이 기사는 주로 녹음기, 오디오 재생 및 애니메이션의 WeChat 애플릿 개발을 공유합니다.
1. 들어와서 선명하게 보시려면 처음에는 오디오 목록이 로드되지 않습니다.
2. , 중간에 마이크가 나타납니다.
실제로는 js를 사용하여 사진 표시 및 숨기기를 제어합니다. 여기서 말할 가치가 있는 것은 녹음입니다. 녹음 API의 경우 녹음 시간이 너무 짧으면 녹음이 실패하므로 녹음 시간 제한은 WeChat 음성과 동일합니다.
3. 녹음이 완료된 후에만 목록을 로드합니다.
아래 사진은 위챗에 저장된 파일에서 얻은 목록 정보입니다.
여기 있는 파일은 단순한 오디오가 아닐 수도 있습니다. 다음 경로는 모두 wx:file//store_...
Tencent/에서도 찾아볼 수 있습니다. micromsg/wxafiles/wx..../ 디렉터리입니다.
시간은 포맷 후의 파일 크기입니다. B이며, 다음과 같이 KB로 변환됩니다.
모바일 디렉터리는 다음과 같습니다. 하지만 현재 원인을 알 수 없습니다.
파일 이름은 다음과 같습니다.
1.tempFilePath: 임시 파일 녹음 후 두 번째로 애플릿에 진입한 후에는 정상적으로 사용할 수 없습니다.
2.savedFilePath: 영구 파일 경로는 WeChat이 100M의 저장 공간만 제공한다는 점에 유의할 필요가 있습니다.
코드 업로드:
1.index.wxml<!--index.wxml-->
<scroll-view>
<view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;">
<block wx:for="{{voices}}">
<view class="board">
<view class="cell" >
<view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" >
<view class="date">存储路径:{{item.filePath}}</view>
<view class="date" >存储时间:{{item.createTime}}</view>
<view class="date">音频大小:{{item.size}}KB</view>
</view>
</view>
</view>
</block>
</view>
</scroll-view>
<view wx:if="{{isSpeaking}}" class="speak-style">
<image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image>
<image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image>
<image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image>
<image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image>
<image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image>
</view>
<view class="record-style">
<button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 录音</button>
</view>
2.index.wxss
/**index.wxss**/ .speak-style{ position: relative; height: 240rpx; width: 240rpx; border-radius: 20rpx; margin: 50% auto; background: #26A5FF; } .item-style{ margin-top: 30rpx; margin-bottom: 30rpx; } .text-style{ text-align: center; } .record-style{ position: fixed; bottom: 0; left: 0; height: 120rpx; width: 100%; } .btn-style{ margin-left: 30rpx; margin-right: 30rpx; } .sound-style{ position: absolute; width: 74rpx; height:150rpx; margin-top: 45rpx; margin-left: 83rpx; } .board { overflow: hidden; border-bottom: 2rpx solid #26A5FF; } /*列布局*/ .cell{ display: flex; margin: 20rpx; } .cell-hd{ margin-left: 10rpx; color: #885A38; } .cell .cell-bd{ flex:1; position: relative; } /**只显示一行*/ .date{ font-size: 30rpx; text-overflow: ellipsis; white-space:nowrap; overflow:hidden; }
3 .index.js //index.js
//获取应用实例
var app = getApp()
Page({
data: {
j: 1,//帧动画初始图片
isSpeaking: false,//是否正在说话
voices: [],//音频数组
},
onLoad: function () {
},
//手指按下
touchdown: function () {
console.log("手指按下了...")
