js에서 실행 취소 및 다시 실행 기능을 만드는 방법
이번에는 js에서 실행 취소 및 다시 실행 기능을 구현하는 방법과 js에서 실행 취소 및 다시 실행 기능을 만들 때 주의 사항에 대해 설명하겠습니다. 다음은 실제 사례입니다.
브라우저가 점점 더 강력해지고 있고, 원래 다른 클라이언트가 제공했던 많은 기능이 점차 프런트엔드로 이전되고, 프런트엔드 애플리케이션이 점점 더 복잡해지고 있습니다. 많은 프런트엔드 애플리케이션, 특히 일부 온라인 편집 소프트웨어는 실행 시 지속적으로 사용자 상호 작용을 처리해야 하며 원활한 상호 작용을 보장하기 위해 실행 취소 및 다시 실행 기능을 제공해야 합니다. 그러나 애플리케이션에 대한 실행 취소 및 다시 실행 기능을 구현하는 것은 쉬운 작업이 아닙니다. 공식 Redux 문서에는 Redux 애플리케이션에서 실행 취소 및 다시 실행 기능을 구현하는 방법이 소개되어 있습니다. Redux 기반의 실행 취소 기능은 하향식 솔루션입니다. 도입됨 redux-undo
之后所有的操作都变为了「可撤销的」,然后我们不断修改其配置使得撤销功能变得越来越好用(这也是
redux-undo
구성 항목이 많은 이유).
이 기사에서는 간단한 온라인 그리기 도구를 예로 들어 TypeScript 및 Immutable.js를 사용하여 실용적인 "실행 취소 및 다시 실행" 기능을 구현하는 상향식 접근 방식을 채택합니다. 대략적인 효과는 아래 그림과 같습니다.
1단계: 기록 레코드가 필요한 주를 결정하고 사용자 정의 State 클래스를 만듭니다.
모든 주에 기록 레코드가 필요한 것은 아닙니다. 많은 상태는 매우 사소한데, 특히 마우스나 키보드 상호 작용과 관련된 상태입니다. 예를 들어 그리기 도구에서 그래픽을 드래그할 때 "드래그 진행 중" 표시를 설정해야 하며 페이지에 해당 드래그 프롬프트가 표시됩니다. , 드래그 표시는 기록에 표시되어서는 안 되며, 웹 페이지 창 크기, 백그라운드로 전송된 요청 목록 등과 같은 다른 상태는 취소할 수 없거나 취소할 필요가 없습니다.
기록 레코드가 필요하지 않은 상태를 제외하고 나머지 상태를 Immutable Record로 캡슐화하고 State 클래스를 정의합니다.
// State.ts import { Record, List, Set } from 'immutable' const StateRecord = Record({ items: List<Item> transform: d3.ZoomTransform selection: number }) // 用类封装,便于书写 TypeScript,注意这里最好使用Immutable 4.0 以上的版本 export default class State extends StateRecord {}
여기의 예는 간단한 온라인 그리기 도구이므로 위의 State 클래스에는 세 개의 필드가 있습니다. 항목은 그려진 그래픽을 기록하는 데 사용되고, 변형은 아트보드의 이동 및 확대/축소 상태를 기록하는 데 사용되며, 선택 항목은 현재 선택한 그래픽의 ID를 나타냅니다. 그래픽 그리기 미리보기, 자동 정렬 구성, 작업 프롬프트 텍스트 등과 같은 그리기 도구의 다른 상태는 State 클래스에 배치되지 않습니다.
2단계: Action 기본 클래스를 정의하고 각각의 다른 작업에 해당하는 Action 하위 클래스를 만듭니다.
redux-undo와의 차이점은 여전히 Command 모드를 사용한다는 것입니다. 기본 클래스 Action을 정의하고 모든 작업은 상태에 따라 수행됩니다. Action의 인스턴스로 캡슐화됩니다. 다양한 유형의 작업에 해당하는 Action의 여러 하위 클래스를 정의합니다.
TypeScript에서는 Abstract Class로 Action 기본 클래스를 정의하는 것이 더 편리합니다.
