백엔드 개발 PHP 튜토리얼 PHP의 5가지 객체지향 원칙과 단일 책임 원칙에 대한 자세한 설명

PHP의 5가지 객체지향 원칙과 단일 책임 원칙에 대한 자세한 설명

Apr 11, 2018 am 10:52 AM
php

이 문서의 예에서는 PHP의 5가지 객체 지향 원칙 중 단일 책임 원칙(SRP)을 설명합니다. 다음과 같이 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요.

단일 책임 원칙(SRP)

단일 책임에는 두 가지 의미가 있습니다. 하나는 동일한 책임을 다른 클래스로 분산시키지 않는 것이고, 다른 하나는 하나의 클래스가 책임을 맡는 것을 방지하는 것입니다. 너무 많은 책임

SRP를 준수해야 하는 이유는 무엇입니까?

(1) 클래스 간의 결합을 줄일 수 있습니다

클래스 간의 결합이 줄어들면 요구 사항이 변경될 때 하나의 클래스만 수정되므로 변경 사항이 격리됩니다. 클래스에는 여러 가지 다른 책임이 있고 서로 결합되어 있으며 하나의 책임이 변경되면 다른 책임에 영향을 미칠 수 있습니다.

(2) 클래스 재사용성 향상

컴퓨터를 개조하는 것이 TV를 수리하는 것보다 훨씬 쉽습니다. 주된 이유는 TV의 다양한 구성 요소 간의 결합도가 너무 높기 때문입니다. 그러나 컴퓨터의 메모리, 하드 디스크, 사운드 카드, 네트워크 카드, 키보드 조명 및 기타 구성 요소는 쉽게 분해 및 조립할 수 있습니다. 갈라져. 부품이 파손된 경우 새 부품으로 교체하면 됩니다. 위의 예는 단일 책임의 장점을 보여줍니다. 단일 책임을 사용하기 때문에 '구성 요소'를 쉽게 '분해'하고 '조립'할 수 있습니다.

SRP를 준수하지 않으면 클래스 재사용성에 영향을 미칩니다. 클래스의 하나의 책임만 필요한 경우 다른 책임과 결합되어 분리가 어렵습니다.

실제 코드 개발에 SRP를 준수하는 적용 사례가 있나요? 일부. 데이터 지속성 계층을 예로 들어 보겠습니다. 소위 데이터 지속성 계층은 주로 데이터베이스 작업과 캐시 관리를 나타냅니다. 이때 데이터 지속성 계층은 여러 데이터베이스를 지원해야 합니다. 무엇을 해야 합니까? 여러 데이터베이스 작업 클래스를 정의하시겠습니까? 아이디어는 이미 매우 유사하며 다음 단계는 팩토리 패턴을 사용하는 것입니다.

Factory 패턴(Faction)을 사용하면 코드가 실행될 때 개체를 인스턴스화할 수 있습니다. '객체 생성'을 담당한다고 해서 팩토리 패턴(Factory Pattern)이라고 합니다. 데이터베이스를 예로 들면, 팩토리에 필요한 것은 다양한 매개변수를 기반으로 다양한 인스턴스화된 객체를 생성하는 것입니다. 가장 간단한 팩토리는 전달된 유형 이름을 기반으로 객체를 인스턴스화하는 것입니다. MySQL에 전달되면 MySQL 클래스를 호출하고 SQLite라면 SQLite 클래스를 호출하여 인스턴스화할 수도 있습니다. TXT, Execl 등 클래스 데이터베이스'를 처리합니다.

팩토리 클래스는 객체 생산만 담당하고 객체의 특정 내용을 담당하지는 않는 클래스입니다.

다음은 예시입니다

어댑터 인터페이스 정의

  1. interface Db_Adpater
    {
      /**
       * 数据库连接
       * @param $config 数据库配置
       * @return mixed resource
       */
      public function connect($config);
      /**
       * 执行数据库查询
       * @param $query 数据库查询的SQL字符串
       * @param $handle 连接对象
       * @return mixed
       */
      public function query($query,$handle);
    }
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DB_Adpater 인터페이스를 구현하는 MySQL 데이터베이스 작업 클래스 정의

  1. class Db_Adapter_Mysql implements Db_Adpater
    {
      private $_dbLink;  //数据库连接字符串标识
      /**
       * 数据库连接函数
       * @param $config 数据库配置
       * @return resource
       * @throws Db_Exception
       */
      public function connect($config)
      {
        if($this->_dbLink = @mysql_connect($config->host . (empty($config->port) ? '' : ':' . $config->prot) ,$config->user, $config->password, true))
        {
          if(@mysql_select_db($config->database, $this->_dbLink))
          {
            if($config->charset)
            {
              mysql_query("SET NAME '{$config->charset}'", $this->_dbLink);
            }
            return $this->_dbLink;
          }
        }
        throw new Db_Exception(@mysql_error($this->_dbLink));
      }
      /**
       * 执行数据库查询
       * @param $query 数据库查询SQL字符串
       * @param $handle 连接对象
       * @return resource
       */
      public function query($query,$handle)
      {
        if($resource = @mysql_query($query,$handle))
          return $resource;
      }
    }
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DB_Adpater 인터페이스를 구현하는 SQLite 데이터베이스 작업 클래스 정의