console.log("new date : " + new Date)
var _this = this;
speaking.call(this);
this.setData({
isSpeaking: true
})
//开始录音
wx.startRecord({
success: function (res) {
//临时路径,下次进入小程序时无法正常使用
var tempFilePath = res.tempFilePath
console.log("tempFilePath: " + tempFilePath)
//持久保存
wx.saveFile({
tempFilePath: tempFilePath,
success: function (res) {
//持久路径
//本地文件存储的大小限制为 100M
var savedFilePath = res.savedFilePath
console.log("savedFilePath: " + savedFilePath)
}
})
wx.showToast({
title: '恭喜!录音成功',
icon: 'success',
duration: 1000
})
//获取录音音频列表
wx.getSavedFileList({
success: function (res) {
var voices = [];
for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) {
//格式化时间
var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime)
//将音频大小B转为KB
var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2);
var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size };
console.log("文件路径: " + res.fileList[i].filePath)
console.log("文件时间: " + createTime)
console.log("文件大小: " + size)
voices = voices.concat(voice);
}
_this.setData({
voices: voices
})
}
})
},
fail: function (res) {
//录音失败
wx.showModal({
title: '提示',
content: '录音的姿势不对!',
showCancel: false,
success: function (res) {
if (res.confirm) {
console.log('用户点击确定')
return
}
}
})
}
})
},
//手指抬起
touchup: function () {
console.log("手指抬起了...")
this.setData({
isSpeaking: false,
})
clearInterval(this.timer)
wx.stopRecord()
},
//点击播放录音
gotoPlay: function (e) {
var filePath = e.currentTarget.dataset.key;
//点击开始播放
wx.showToast({
title: '开始播放',
icon: 'success',
duration: 1000
})
wx.playVoice({
filePath: filePath,
success: function () {
wx.showToast({
title: '播放结束',
icon: 'success',
duration: 1000
})
}
})
}
})
//麦克风帧动画
function speaking() {
var _this = this;
//话筒帧动画
var i = 1;
this.timer = setInterval(function () {
i++;
i = i % 5;
_this.setData({
j: i
})
}, 200);
}
1. 녹음된 오디오는 기본적으로 로컬 임시 경로에 저장됩니다. 미니 프로그램은 두 번째 입력 시 정상적으로 사용할 수 없습니다. 하지만 로컬 파일 크기는 100M 제한이 있으니 백그라운드에 업로드하는 것이 가장 좋습니다
2.录音的时间不能太短.否则会失败;也不能超过60秒.到了60秒会自动停止录音.
3.音频播放不能同时播放多个音频.看文档.微信小程序 播放音频文档
1.为了进来看得清楚.刚开始没有加载音频列表.代码往前挪一挪即可.
2.按住 录音按钮的时候会出现麦克风.中间的麦克风是个帧动画.
其实就是用js控制图片显示隐藏.没啥好说的.这里值得说一说的是录音.微信的录音API后,如果录音时间太短,会录音失败.所以fail的时候还是需要处理一下.录音时间的限制和微信语音是一样的.60秒.
3.我在录音完成后才加载列表.
下图就是从微信存储的文件里获取到的列表信息.有储存路径,创建时间,文件大小.
这里的文件可能不只是音频.这里我没做判断.下面的路径都是wx:file//store_...
我也去找了下.在Tencent/micromsg/wxafiles/wx..../这一级目录就能找到了.
时间是格式化之后的.文件大小是B,转成KB如下.
手机目录如下.但是打开之后播放不了.目前原因不明.
下面是文件全名称.
1.tempFilePath : 录音之后的临时文件.第二次进入小程序就不能正常使用了.
2.savedFilePath :持久保存的文件路径.值得注意的是微信只给100M的储存空间.还是尽早上传到后台吧.
4.播放录音音频.
点击item就能听到你的声音了.别被自己吓住.哈哈.