// actions/index.ts export default abstract class Action { abstract next(state: State): State abstract prev(state: State): State prepare(appHistory: AppHistory): AppHistory { return appHistory } getMessage() { return this.constructor.name } }
Action 객체의 next 메소드는 "다음 상태"를 계산하는데 사용되고, prev 메소드는 "이전 상태"를 계산하는데 사용됩니다. getMessage 메소드는 Action 객체에 대한 간략한 설명을 얻는 데 사용됩니다. getMessage 메소드를 통해 사용자의 작업 기록을 페이지에 표시할 수 있어 사용자가 최근에 발생한 일을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. prepare 메소드는 처음으로 적용되기 전에 Action을 "준비"하는 데 사용됩니다. AppHistory의 정의는 이 문서의 뒷부분에서 제공됩니다.
Action 하위 클래스 예
다음 AddItemAction은 "새 그래픽 추가"를 표현하는 데 사용되는 일반적인 Action 하위 클래스입니다.
// actions/AddItemAction.ts export default class AddItemAction extends Action { newItem: Item prevSelection: number constructor(newItem: Item) { super() this.newItem = newItem } prepare(history: AppHistory) { // 创建新的图形后会自动选中该图形,为了使得撤销该操作时 state.selection 变为原来的值 // prepare 方法中读取了「添加图形之前 selection 的值」并保存到 this.prevSelection this.prevSelection = history.state.selection return history } next(state: State) { return state .setIn(['items', this.newItem.id], this.newItem) .set('selection', this.newItemId) } prev(state: State) { return state .deleteIn(['items', this.newItem.id]) .set('selection', this.prevSelection) } getMessage() { return `Add item ${this.newItem.id}` } }
런타임 동작
애플리케이션이 실행 중일 때 사용자 상호 작용은 Action 개체가 생성될 때마다 개체의 다음 메서드를 호출하여 다음 상태를 계산한 다음 저장합니다. 나중에 사용할 수 있도록 작업을 목록에 추가합니다. 사용자가 실행 취소 작업을 수행하면 작업 목록에서 가장 최근 작업을 가져와서 해당 prev 메서드를 호출합니다. 애플리케이션이 실행 중일 때 next/prev 메소드는 대략 다음과 같이 호출됩니다.
// initState 是一开始就给定的应用初始状态 // 某一时刻,用户交互产生了 action1 ... state1 = action1.next(initState) // 又一个时刻,用户交互产生了 action2 ... state2 = action2.next(state1) // 同样的,action3也出现了 ... state3 = action3.next(state2) // 用户进行撤销,此时我们需要调用最近一个action的prev方法 state4 = action3.prev(state3) // 如果再次进行撤销,我们从action列表中取出对应的action,调用其prev方法 state5 = action2.prev(state4) // 重做的时候,取出最近一个被撤销的action,调用其next方法 state6 = action2.next(state5) Applied-Action
다음 설명을 쉽게 하기 위해 Applied-Action을 간단히 정의합니다. Applied-Action은 애플리케이션에 반영된 연산 결과를 말합니다. 현재 애플리케이션 상태 액션, 액션의 다음 메소드가 실행되면 이전 메소드가 실행될 때 액션이 적용되지 않습니다.
