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캔버스를 사용하여 유용한 그래피티 드로잉 보드를 만드는 방법

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풀어 주다: 2018-03-12 14:50:17
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이번에는 캔버스를 활용해 유용한 그래피티 화판을 만드는 방법을 알려드리겠습니다. 캔버스를 사용하여 유용한 그래피티 화판을 만들 때 주의사항은 무엇인가요? 캔버스에서 커서 좌표 가져오기

좌표를 가져오는 코드는 매우 간단합니다.

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
   <style>
        *{margin: 0;padding: 0}    </style></head><body>
    <canvas id="board" style="border: 1px #ccc solid;"></canvas>
    <span id="point"></span>
    <script>
        var canvas = document.getElementById(&#39;board&#39;);        var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);        var current = {            color: &#39;black&#39;,//<===画笔颜色配置
            width: 1//线条宽度 
        };        //获取点坐标
        function getPoint(e) {            if (e.touches && e.touches.length > 0) {                var touch = e.touches[0];                return { x: touch.pageX, y: touch.pageY };
            }            return { x: e.clientX, y: e.clientY };
        }        //鼠标移动
        function onMouseMove(e) {            var p = getPoint(e);            document.getElementById("point").innerHTML=p.x+"-"+p.y;
        }
        canvas.width = 600;
        canvas.height = 300; 
        canvas.addEventListener(&#39;mousemove&#39;, onMouseMove, false); //<==兼容PC
        canvas.addEventListener(&#39;touchmove&#39;, onMouseMove, false);//<===兼容安卓或其他系统
    </script></body></html>
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참고: 마우스와 터치 스크린의 이벤트가 다르기 때문에 캔버스에 마우스를 올리기만 해도 마우스를 얻을 수 있지만, 터치스크린을 눌러야 하며 반환되는 이벤트 개체도 다릅니다.

2. 그릴지 여부를 제어하는 ​​것은 실제로 매우 간단합니다. 즉, 자체 정의된 변수의 값을 판단하여

다양한 이벤트에서 그리기를 제어

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <style>
        *{margin: 0;padding: 0}    </style></head><body>
    <canvas id="board" style="border: 1px #ccc solid;"></canvas>
    <span id="point"></span>
    <script>
        var canvas = document.getElementById(&#39;board&#39;);        var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);        var current = {            color: &#39;black&#39;,//<===画笔颜色配置
            width: 1//线条宽度 
        };        var drawing = false;//<===是否绘制
        //获取点坐标
        function getPoint(e) {            if (e.touches && e.touches.length > 0) {                var touch = e.touches[0];                return { x: touch.pageX, y: touch.pageY };
            }            return { x: e.clientX, y: e.clientY };
        }         //鼠标按下
         function onMouseDown(e) {
                drawing = true; 
            }            //鼠标弹起
            function onMouseUp(e) {                if (!drawing) { return; }
                drawing = false; 
            }        //鼠标移动
        function onMouseMove(e) {            if (!drawing) { return; }            var p = getPoint(e);            document.getElementById("point").innerHTML=p.x+"-"+p.y;
        }
        canvas.width = 600;
        canvas.height = 300; 
        canvas.addEventListener(&#39;mousedown&#39;, onMouseDown, false);
        canvas.addEventListener(&#39;mouseup&#39;, onMouseUp, false);
        canvas.addEventListener(&#39;mouseout&#39;, onMouseUp, false);
        canvas.addEventListener(&#39;mousemove&#39;, onMouseMove, false);
        canvas.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, onMouseDown, false);
        canvas.addEventListener(&#39;touchend&#39;, onMouseUp, false);
        canvas.addEventListener(&#39;touchmove&#39;, onMouseMove, false);    </script></body></html>
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3하는 코드입니다. 선 그리기도 매우 간단합니다
....//线条绘制function drawLine(x0, y0, x1, y1, color, width) {
    context.beginPath();
    context.moveTo(x0, y0);
    context.lineTo(x1, y1);
    context.strokeStyle = color;
    context.lineWidth = width; 
    context.stroke();
    context.closePath();
}
....
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선 그리기 코드를 이벤트에 통합합니다:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title></head><body>
    <canvas id="board" style="border: 1px #ccc solid;"></canvas>
    <span id="point"></span>
    <script>
        var canvas = document.getElementById(&#39;board&#39;);        var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);        var current = {            color: &#39;black&#39;,//<===画笔颜色配置
            width: 1//线条宽度 
        };        var drawing = false;//<===是否绘制
        //获取点坐标
        function getPoint(e) {            if (e.touches && e.touches.length > 0) {                var touch = e.touches[0];                return { x: touch.pageX, y: touch.pageY };
            }            return { x: e.clientX, y: e.clientY };
        }        //线条绘制
        function drawLine(x0, y0, x1, y1, color, width) {
            context.beginPath();
            context.moveTo(x0, y0);
            context.lineTo(x1, y1);
            context.strokeStyle = color;
            context.lineWidth = width; 
            context.stroke();
            context.closePath();
        }        //鼠标按下
        function onMouseDown(e) {
            drawing = true;            //记录按下点
            var p = getPoint(e);
            current.x = p.x;
            current.y = p.y;
        }        //鼠标弹起
        function onMouseUp(e) {            if (!drawing) { return; }
            drawing = false;            //绘制结束点
            var p = getPoint(e);
            drawLine(current.x, current.y, p.x, p.y, current.color, current.width);
        }        //鼠标移动
        function onMouseMove(e) {            if (!drawing) { return; }            var p = getPoint(e);            document.getElementById("point").innerHTML = p.x + "-" + p.y;            //移动绘制
            drawLine(current.x, current.y, p.x, p.y, current.color, current.width);
            current.x = p.x;
            current.y = p.y;
        }
        canvas.width = 600;
        canvas.height = 300;
        canvas.addEventListener(&#39;mousedown&#39;, onMouseDown, false);
        canvas.addEventListener(&#39;mouseup&#39;, onMouseUp, false);
        canvas.addEventListener(&#39;mouseout&#39;, onMouseUp, false);
        canvas.addEventListener(&#39;mousemove&#39;, onMouseMove, false);
        canvas.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, onMouseDown, false);
        canvas.addEventListener(&#39;touchend&#39;, onMouseUp, false);
        canvas.addEventListener(&#39;touchmove&#39;, onMouseMove, false);    </script></body></html>
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4.선 그리기 최적화

그려진 선의 너비가 상대적으로 작을 때는 괜찮지만, 두꺼워지면 문제가 발생합니다. 문제를 작성할 예정입니다:

이때 그림을 약간만 변경하세요. 코드만

....//线条绘制function drawLine(x0, y0, x1, y1, color, width) {
    context.beginPath();
    context.moveTo(x0, y0);
    context.lineTo(x1, y1);
    context.strokeStyle = color;
    context.lineWidth = width; 
    //-----加入-----
    context.lineCap = "round";
    context.lineJoin = "round";    //-----加入-----
    context.stroke();
    context.closePath();
}
....
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이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 믿습니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 다음 페이지의 다른 관련 기사를 주목하세요. PHP 중국어 웹사이트!

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위 내용은 캔버스를 사용하여 유용한 그래피티 드로잉 보드를 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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