上代码:
1.index.wxml
<!--index.wxml--> <scroll-view> <view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;"> <block wx:for="{{voices}}"> <view class="board"> <view class="cell" > <view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" > <view class="date">存储路径:{{item.filePath}}</view> <view class="date" >存储时间:{{item.createTime}}</view> <view class="date">音频大小:{{item.size}}KB</view> </view> </view> </view> </block> </view> </scroll-view> <view wx:if="{{isSpeaking}}" class="speak-style"> <image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image> <image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image> <image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image> <image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image> <image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image> </view> <view class="record-style"> <button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 录音</button> </view>
2.index.wxss
/**index.wxss**/ .speak-style{ position: relative; height: 240rpx; width: 240rpx; border-radius: 20rpx; margin: 50% auto; background: #26A5FF; } .item-style{ margin-top: 30rpx; margin-bottom: 30rpx; } .text-style{ text-align: center; } .record-style{ position: fixed; bottom: 0; left: 0; height: 120rpx; width: 100%; } .btn-style{ margin-left: 30rpx; margin-right: 30rpx; } .sound-style{ position: absolute; width: 74rpx; height:150rpx; margin-top: 45rpx; margin-left: 83rpx; } .board { overflow: hidden; border-bottom: 2rpx solid #26A5FF; } /*列布局*/ .cell{ display: flex; margin: 20rpx; } .cell-hd{ margin-left: 10rpx; color: #885A38; } .cell .cell-bd{ flex:1; position: relative; } /**只显示一行*/ .date{ font-size: 30rpx; text-overflow: ellipsis; white-space:nowrap; overflow:hidden; }
3.index.js
//index.js //获取应用实例 var app = getApp() Page({ data: { j: 1,//帧动画初始图片 isSpeaking: false,//是否正在说话 voices: [],//音频数组 }, onLoad: function () { }, //手指按下 touchdown: function () { console.log("手指按下了...") console.log("new date : " + new Date) var _this = this; speaking.call(this); this.setData({ isSpeaking: true }) //开始录音 wx.startRecord({ success: function (res) { //临时路径,下次进入小程序时无法正常使用 var tempFilePath = res.tempFilePath console.log("tempFilePath: " + tempFilePath) //持久保存 wx.saveFile({ tempFilePath: tempFilePath, success: function (res) { //持久路径 //本地文件存储的大小限制为 100M var savedFilePath = res.savedFilePath console.log("savedFilePath: " + savedFilePath) } }) wx.showToast({ title: '恭喜!录音成功', icon: 'success', duration: 1000 }) //获取录音音频列表 wx.getSavedFileList({ success: function (res) { var voices = []; for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) { //格式化时间 var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime) //将音频大小B转为KB var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2); var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size }; console.log("文件路径: " + res.fileList[i].filePath) console.log("文件时间: " + createTime) console.log("文件大小: " + size) voices = voices.concat(voice); } _this.setData({ voices: voices }) } }) }, fail: function (res) { //录音失败 wx.showModal({ title: '提示', content: '录音的姿势不对!', showCancel: false, success: function (res) { if (res.confirm) { console.log('用户点击确定') return } } }) } }) }, //手指抬起 touchup: function () { console.log("手指抬起了...") this.setData({ isSpeaking: false, }) clearInterval(this.timer) wx.stopRecord() }, //点击播放录音 gotoPlay: function (e) { var filePath = e.currentTarget.dataset.key; //点击开始播放 wx.showToast({ title: '开始播放', icon: 'success', duration: 1000 }) wx.playVoice({ filePath: filePath, success: function () { wx.showToast({ title: '播放结束', icon: 'success', duration: 1000 }) } }) } }) //麦克风帧动画 function speaking() { var _this = this; //话筒帧动画 var i = 1; this.timer = setInterval(function () { i++; i = i % 5; _this.setData({ j: i }) }, 200); }
注意:
1. 녹음된 오디오는 기본적으로 로컬 임시 경로에 저장되며, 두 번째 애플릿 진입 시에는 정상적으로 사용할 수 없습니다. 단, 로컬 파일 크기 제한은 100M로 제한하는 것이 가장 좋습니다.
2. 녹음 시간이 너무 짧으면 안 됩니다. 60초를 초과하면 녹음이 자동으로 중지됩니다.
3. 문서를 참조하세요. WeChat 애플릿은 오디오 문서를 재생합니다.
WeChat 애플릿 시뮬레이션 드롭다운 메뉴 개발 예
WeChat 애플릿은 녹음 후 파일을 업로드하는 상세한 방법을 구현합니다
위 내용은 WeChat 애플릿 개발 레코더, 오디오 재생, 애니메이션의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!