3단계: 기록 컨테이너 AppHistory 만들기
前面的 State 类用于表示某个时刻应用的状态,接下来我们定义 AppHistory 类用来表示应用的历史记录。同样的,我们仍然使用 Immutable Record 来定义历史记录。其中 state 字段用来表达当前的应用状态,list 字段用来存放所有的 action,而 index 字段用来记录最近的 applied-action 的下标。应用的历史状态可以通过 undo/redo 方法计算得到。apply 方法用来向 AppHistory 中添加并执行具体的 Action。具体代码如下:
// AppHistory.ts const emptyAction = Symbol('empty-action') export const undo = Symbol('undo') export type undo = typeof undo // TypeScript2.7之后对symbol的支持大大增强 export const redo = Symbol('redo') export type redo = typeof redo const AppHistoryRecord = Record({ // 当前应用状态 state: new State(), // action 列表 list: List<Action>(), // index 表示最后一个applied-action在list中的下标。-1 表示没有任何applied-action index: -1, }) export default class AppHistory extends AppHistoryRecord { pop() { // 移除最后一项操作记录 return this .update('list', list => list.splice(this.index, 1)) .update('index', x => x - 1) } getLastAction() { return this.index === -1 ? emptyAction : this.list.get(this.index) } getNextAction() { return this.list.get(this.index + 1, emptyAction) } apply(action: Action) { if (action === emptyAction) return this return this.merge({ list: this.list.setSize(this.index + 1).push(action), index: this.index + 1, state: action.next(this.state), }) } redo() { const action = this.getNextAction() if (action === emptyAction) return this return this.merge({ list: this.list, index: this.index + 1, state: action.next(this.state), }) } undo() { const action = this.getLastAction() if (action === emptyAction) return this return this.merge({ list: this.list, index: this.index - 1, state: action.prev(this.state), }) } }
第四步:添加「撤销重做」功能
假设应用中的其他代码已经将网页上的交互转换为了一系列的 Action 对象,那么给应用添上「撤销重做」功能的大致代码如下:
type HybridAction = undo | redo | Action // 如果用Redux来管理状态,那么使用下面的reudcer来管理那些「需要历史记录的状态」 // 然后将该reducer放在应用状态树中合适的位置 function reducer(history: AppHistory, action: HybridAction): AppHistory { if (action === undo) { return history.undo() } else if (action === redo) { return history.redo() } else { // 常规的 Action // 注意这里需要调用prepare方法,好让该action「准备好」 return action.prepare(history).apply(action) } } // 如果是在 Stream/Observable 的环境下,那么像下面这样使用 reducer const action$: Stream<HybridAction> = generatedFromUserInteraction const appHistory$: Stream<AppHistory> = action$.fold(reducer, new AppHistory()) const state$ = appHistory$.map(h => h.state) // 如果是用回调函数的话,大概像这样使用reducer onActionHappen = function (action: HybridAction) { const nextHistory = reducer(getLastHistory(), action) updateAppHistory(nextHistory) updateState(nextHistory.state) }
第五步:合并 Action,完善用户交互体验
通过上面这四个步骤,画图工具拥有了撤消重做功能,但是该功能用户体验并不好。在画图工具中拖动一个图形时,MoveItemAction 的产生频率和 mousemove 事件的发生频率相同,如果我们不对该情况进行处理,MoveItemAction 马上会污染整个历史记录。我们需要合并那些频率过高的 action,使得每个被记录下来的 action 有合理的撤销粒度。
每个 Action 在被应用之前,其 prepare 方法都会被调用,我们可以在 prepare 方法中对历史记录进行修改。例如,对于 MoveItemAction,我们判断上一个 action 是否和当前 action 属于同一次移动操作,然后来决定在应用当前 action 之前是否移除上一个 action。代码如下:
