을 사용하여 구현한 애니메이션은 top & left보다 성능이 더 좋을 것입니다. 훌륭하지만 구현하기가 쉽지 않습니다.
연구하고 조사한 결과 번역 방법이 위쪽 및 왼쪽 방법보다 한 단계 더 높다는 것을 발견했습니다. 즉, 공의 번역 변위를 복원해야 합니다(그렇지 않으면 번역이 항상 값을 갖습니다). 다음 변위는 클릭한 위치부터 시작됩니다
cartAnimation(x, y) { let self = this, cartY = app.globalData.winHeight - 50, cartX = 50, animationX = flyX(cartX, x), animationY = flyY(cartY, y) this.setData({ leftNum: x, topNum: y, showBall: true }) setTimeoutES6(100).then(() => { self.setData({ animationDataX: animationX.export(), animationDataY: animationY.export(), }) return setTimeoutES6(400) }).then(() => { this.setData({ showBall: false, animationX: flyX(0, 0, 0).export(), // 还原小球位置,即 translate 恢复默认值 animationY: flyY(0, 0, 0).export(), }) }) }function flyX(cartX,oriX,duration) { let animation = wx.createAnimation({ duration: duration||400, timingFunction: 'linear', }) animation.translateX(cartX-oriX).step() return animation }function flyY(cartY,oriY,duration) { let animation = wx.createAnimation({ duration: duration||400, timingFunction: 'ease-in', }) animation.translateY(cartY-oriY).step() return animation }
HTML 부분은 그대로 유지됩니다
작은 프로그램 외에도 일상적인 프론트 엔드 개발은 물론 여전히 H5입니다. 아래에서는 CSS3 전환 방법을 사용하겠습니다. 구현하려면
<!DOCTYPE html><html lang="en" style="width:100%;height:100%;"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <style> * { padding: 0; margin: 0; } #ball { width:12px; height:12px; background: #5EA345; border-radius: 50%; position: fixed; transition: left 1s linear, top 1s ease-in; } </style> <title>CSS3 水平抛物线动画</title></head><body style="width:100%;height:100%;"> <p id="ball"></p></body><script> var $ball = document.getElementById('ball'); document.body.onclick = function (evt) { console.log(evt.pageX,evt.pageY) $ball.style.top = evt.pageY+'px'; $ball.style.left = evt.pageX+'px'; $ball.style.transition = 'left 0s, top 0s'; setTimeout(()=>{ $ball.style.top = window.innerHeight+'px'; $ball.style.left = '0px'; $ball.style.transition = 'left 1s linear, top 1s ease-in'; }, 20) }</script></html>
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