일일 js 개발 사양
이 기사에서는 JavaScript의 일상적인 개발 사양에 대해 이야기하여 앞으로 JavaScript의 일상적인 개발에 종사하는 모든 사람이 작성하는 js 코드가 더 표준화될 수 있도록 관심 있는 학생들이 이 기사를 살펴볼 수 있습니다! 일일 개발 표준은 여전히 매우 중요합니다!
프런트 엔드 함정에 의존하기 전과 후에 여러 프로젝트를 작성했습니다. JavaScript로 대화형 논리를 작성할 때 전역 변수 오염, 코드 재사용성 저하, 단순성 저하 등과 같은 일부 쓰레기 코드를 직접 작성했습니다. 코드 유지 관리 후 약간의 혼란이 발생했습니다. 다음은 JS 코딩에서 개선해야 할 몇 가지 영역으로, 개발에 직접 적용할 수 있고 보다 우아한 코드를 작성하는 데 전념할 수 있습니다.
코드 사양에 관해 말하면 다음 사양에는 ESLint 규칙과 관련된 설명이 포함되어 있어 관련 오류 메시지가 표시될 수도 있습니다.
1. 변수 선언
1.1 변수를 선언하는 데 var를 사용하지 말고 const를 사용해 보세요.
eslint: Prefer-const, no-const-Assign
var 사용을 피하면 전역 변수를 줄일 수 있습니다. 오염 문제가 있는 경우 const를 사용하세요. 선언된 변수가 고유하고 재할당될 수 없는지 확인하세요.
//bad var a = 1; //best const a = 1;
1.2 변경 가능한 참조를 선언해야 하는 경우 var
eslint 대신 let을 사용하세요. no-var jscs: disallowVar
let은 현재 {}의 블록 수준 범위에 속합니다. var는 Function 범위
//bad var count = 1; if (true) { var count = 2; } console.log(count) //best let count = 1; if (true) { let count = 2; } console.log(count)
1.3에 속합니다. let과 const
를 선언하면 그룹화하여 코드 가독성을 높일 수 있습니다.
//bad let a = 1; const obj = {}; let num = 0; const page = 10; //best let a = 1; let num = 0; const obj = {}; const page = 10;
1.4 let과 const로 선언한 변수를 적절한 위치에 배치하세요
let과 const에는 [TDZ(Temporary Dead Zones)]라는 개념이 부여되어 있기 때문에 그들이 선언하는 변수는 변수 승격 대상이 아닙니다. . var로 선언된 변수는 범위의 맨 위로 승격됩니다.
2. 객체 사용2.1 리터럴 사용객체 생성
eslint: no-new-object
//bad const obj = new Object(); //good const obj = {};
// bad
const atom = {
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
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2.3 객체 속성도 축약형을 사용합니다 // bad const atom = { value: 1, addValue: function (value) { return atom.value + value; }, }; // good const atom = { value: 1, addValue(value) { return atom.value + value; }, };
eslint: object-shorthand jscs: requireEnhancedObjectLiterals
const hello = "你好"; //bad const obj = { hello:hello }; //best const obj = { hello, };
// bad
console.log(object.hasOwnProperty(key));
// good
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key));
// best
const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // cache the lookup once, in module scope.
const has = require('has');
…
console.log(has.call(object, key));
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2.5 대신 객체의 얕은 복사본을 사용하는 것이 가장 좋습니다... of Object .ass()// bad console.log(object.hasOwnProperty(key)); // good console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key)); // best const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // cache the lookup once, in module scope. const has = require('has'); … console.log(has.call(object, key));
// very bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // this mutates `original`
delete copy.a; // so does this
// bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
// good
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
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Object.sign()을 사용하면 예상치 못한 문제가 발생할 수 있습니다. 3. 배열 사용3.1 리터럴을 사용하여 배열 만들기eslint: no-array-constructor// very bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // this mutates `original` delete copy.a; // so does this // bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } // good const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
// bad const arr= new Array(); // good const arr= [];
// bad
const arr= new Array();
// good
const arr= [];
// bad
const len = arr.length;
const arrCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
arrCopy[i] = arr[i];
}
// good
const arrCopy = [...arr];
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3.3 Array.from을 사용하여 클래스 배열을 다음으로 변환합니다. 배열 // bad const arr= new Array(); // good const arr= []; // bad const len = arr.length; const arrCopy = []; let i; for (i = 0; i < len; i++) { arrCopy[i] = arr[i]; } // good const arrCopy = [...arr];
const list = document.getElementsByTagName("li");
const liNodes = Array.from(list);
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4. 함수 4.1 const list = document.getElementsByTagName("li"); const liNodes = Array.from(list);
함수 표현식
대신 함수 선언을 사용하는 이유는 무엇인가요? 함수에서 선언한 함수가 먼저 인식되어 변수가 호이스트(호이스팅)되는 반면, 함수 표현식은 함수의 참조 변수 이름만 호이스트(즉, 변수 호이스팅)되기 때문입니다.// bad const fn= function () { }; // good function fn() { }
// bad
if (ifLogin) {
function test() {
console.log(' logged');
}
}
// good
let test;
if (ifLogin) {
test = () => {
console.log(' logged');
};
}
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// bad if (ifLogin) { function test() { console.log(' logged'); } } // good let test; if (ifLogin) { test = () => { console.log(' logged'); }; }
4.3 인수 사용을 피하고 나머지 구문을 대신 사용하세요...
이유는 인수가 클래스 배열이고 배열별 메서드가 없으며... 전달하는 매개변수를 명확하게 할 수 있기 때문입니다. 그들은 실제 배열입니다. // bad function myconcat() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); } // good function myconcat(...args) { return args.join(''); }
// bad [1, 3, 5].map(function (x) { return x * x; }); // good [1, 3, 5].map((x) => { return x * x; });
함수가 한 줄에 들어가고 매개변수가 하나만 있는 경우 중괄호, 괄호 및 반환을 생략하세요. 그렇지 않다면 생략하지 마십시오. // good
[1, 2, 3].map(x => x * x);
// good
[1, 2, 3].reduce((total, n) => {
return total + n;
}, 0);
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// good [1, 2, 3].map(x => x * x); // good [1, 2, 3].reduce((total, n) => { return total + n; }, 0);
6. Constructor
6.1 프로토타입 속성을 직접 조작하지 않으려면 항상 클래스를 사용하세요.이렇게 하면 더 간결하게 작성할 수 있습니다. // bad function Queue(contents = []) { this._queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } // good class Queue { constructor(contents = []) { this._queue = [...contents]; } pop() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } }
가 포함됩니다.
7.2少使用通配符import
这样更能够确保你只有一个模块被你import,而那些不必要的模块不会被import,减少代码体积。
// bad import * as webUI from './WEB'; // good import webUI from './WEB';
8.使用高阶函数如map()和reduce()代替for~of
const arr= [1, 2, 3, 4, 5]; // bad let sum = 0; for (let num of arr) { sum += num; } sum === 15; // good let sum = 0; arr.forEach((num) => sum += num); sum === 15; // best (use the functional force) const sum = arr.reduce((total, num) => total + num, 0); sum === 15;
9.比较运算符
9.1优先使用===和!==而不是==和!=
===和!==不会进行强制类型转换,后者则会
9.2在做if条件判断时强制类型转换规则
对象都会被转为true
null、undefined、NaN被转为false
布尔值转为对应的布尔值
数字中+0 -0 0都被计算为false,否则为true
字符串 如果是“”空字符串,被计算为fasle,否则为true
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