// actions/MoveItemAction.ts export default class MoveItemAction extends Action { prevItem: Item // 一次图形拖动操作可以由以下三个变量来进行描述: // 拖动开始时鼠标的位置(startPos),拖动过程中鼠标的位置(movingPos),以及拖动的图形的 ID constructor(readonly startPos: Point, readonly movingPos: Point, readonly itemId: number) { // 上一行中 readonly startPos: Point 相当于下面两步: // 1. 在MoveItemAction中定义startPos只读字段 // 2. 在构造函数中执行 this.startPos = startPos super() } prepare(history: AppHistory) { const lastAction = history.getLastAction() if (lastAction instanceof MoveItemAction && lastAction.startPos == this.startPos) { // 如果上一个action也是MoveItemAction,且拖动操作的鼠标起点和当前action相同 // 则我们认为这两个action在同一次移动操作中 this.prevItem = lastAction.prevItem return history.pop() // 调用pop方法来移除最近一个action } else { // 记录图形被移动之前的状态,用于撤销 this.prevItem = history.state.items.get(this.itemId) return history } } next(state: State): State { const dx = this.movingPos.x - this.startPos.x const dy = this.movingPos.y - this.startPos.y const moved = this.prevItem.move(dx, dy) return state.setIn(['items', this.itemId], moved) } prev(state: State) { // 撤销的时候我们直接使用已经保存的prevItem即可 return state.setIn(['items', this.itemId], this.prevItem) } getMessage() { /* ... */ } }
从上面的代码中可以看到,prepare 方法除了使 action 自身准备好之外,它还可以让历史记录准备好。不同的 Action 类型有不同的合并规则,为每种 Action 实现合理的 prepare 函数之后,撤消重做功能的用户体验能够大大提升。
一些其他需要注意的地方
撤销重做功能是非常依赖于不可变性的,一个 Action 对象在放入 AppHistory.list 之后,其所引用的对象都应该是不可变的。如果 action 所引用的对象发生了变化,那么在后续撤销时可能发生错误。本方案中,为了方便记录操作发生时的一些必要信息,Action 对象的 prepare 方法中允许出现原地修改操作,但是 prepare 方法只会在 action 被放入历史记录之前调用一次,action 一旦进入纪录列表就是不可变的了。
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
위 내용은 js에서 실행 취소 및 다시 실행 기능을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











Doubao 앱에는 많은 AI 생성 기능이 있을 예정인데 Doubao 앱에는 어떤 기능이 있나요? 사용자는 이 소프트웨어를 사용하여 그림을 만들고, AI와 채팅하고, 사용자를 위한 기사를 생성하고, 모든 사람이 노래를 검색하도록 도울 수 있습니다. Doubao 앱의 이 기능 소개는 구체적인 작동 방법을 알려드릴 수 있습니다. 구체적인 내용은 아래와 같으니 한번 살펴보세요! Doubao 앱에는 어떤 기능이 있나요? 답변: 그림 그리기, 채팅, 기사 쓰기, 노래 찾기 등이 가능합니다. 기능 소개: 1. 질문 쿼리: AI를 사용하여 질문에 대한 답변을 더 빠르게 찾을 수 있으며, 모든 종류의 질문을 할 수 있습니다. 2. 이미지 생성: AI를 사용하면 모든 사람에게 일반적인 요구 사항만 알려주면 됩니다. 3. AI 채팅: 사용자와 채팅할 수 있는 AI를 생성할 수 있으며,

vivox100s와 x100 휴대폰은 모두 in vivo 휴대폰 제품군의 대표적인 모델입니다. 두 휴대폰은 각각 서로 다른 시대의 vivo 첨단 기술 수준을 대표하므로 디자인, 성능, 기능 면에서 일정한 차이가 있습니다. 이번 글에서는 소비자들이 자신에게 꼭 맞는 휴대폰을 선택할 수 있도록 두 휴대폰을 성능비교와 기능분석 측면에서 자세히 비교해보겠습니다. 먼저 vivox100s와 x100의 성능 비교를 살펴보겠습니다. vivox100s에는 최신 기술이 탑재되어 있습니다.

인터넷의 급속한 발전으로 셀프미디어라는 개념은 사람들의 마음속에 깊이 뿌리내렸습니다. 그렇다면 셀프미디어란 정확히 무엇인가? 주요 특징과 기능은 무엇입니까? 다음에는 이러한 문제를 하나씩 살펴보겠습니다. 1. 셀프미디어란 정확히 무엇인가? We-media는 이름에서 알 수 있듯이 당신이 미디어라는 뜻입니다. 개인이나 팀이 인터넷 플랫폼을 통해 콘텐츠를 독립적으로 생성, 편집, 출판 및 전파할 수 있는 정보 매체를 말합니다. 신문, 텔레비전, 라디오 등과 같은 전통적인 미디어와 달리 셀프 미디어는 더욱 상호작용적이고 개인화되어 있어 모든 사람이 정보의 생산자이자 전파자가 될 수 있습니다. 2. 셀프미디어의 주요 특징과 기능은 무엇입니까? 1. 낮은 문턱: 셀프미디어의 등장으로 미디어 산업에 진출하기 위한 문턱이 낮아졌습니다. 더 이상 번거로운 장비와 전문팀이 필요하지 않습니다.

