이번에는 캔버스를 활용해 유용한 그래피티 화판을 만드는 방법을 알려드리겠습니다. 캔버스를 사용하여 유용한 그래피티 화판을 만들 때 주의사항은 무엇인가요? 캔버스에서 커서 좌표 가져오기
좌표를 가져오는 코드는 매우 간단합니다.
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <style> *{margin: 0;padding: 0} </style></head><body> <canvas id="board" style="border: 1px #ccc solid;"></canvas> <span id="point"></span> <script> var canvas = document.getElementById('board'); var context = canvas.getContext('2d'); var current = { color: 'black',//<===画笔颜色配置 width: 1//线条宽度 }; //获取点坐标 function getPoint(e) { if (e.touches && e.touches.length > 0) { var touch = e.touches[0]; return { x: touch.pageX, y: touch.pageY }; } return { x: e.clientX, y: e.clientY }; } //鼠标移动 function onMouseMove(e) { var p = getPoint(e); document.getElementById("point").innerHTML=p.x+"-"+p.y; } canvas.width = 600; canvas.height = 300; canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false); //<==兼容PC canvas.addEventListener('touchmove', onMouseMove, false);//<===兼容安卓或其他系统 </script></body></html>
참고: 마우스와 터치 스크린의 이벤트가 다르기 때문에 캔버스에 마우스를 올리기만 해도 마우스를 얻을 수 있지만, 터치스크린을 눌러야 하며 반환되는 이벤트 개체도 다릅니다.
2. 그릴지 여부를 제어하는 것은 실제로 매우 간단합니다. 즉, 자체 정의된 변수의 값을 판단하여
다양한 이벤트에서 그리기를 제어<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <style> *{margin: 0;padding: 0} </style></head><body> <canvas id="board" style="border: 1px #ccc solid;"></canvas> <span id="point"></span> <script> var canvas = document.getElementById('board'); var context = canvas.getContext('2d'); var current = { color: 'black',//<===画笔颜色配置 width: 1//线条宽度 }; var drawing = false;//<===是否绘制 //获取点坐标 function getPoint(e) { if (e.touches && e.touches.length > 0) { var touch = e.touches[0]; return { x: touch.pageX, y: touch.pageY }; } return { x: e.clientX, y: e.clientY }; } //鼠标按下 function onMouseDown(e) { drawing = true; } //鼠标弹起 function onMouseUp(e) { if (!drawing) { return; } drawing = false; } //鼠标移动 function onMouseMove(e) { if (!drawing) { return; } var p = getPoint(e); document.getElementById("point").innerHTML=p.x+"-"+p.y; } canvas.width = 600; canvas.height = 300; canvas.addEventListener('mousedown', onMouseDown, false); canvas.addEventListener('mouseup', onMouseUp, false); canvas.addEventListener('mouseout', onMouseUp, false); canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false); canvas.addEventListener('touchstart', onMouseDown, false); canvas.addEventListener('touchend', onMouseUp, false); canvas.addEventListener('touchmove', onMouseMove, false); </script></body></html>
....//线条绘制function drawLine(x0, y0, x1, y1, color, width) { context.beginPath(); context.moveTo(x0, y0); context.lineTo(x1, y1); context.strokeStyle = color; context.lineWidth = width; context.stroke(); context.closePath(); } ....
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title></head><body> <canvas id="board" style="border: 1px #ccc solid;"></canvas> <span id="point"></span> <script> var canvas = document.getElementById('board'); var context = canvas.getContext('2d'); var current = { color: 'black',//<===画笔颜色配置 width: 1//线条宽度 }; var drawing = false;//<===是否绘制 //获取点坐标 function getPoint(e) { if (e.touches && e.touches.length > 0) { var touch = e.touches[0]; return { x: touch.pageX, y: touch.pageY }; } return { x: e.clientX, y: e.clientY }; } //线条绘制 function drawLine(x0, y0, x1, y1, color, width) { context.beginPath(); context.moveTo(x0, y0); context.lineTo(x1, y1); context.strokeStyle = color; context.lineWidth = width; context.stroke(); context.closePath(); } //鼠标按下 function onMouseDown(e) { drawing = true; //记录按下点 var p = getPoint(e); current.x = p.x; current.y = p.y; } //鼠标弹起 function onMouseUp(e) { if (!drawing) { return; } drawing = false; //绘制结束点 var p = getPoint(e); drawLine(current.x, current.y, p.x, p.y, current.color, current.width); } //鼠标移动 function onMouseMove(e) { if (!drawing) { return; } var p = getPoint(e); document.getElementById("point").innerHTML = p.x + "-" + p.y; //移动绘制 drawLine(current.x, current.y, p.x, p.y, current.color, current.width); current.x = p.x; current.y = p.y; } canvas.width = 600; canvas.height = 300; canvas.addEventListener('mousedown', onMouseDown, false); canvas.addEventListener('mouseup', onMouseUp, false); canvas.addEventListener('mouseout', onMouseUp, false); canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false); canvas.addEventListener('touchstart', onMouseDown, false); canvas.addEventListener('touchend', onMouseUp, false); canvas.addEventListener('touchmove', onMouseMove, false); </script></body></html>
....//线条绘制function drawLine(x0, y0, x1, y1, color, width) { context.beginPath(); context.moveTo(x0, y0); context.lineTo(x1, y1); context.strokeStyle = color; context.lineWidth = width; //-----加入----- context.lineCap = "round"; context.lineJoin = "round"; //-----加入----- context.stroke(); context.closePath(); } ....
s-xlsx를 사용하여 셀을 병합하는 방법
js-xlsx를 사용하여 xlsx 파일을 비동기적으로 읽는 방법 )
위 내용은 캔버스를 사용하여 유용한 그래피티 드로잉 보드를 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!