JavaScript 디자인 패턴에 대한 심층 분석: 다형성
이 글은 주로 JavaScript 디자인 패턴인 다형성에 대한 심층 분석을 소개합니다. 편집자는 이것이 꽤 좋다고 생각합니다. 이제 공유하고 참고용으로 제공하겠습니다. 에디터를 따라가서 살펴보겠습니다
다형성의 의미
동일한 작업이 다른 개체에 수행되므로 다른 해석과 다른 실행 구조가 생성될 수 있습니다. 즉, 동일한 메시지가 다른 개체에 전송되면 이러한 개체는 메시지에 따라 다른 피드백을 제공합니다.
다형성의 이면에 있는 아이디어
"무엇"을 "누가 어떻게 하는지", 즉 "불변의 것"과 "할 수 있는 것"을 분리하는 것입니다 분리되어 있습니다.
객체의 다형성
<span style="font-family: 微软雅黑, "Microsoft YaHei";">// 要做的事情:输出用户的年龄<br/>var printAge = function(person) {<br/> if (person.age instanceof Function) {<br/> person.age();<br/> }<br/>};<br/><br/>// 都有哪些用户以及这些用户要怎么做一些事情<br/>var Jack = function() {};<br/>Jack.prototype.age = function() {<br/> console.log('age: 26');<br/>};<br/><br/>var Olive = function() {};<br/>Olive.prototype.age = function() {<br/> console.log('age: 20');<br/>};<br/><br/>printAge( new Jack() ); // age: 26<br/>printAge( new Olive() ); // age: 20<br/></span>
객체 지향 설계의 장점
다양한 객체 간에 동작을 분산하고 각 객체가 자신의 동작을 담당하도록 하는 것이 객체 지향 설계입니다. 이점.
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JavaScript 다형성 및 캡슐화에 대한 간단한 토론
위 내용은 JavaScript 디자인 패턴에 대한 심층 분석: 다형성의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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가상 기본 클래스는 추가 vtable을 생성하지 않고도 여러 기본 클래스에서 상속을 허용하여 vtable 메모리 오버헤드를 최적화합니다. 최적화된 코드에서 모양 기본 클래스에는 더 이상 가상 함수 테이블이 없으며 원 및 직사각형 클래스는 동일한 가상 함수 테이블을 공유하므로 메모리 소비가 줄어듭니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
