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캔버스의 드로잉 API 사용에 대한 자세한 설명

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풀어 주다: 2018-03-26 11:58:14
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이번에는 캔버스 그리기 API 사용 방법에 대해 자세히 설명하겠습니다. 캔버스 그리기 API 사용 시 주의사항은 무엇인가요? 실제 사례를 살펴보겠습니다. 캔버스는 다양한 멋진 스타일과 아름다운 효과를 그릴 수 있습니다. 몇 가지 간단한 API를 통해 캔버스에 끊임없이 변화하는 효과를 표현할 수 있으며, 웹 게임도 만들 수 있습니다. 다음으로 드로잉과 관련된 API를 요약하겠습니다.

그림을 그릴 때 캔버스는 캔버스에 해당하고 컨텍스트는 브러시에 해당합니다.

1. 선 그리기moveTo(x0,y0): 현재 브러시(ictx)를 위치(x0,y0)로 이동합니다.

lineTo(x1,y1): 현재 위치(x0,y0)에서 (x1,y1)까지 직선을 그립니다.

beginPath(): 경로를 열거나 현재 경로를 재설정합니다.

closePath(): 현재 지점에서 경로의 시작점, 즉 이전 startPath의 위치, 회피 및 경로로 돌아갑니다.

Stroke(): 그리기. 그림을 그리려면 이

기능

을 추가해야 하므로 맨 마지막에 넣어야 합니다.

효과:

여기서 주의할 점은 closepath가 스트로크 함수 뒤에 배치되면 닫히기 전에 그려졌기 때문에 닫힌 선으로 그려지지 않으므로 왼쪽에 직선이 그려집니다. 그려지지 않습니다.

2. 라인 스타일lineCap: 라인 끝점 스타일, 엉덩이, 원형, 사각형. :Linejoin: 두 선이 교차할 때의 전환점 스타일입니다. Miter로 설정하면 Miterlimet을 통해 전환점 교차점의 최대 길이를 설정할 수도 있습니다.     

miterLimet: 마이터 길이가 miterLimit 값을 초과하면 모서리가 "베벨" 유형의 lineJoin으로 표시됩니다.

lineWidth: 선 너비

스트로크 스타일: 선 색상, 그라데이션(정의된 그라데이션 object

), 모드. context.StrokeStyle="#333";

var iCanvas=document.getElementById("iCanvas");
var ictx=iCanvas.getContext("2d");
ictx.beginPath();
ictx.strokeStyle="#0000ff";
ictx.lineWidth=20;
ictx.lineCap="round";
ictx.moveTo(10,10);
ictx.lineTo(80,80);
ictx.stroke();
ictx.beginPath();//在这里必须beginPath,不然一直会以第一个为基础会话,在最后的stroke的时候,会再次画一条黑色的斜线,一共3条线。
ictx.strokeStyle="#000000";
ictx.lineCap="butt";
ictx.lineWidth=10;
ictx.moveTo(80,10);
ictx.lineTo(10,80);
ictx.stroke();
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beginPath와 closePath는 짝이 없는 것처럼 보일 수 있으며 둘 사이에는 거의 관계가 없습니다. closePath는 닫힌 경로를 그리기 위해 끝점과 시작점을 닫는 데 사용됩니다.

3. 곡선 그리기

arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise): 곡선을 그립니다. 반경은 곡선의 반경, startAngle, endAngle 시작 각도 및 끝 각도입니다. 라디안(수학 .PI/180)*각도 값, 반시계 방향 그리기 방향

arcTo(x1,y1,x2,y2,radius): 두 접선 앞에 곡선을 그립니다.

ictx.beginPath();
ictx.moveTo(20,20);           // 创建开始点
ictx.lineTo(100,20);          // 创建水平线
ictx.arcTo(150,20,150,70,50); // 创建弧
ictx.lineTo(150,120);         // 创建垂直线
ictx.stroke();
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그려진 곡선의 시작점과 수평선의 끝점은 첫 번째 설정점을 연결하는 선에 접하고, 곡선의 끝점은 첫 번째 설정점과 두 번째 설정점을 연결하는 선에 접합니다. 가리키다. ​

quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2): 2차 베지어 곡선. (x1, y1) 제어점의 좌표, (x2, y2) 끝점의 좌표

bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y): 3차 베지어 곡선. (x1, y1) 제어점 1의 좌표, (x2, y2) 제어점 2의 좌표 (x, y) 끝점의 좌표입니다.