Xiaohongshu가 젊은이들 사이에서 인기를 끌면서 점점 더 많은 사람들이 이 플랫폼을 사용하여 자신의 경험과 인생 통찰력의 다양한 측면을 공유하기 시작했습니다. 여러 Xiaohongshu 계정을 효과적으로 관리하는 방법이 중요한 문제가 되었습니다. 이 글에서는 Xiaohongshu 계정 관리 소프트웨어의 일부 기능에 대해 논의하고 Xiaohongshu 계정을 더 잘 관리하는 방법을 살펴보겠습니다. 소셜 미디어가 성장함에 따라 많은 사람들이 여러 소셜 계정을 관리해야 한다는 사실을 깨닫게 되었습니다. 이는 Xiaohongshu 사용자에게도 어려운 과제입니다. 일부 Xiaohongshu 계정 관리 소프트웨어는 자동 콘텐츠 게시, 예약 게시, 데이터 분석 및 기타 기능을 포함하여 사용자가 여러 계정을 보다 쉽게 관리할 수 있도록 도와줍니다. 이러한 도구를 통해 사용자는 자신의 계정을 보다 효율적으로 관리하고 계정 노출과 관심을 높일 수 있습니다. 또한 Xiaohongshu 계정 관리 소프트웨어에는

PHP 팁: 이전 페이지로 돌아가는 기능을 빠르게 구현하세요. 웹 개발을 하다 보면 이전 페이지로 돌아가는 기능을 구현해야 하는 경우가 종종 있습니다. 이러한 작업은 사용자 경험을 향상시키고 사용자가 웹 페이지 간을 더 쉽게 탐색할 수 있게 해줍니다. PHP에서는 몇 가지 간단한 코드를 통해 이 기능을 구현할 수 있습니다. 이번 글에서는 이전 페이지로 돌아가는 기능을 빠르게 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 PHP 코드 예제를 제공하겠습니다. PHP에서는 $_SERVER['HTTP_REFERER']를 사용하여 이전 페이지의 URL을 가져올 수 있습니다.

"Discovering Discuz: 정의, 기능 및 코드 예제" 인터넷의 급속한 발전과 함께 커뮤니티 포럼은 사람들이 정보를 얻고 의견을 교환하는 중요한 플랫폼이 되었습니다. 많은 커뮤니티 포럼 시스템 중에서 중국의 잘 알려진 오픈 소스 포럼 소프트웨어인 Discuz는 대다수의 웹 사이트 개발자 및 관리자가 선호합니다. 그렇다면 Discuz는 무엇입니까? 어떤 기능이 있으며 웹사이트에 어떻게 도움이 됩니까? 이 기사에서는 Discuz를 자세히 소개하고 독자가 이에 대해 더 자세히 알아볼 수 있도록 구체적인 코드 예제를 첨부합니다.

Linux에서 GDM의 기능 및 기능에 대한 자세한 설명 Linux 운영 체제에서 GDM(GNOMEDisplayManager)은 사용자가 시스템에 로그인 및 로그아웃할 수 있는 인터페이스를 제공하는 그래픽 로그인 관리자입니다. GDM은 일반적으로 GNOME 데스크탑 환경의 일부이지만 다른 데스크탑 환경에서도 사용할 수 있습니다. GDM의 역할은 로그인 인터페이스를 제공하는 것뿐만 아니라 사용자 세션 관리, 화면 보호기, 자동 로그인 및 기타 기능도 포함합니다. GDM의 기능은 주로 다음과 같은 측면을 포함합니다:

PHP는 웹 개발에 널리 사용되는 서버 측 스크립팅 언어입니다. 주요 기능은 HTML과 결합하면 풍부하고 다채로운 웹 페이지를 생성할 수 있습니다. PHP는 강력하며 다양한 데이터베이스 작업, 파일 작업, 양식 처리 및 기타 작업을 수행하여 웹 사이트에 강력한 상호 작용과 기능을 제공합니다. 다음 기사에서는 자세한 코드 예제를 통해 PHP의 역할과 기능을 자세히 살펴보겠습니다. 먼저, PHP의 일반적인 용도를 살펴보겠습니다: 동적 웹 페이지 생성: P
