Node.js 이벤트 스트림 및 확장 애플리케이션 예제

小云云
풀어 주다: 2018-03-26 17:34:45
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이벤트 스트림이란 무엇인가요? 이 글은 모든 사람에게 도움이 되기를 바라며 주로 js 이벤트 흐름과 확장된 애플리케이션 예제를 공유합니다.

Node.js 이벤트 스트림 및 확장 애플리케이션 예제
DOM 표준에서는 이벤트 흐름에 이벤트 캡처 단계, 대상 단계, 이벤트 버블링 단계의 세 단계가 포함된다고 규정합니다.
● 이벤트 캡처 단계: 실제 대상(<p></p>)은 캡처 단계 동안 이벤트를 수신하지 않습니다. 즉, 캡처 단계 동안 이벤트는 문서에서 , 로 중지됩니다. 위 사진에서는 1~3 입니다. ● 대상 단계: <p></p>에서 이벤트가 발생하고 처리됩니다. 그러나 이벤트 처리는 버블링 단계의 일부로 간주됩니다. <p></p>)在捕获阶段不会接收事件。也就是在捕获阶段,事件从document到再到就停止了。上图中为1~3.
 ● 处于目标阶段:事件在<p></p>上发生并处理。但是事件处理会被看成是冒泡阶段的一部分。
 ● 冒泡阶段:事件又传播回文档。
note:
1)、尽管“DOM2级事件”标准规范明确规定事件捕获阶段不会涉及事件目标,但是在IE9、Safari、Chrome、Firefox和Opera9.5及更高版本都会在捕获阶段触发事件对象上的事件。结果,就是有两次机会在目标对象上面操作事件。
2)、并非所有的事件都会经过冒泡阶段 。所有的事件都要经过捕获阶段和处于目标阶段,但是有些事件会跳过冒泡阶段:如,获得输入焦点的focus事件和失去输入焦点的blur事件。

捕获型事件流:事件的传播是从最不特定的事件目标到最特定的事件目标。即从DOM树的根到叶子。
冒泡型事件流:事件的传播是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。即从DOM树的叶子到根。

那么这里要实现的就是冒泡型事件流,从里面(叶子)到外面(根)

//只需要在window.onload里面给每一个圆添加点击事件处理程序就ok了哦,其余代码请看上[一篇文章](https://blog.csdn.net/weixin_38323736/article/details/79685589)当然是在圆画好之后执行这一段代码,所以位置放在后面,别放错var circles=document.getElementsByClassName("circle");    for(var i=0;i<n;i++){
        circles[i].onclick=function(e){

            //currentTarget表示当前处理该事件的元素、文档或窗口,childNodes是子节点的意思,这里遍历子节点
            e.currentTarget.childNodes.forEach(function(v) {

                //把文本节点找出,不然html代码也会输出的
                if(v instanceof Text) {                    //文字节点为Text()实例,用data或者wholeText可以取到String类型的文本
                    //解决方法参照:https://segmentfault.com/q/1010000009913772/a-1020000009914008
                    console.log(v.data);                    // console.log(v.wholeText);
                }
            });
        }
    }
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ok啦,就是这么简单。
好学的同学肯定想看看事件捕获了,干脆我把两种都写出来吧,让大家看看整个事件流是怎么样的

circles[i].onclick=function(e){}这种写法是dom0级的写法,只能写一个事件,再写一个会覆盖,而且只支持冒泡事件
addEventListener ● 버블링 단계: 이벤트가 문서로 다시 전파됩니다.

참고:

1) "DOM2 수준 이벤트" 표준 사양에서는 이벤트 캡처 단계에 이벤트 대상이 포함되지 않는다고 명확하게 규정하고 있지만 IE9, Safari, Chrome, Firefox 및 Opera9.5에서는 이벤트 개체가 캡처 단계에서 트리거됩니다. 이상의 이벤트가 있습니다. 결과적으로 대상 객체에 대한 이벤트를 조작할 수 있는 기회는
두 가지Node.js 이벤트 스트림 및 확장 애플리케이션 예제입니다.

2) 모든 이벤트가 버블링 단계를 거치는 것은 아닙니다. 모든 이벤트는 캡처 단계를 거쳐 대상 단계에 있어야 하지만 일부 이벤트는 버블링 단계를 건너뜁니다. 예를 들어 입력 포커스를 얻는 포커스 이벤트와 입력 포커스를 잃는 흐림 이벤트입니다. <p></p>캡처된 이벤트 흐름: 이벤트 전파는 가장 구체적인 이벤트 대상에서 가장 구체적인 이벤트 대상으로 진행됩니다. 즉, DOM 트리의 루트부터 나뭇잎까지입니다.

버블링 이벤트 흐름: 이벤트 전파는 가장 구체적인 이벤트 대상에서 가장 덜 구체적인 이벤트 대상으로 진행됩니다. 즉, DOM 트리의 잎부터 루트까지입니다. 그럼 여기서 구현하고 싶은 것은 내부(리프)에서 외부(루트)로의 버블링 이벤트 흐름입니다

//这段代码包含了上面的js代码哦var circles=document.getElementsByClassName("circle");for(var i=0;i<n;i++){
    circles[i].addEventListener("click",function(e){
        e.currentTarget.childNodes.forEach(function(v) {
            if(v instanceof Text) {
                console.log(v.data+" 捕获阶段");
            }
        });        //true表示事件句柄在捕获阶段执行; 
        //false- 默认。事件句柄在冒泡阶段执行
    },true);            
    circles[i].addEventListener("click",function(e){
        e.currentTarget.childNodes.forEach(function(v) {
            if(v instanceof Text) {
                console.log(v.data+" 冒泡阶段");
            }
        });
    },false);
}
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그렇군요. 간단합니다.