베지어 곡선은 매우 부드러운 곡선을 그릴 때 매우 유용합니다.

4. 직사각형을 그리고 채우기

Rect(): 직사각형을 만듭니다.

fillRect(x,y,width,height): 채워진 직사각형을 그립니다: (x,y) 너비, 높이 직사각형 너비 및 높이

strokRect(): 직사각형 와이어프레임을 그립니다.

clearRect(): 직사각형을 지웁니다.

ictx.fillStyle="#0000ff";//设定填充颜色
ictx.fillRect(20,20,150,100);
ictx.strokeRect(180,20,100,100);
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5. 브러시 속성

fillStyle:设置填充的颜色,渐变或模式(patten);

strokeStyle:画笔的颜色,渐变或者模式

6.绘制阴影

shadowColor:阴影yanse

shadowBlur:模糊级别

shadowOffsetX:阴影的水平距离

shadowOffsetY:阴影的垂直距离

ictx.shadowBlur=20;
ictx.shadowColor="#456";
ictx.shadowOffsetX=-10;
ictx.shadowOffsetY=30;//先设置阴影再画矩形
ictx.fillStyle="#108997";
ictx.fillRect(20,20,100,80);
ictx.stroke();
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 7.绘制渐变

 createLinearGradient(x1,y1,x2,y2):绘制线性渐变,(x1,y1)是渐变的起始点,(x2,y2)是渐变的终点,位置不同可以制作出垂直或者水平渐变。

 createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2):径向渐变:,(x1,y1)是渐变的起始点圆心,r1是半径,(x2,y2)是渐变的终点,r2是结束点半径;

两种渐变都需要使用

addColorStop(stop,color)来设置渐变过程,stop是0.0到1.0的值。

var grd=ictx.createLinearGradient(0,0,170,0);
grd.addColorStop(0,"#000");
grd.addColorStop(0.5,"#378923");
grd.addColorStop(1,"#ddd");
ictx.fillStyle=grd;//这里渐变是一个对象,用来向fillstyle传值
ictx.fillRect(20,20,150,100);
 
var grd=ictx.createRadialGradient(300,225,15,250,225,100);
grd.addColorStop(0,"#345");
grd.addColorStop(1,"#fff");
ictx.fillStyle=grd;
ictx.fillRect(200,150,150,100);
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8.填充背景

 createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat"):image是一个图片对象,后面的参数是用来设定图片的重复方式。

 9.其他相关API

fill():填充当前路径。

isPointInPath():ictx.isPointInPath(x,y);判断这个点是否位于当前路径

清除画布方法:获取画布的宽高,icanvas.height,icanvas.width;然后使用clearRect();

修改画布的宽高:icanvas.width='200';icanvas.width='300'的方法。

globalAlpha:设置透明度,只能是0~1的数字,如果透明度不一样,在画第二幅之前重新设置即可。

toDataURL:icanvas.toDataURL(type,encoderOptions),这个函数返回一个image的base64的URI,参数都是可选的,type可以设置图片类型如image/jpeg,image/webp,默认是image/png;encoderOptions是一个0~1的数字,用来设置image/jpeg,image/webp的图片质量,其他格式的type设置这个参数无效。

 10.剪裁

clip():从画布中剪裁任意形状和尺寸的画布,之后所有的绘图都会被限制在剪裁的区域内。这个方法通常和绘制矩形,圆形等路径一起使用,在这些方法后面,剪切这个图像,后来画的就必须在这个剪切后的画布上了。

ictx.arc(100,100,50,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,true);
ictx.stroke();
ictx.clip();
ictx.fillStyle="green";
ictx.fillRect(0,0,150,100);
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如果还想操作外部的画布,在剪切前使用save()函数保存,剪切后使用restore()函数恢复到之前保存的状态,但是中间做的操作不会消失哈。

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