  1. class Db_Adapter_sqlite implements Db_Adpater
    {
      private $_dbLink;  //数据库连接字符串标识
      public function connect($config)
      {
        if($this->_dbLink = sqlite_open($config->file, 0666, $error))
        {
          return $this->_dbLink;
        }
        throw new Db_Exception($error);
      }
      public function query($query, $handle)
      {
        if($resource = @sqlite_query($query,$handle))
        {
          return $resource;
        }
      }
    }
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이제 데이터베이스 조작 방법이 필요하다면 팩토리 클래스를 정의하고 다양한 입력에 따라 필요한 클래스를 생성하기만 하면 됩니다

  1. class sqlFactory
    {
      public static function factory($type)
      {
        if(include_once 'Drivers/' . $type . '.php')
        {
          $classname = 'Db_Adapter_'.$type;
          return new $classname;
        }
        else
          throw new Exception('Driver not found');
      }
    }
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호출할 때는 이렇게 쓰면 됩니다

  1. $db = sqlFactory::factory('MySQL');
    $db = sqlFactory::factory('SQLite');
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我们把创建数据库连接这块程序单独拿出来,程序中的CURD就不用关心什么数据库了,只要按照规范使用对应的方法即可。

工厂方法让具体的对象解脱出来,使其不再依赖具体的类,而是抽象。

设计模式里面的命令模式也是SRP的体现,命令模式分离“命令的请求者”和“命令的实现者”方面的职责。举一个很好理解的例子,就是你去餐馆订餐吃饭,餐馆存在顾客、服务员、厨师三个角色。作为顾客,你要列出菜单,传给服务员,由服务员通知厨师去实现。作为服务员,只需要调用准备饭菜这个方法(对厨师喊“该炒菜了”),厨师听到要炒菜的请求,就立即去做饭。在这里,命令的请求和实现就完成了解耦。

模拟这个过程,首先定义厨师角色,厨师进行实际做饭、烧汤的工作。

以下是示例

  1. /**
     * 厨师类,命令接受者与执行者
     * Class cook
     */
    class cook
    {
      public function meal()
      {
        echo '番茄炒鸡蛋',PHP_EOL;
      }
      public function drink()
      {
        echo '紫菜蛋花汤',PHP_EOL;
      }
      public function ok()
      {
        echo '完毕',PHP_EOL;
      }
    }
    //然后是命令接口
    interface Command
    {
      public function execute();
    }
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轮到服务员出场,服务员是命令的传送者,通常你到饭馆吃饭都是叫服务员吧,不能直接叫厨师,一般都是叫“服务员,给我来盘番茄炒西红柿”。所以,服务员是顾客和厨师之间的命令沟通都。

  1. class MealCommand implements Command
    {
      private $cook;
      //绑定命令接受者
      public function __construct(cook $cook)
      {
        $this->cook = $cook;
      }
      public function execute()
      {
        $this->cook->meal();//把消息传给厨师,让厨师做饭,下同
      }
    }
    class DrinkCommand implements Command
    {
      private $cook;
      //绑定命令接受者
      public function __construct(cook $cook)
      {
        $this->cook = $cook;
      }
      public function execute()
      {
        $this->cook->drink();
      }
    }
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现在顾客可以按照菜单叫服务员了

  1. class cookControl
    {
      private $mealcommand;
      private $drinkcommand;
      //将命令发送者绑定以命令接收器上面来
      public function addCommand(Command $mealcommand, Command $drinkcommand)
      {
        $this->mealcommand = $mealcommand;
        $this->drinkcommand = $drinkcommand;
      }
      public function callmeal()
      {
        $this->mealcommand->execute();
      }
      public function calldrink()
      {
        $this->drinkcommand->execute();
      }
    }
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好了,现在完成整个过程

  1. $control = new cookControl;
    $cook = new cook;
    $mealcommand = new MealCommand($cook);
    $drinkcommand = new DrinkCommand($cook);
    $control->addCommand($mealcommand,$drinkcommand);
    $control->callmeal();
    $control->calldrink();
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从上面的例子可以看出,原来设计模式并非纯理论的东西,而是来源于实际生活,就连普通的餐馆老板都懂设计模式这门看似高深的学问。其实,在经济和管理活动中对流程的优化就是对各种设计模式的摸索和实践。所以,设计模式并非计算机编程中的专利。事实上,设计模式的起源并不是计算机,而是源于建筑学。

在设计模式方面,不仅以上这两种体现了SRP,还有别的(比如代理模式)也体现了SRP。SRP不只是对类设计有意义,对以模块、子系统为单位的系统架构设计同样有意义。

模块、子系统也应该仅有一个引起它变化的原因,如MVC所倡导的各个层之间的相互分离就是SRP在系统总体设计中的应用。

SRP是最简单的原则之一,也是最难做好的原则之一。我们会很自然地将职责连接在一起。找到并且分离这些职责是软件设计需要达到的目的

一些简单的应用遵循的做法如下:

根据业务流程,把业务对象提炼出来。如果业务的流程的链路太复杂,就把这个业务对象分离为多个单一业务对象。当业务链标准化后,对业务对象的内部情况做进一步处理,把第一次标准化视为最高层抽象,第二次视为次高层抽象,以此类推,直到“恰如其分”的设计层次

职责的分类需要注意。有业务职责,还要有脱离业务的抽象职责,从认识业务到抽象算法是一个层层递进的过程。就好比命令模式中的顾客,服务员和厨师的职责,作为老板(即设计师)的你需要规划好各自的职责范围,即要防止越俎代庖,也要防止互相推诿。

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