JS 디자인 패턴의 팩토리 패턴에 대한 자세한 설명
이번에는 JSDesign Pattern의 Factory Pattern에 대해 자세히 설명하고, JS Factory Pattern 사용 시 Notes는 무엇인지 살펴보겠습니다.
개념: 팩토리 패턴은 객체 생성을 위한 인터페이스를 정의합니다. 이 인터페이스는 하위 클래스에서 인스턴스화할 클래스를 결정합니다. 이 패턴은 클래스 인스턴스화가 하위 클래스로 지연된다는 것입니다. 서브클래스는 생성 시 자체 객체 유형(추상 팩토리)을 지정하기 위해 인터페이스 메서드를 재정의할 수 있습니다.
함수 및 주의사항
함수: 객체 구성은 매우 복잡합니다.
특정 환경에 따라 다른 인스턴스를 생성해야 함
동일한 속성을 가진 다수의 작은 개체를 처리해야 함
참고: 팩토리를 남용할 수 없으며 때로는 코드가 복잡해질 뿐입니다
사용 방법
Let's 예제 사용 이 문제를 설명하기 위해 공장에서 다양한 유형의 제품을 생산하려는 것처럼 각 유형을 메소드에 작성하여 생산 중에 이 메소드를 직접 호출할 수 있습니다. 그런 다음 다음 코드를 살펴보세요.
var productManager = {}; productManager.createProductA = function () { console.log('ProductA'); } productManager.createProductB = function () { console.log('ProductB'); } productManager.factory = function (typeType) { return new productManager[typeType]; } productManager.factory("createProductA");
웹 페이지에 일부 요소를 삽입하려고 하는데 이러한 요소의 유형은 그림, 링크 또는 텍스트일 수 있습니다. ICBC 모델 정의 해당 하위 클래스를 정의해야 합니다
var page = page || {}; page.dom = page.dom || {};//子函数1:处理文本page.dom.Text = function () { this.insert = function (where) { var txt = document.createTextNode(this.url); where.appendChild(txt); }; };//子函数2:处理链接page.dom.Link = function () { this.insert = function (where) { var link = document.createElement('a'); link.href = this.url; link.appendChild(document.createTextNode(this.url)); where.appendChild(link); }; };//子函数3:处理图片page.dom.Image = function () { this.insert = function (where) { var im = document.createElement('img'); im.src = this.url; where.appendChild(im); }; };
그러면 팩토리 패턴을 어떻게 정의합니까? 사실 매우 간단합니다
page.dom.factory = function (type) { return new page.dom[type];}
사용 방법은 다음과 같습니다.
var o = page.dom.factory('Link'); o.url = 'http://www.cnblogs.com'; o.insert(document.body);
이 기사의 사례를 읽고 나면 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP의 다른 관련 기사를 주목하십시오. 중국사이트!
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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