열심히 배우고 싶은 학생들은 반드시 이벤트 캡처를 보고 싶어할 것입니다. 모두가 전체 이벤트 흐름이 어떻게 보이는지 볼 수 있도록 두 가지 유형을 모두 작성해 보겠습니다.<p></p>circles[i].onclick=function(e){ }이 작성 ​​방법은 하나의 이벤트만 작성할 수 있으며, 다른 이벤트를 작성하면 이를 덮어쓰게 되며, addEventListener는 여러 개 작성할 수 있습니다. 이벤트는 적용되지 않습니다

var circles=document.getElementsByClassName("circle");for(var i=0;i<n;i++){
    circles[i].addEventListener("click",function(e){
        e.currentTarget.childNodes.forEach(function(v) {
            if(v instanceof Text) {
                console.log(v.data);
            }
        });        //阻止冒泡哦!!!不然不止输出15了
        e.stopPropagation();
    },false);
}
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이때 15를 클릭하면 다음과 같은 효과가 나타납니다


사실 이벤트 버블링에는 좋은 응용 프로그램이 있습니다. 바로 이벤트 프록시

이벤트 프록시

입니다. ,

이벤트 위임

<p></p>기존 이벤트 처리에서는 각 요소에 이벤트 핸들러를 추가해야 합니다. Node.js 이벤트 프록시는 상위 요소에 이벤트 핸들러를 추가하여 여러 하위 요소에 이벤트 핸들러를 추가하지 않아도 되는 간단하고 효과적인 기술입니다. <p></p>이벤트 프록시의 원리는 이벤트 버블링과 대상 요소를 사용합니다. 상위 요소에 이벤트 핸들러를 추가하고 하위 요소 이벤트가 버블링될 때까지 기다리면 상위 요소는 대상을 통해 어떤 하위 요소인지 결정할 수 있습니다. srcElement) 따라서 적절하게 처리하세요.

이벤트 프록시의 이점

● 여러 이벤트 핸들러를 하나로 줄입니다. 이벤트 핸들러는 메모리에 상주해야 하므로 성능이 향상됩니다. 100개의 행이 있는 테이블이 있다고 상상해 보십시오. 이벤트 프록시를 사용하여 각 셀에 이벤트 핸들러를 바인딩하는(즉, 테이블에 이벤트 핸들러를 추가하는) 전통적인 방법을 비교하면 이벤트 프록시가 이를 방지한다는 결론을 내리는 것은 어렵지 않습니다. 잠재적인 위험이 있고 성능이 향상되었습니다. ● 이벤트 프록시는 다양한 하위 요소에 대해 다양한 처리 방법을 사용할 수 있으므로 DOM 업데이트에는 리바인딩 이벤트 핸들러가 필요하지 않습니다. 다른 하위 요소(a,span,p 등)를 추가하면 이벤트 프록시의 이벤트 처리 기능을 직접 수정할 수 있습니다. 프로세서를 다시 바인딩하거나 다시 루프할 필요가 없습니다.

예를 들어 이제 15의 원을 클릭하면 15를 출력하려고 합니다. 먼저 전통적인 루프 방법을 사용하여 작성한 다음 이벤트 위임 방법을 사용하여 작성합니다

//获取外面的大圆,只需要交给大圆来处理就okvar circle=document.getElementById("circle");
circle.addEventListener("click",function(e){
    e=e||window.event;    var targetElement=e.target||e.srcElement;
    targetElement.childNodes.forEach(function(v) {
        if(v instanceof Text) {
            console.log(v.data);
        }
    });
})
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이 방법은 실제로 성능을 많이 소모합니다. , 루핑 여러 번 컴파일하는 동안 여러 번 작성되므로 한 번만 작성하면 되는 이벤트 프록시만큼 좋지 않습니다.
var circle=document.getElementById("circle");
circle.addEventListener("click",function(e){
       e=e||window.event;       var targetElement=e.target||e.srcElement;       while(targetElement.nodeName!="BODY"){
        targetElement.childNodes.forEach(function(v) {
            if(v instanceof Text) {
                console.log(v.data);
            }
        });
        targetElement=targetElement.parentNode;
    }
},false)
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하하, 묻고 싶은 사람이 있습니까? 너무 많은 루프가 사용됩니다. 위의 이벤트 프록시를 사용하여 작성하는 것은 어떨까요? 생각해보니 정말 쓸 수 있겠네요🎜rrreee🎜관련 추천: 🎜🎜🎜JS DOM 이벤트 흐름 상세 설명🎜🎜🎜🎜JavaScript 이벤트 학습을 위한 이벤트 흐름, 핸들러, 개체 요약🎜🎜🎜🎜JS바스크립트 이벤트란 무엇인가요? 흐름과 이벤트 핸들러에 대한 자세한 설명🎜🎜

위 내용은 Node.js 이벤트 스트림 및 확장 애플리케이션 예제의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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