IE11에서 canvas.toDataURL을 사용하는 호환성 문제에 대한 솔루션
이번에는 IE11에서 canvas.toDataURL 사용 시 호환성 문제를 해결하기 위한 아이디어를 가져오겠습니다. IE11에서 canvas.toDataURL 사용 시 호환성 문제를 해결하기 위한 Notes는 무엇인가요? .
문제 발견
최근에는 프로젝트에서 캔버스의 toDataURL 메서드를 사용하여 이미지의 base64 형식 데이터를 얻었으며, 이를 배경에 업로드하는 데 사용할 수 있습니다. 이전에 크로스 도메인 이미지로 인해 캔버스가 오염되어 데이터를 얻을 수 없는 함정에 직면했기 때문에 처음부터 교묘하게 crossOrigin 속성 값을 추가했습니다. 코드는 대략 다음과 같습니다.
const canvas = document.createElement("canvas"); const context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "black"; context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); const imageElement = document.createElement("img"); imageElement.crossOrigin = "Anonymous"; imageElement.onload = () => { context.drawImage( imageElement, params.left, params.top, canvas.width, canvas.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height ); const dataUrl = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1); } imageElement.src = 'xxx';
나는 그것이 완벽하다고 생각했고 Chrome 브라우저에서는 매우 원활하게 진행되었지만 IE11에서는 설명할 수 없는 SecurityError가 발생했습니다.
특별한 오류 메시지는 없고 toDataURL을 실행하는 줄만 프롬프트를 통해 찾아져 있어 정말 혼란스럽습니다.
시도해보세요
처음으로 구글링을 해보니 많은 분들이 이 문제를 접하셨으나 효과적인 해결 방법을 찾지 못하셨고, 어떤 분들은 Fabric.js를 사용해보라고 제안하셨는데 살펴보니 너무 번거롭다고 생각되더군요. Caniuse에서는 이 방법이 IE11에서 문제가 있음이 명확하게 표시되어 있습니다.
IE의 버그인 것 같아서 국가를 구할 방법을 생각했습니다. 이미지의 base64 데이터를 얻는 방법은 한 가지뿐이 아니므로 toDataURL 메서드는 잘 지원되지 않으므로 다른 방법을 사용하세요:
먼저 캔버스를 blob으로 변환하세요
그런 다음 FileReader를 사용하여 dataUrl을 읽습니다
코드는 대략 다음과 같습니다:
const reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(canvas.msToBlob()); reader.onloadend = () => { const base64data = reader.result; };
하지만 이건 아무 소용이 없습니다....
이번에는 msToBlob 메서드가 SecurityError를 보고할 차례였습니다. 나:? ? ?
해결됨
실제로 보안상의 이유인 것 같습니다. 유일한 보안 이유는 도메인 간 이미지입니다. IE의 보안 정책이 더 엄격할 수도 있고 crossOrigin = "Anonymous"
를 설정해도 여전히 데이터를 읽을 수 없기 때문에 크로스 도메인이므로 크로스 도메인을 제거하는 방법을 생각했습니다. 계수:
ajax를 사용하여 이미지의 바이너리 데이터를 가져오도록 요청하세요
바이너리 데이터를 base64 형식으로 변환
얻은 base64 데이터를 이미지 요소의 src로 설정하고 캔버스에 그립니다
정상적으로 toDataURL을 호출하세요
코드는 대략 다음과 같습니다:
// 之前的代码 // ... // 最后一行 imageElement.src = 'xxx' 替换: getDataUrlBySrc('xxx').then(b64 => (imageElement.src = b64)); function getDataUrlBySrc(src: string) { return new Promise<string>((resolve, reject) => { if (Cache.localGet("isIE")) { const xmlHTTP = new XMLHttpRequest(); xmlHTTP.open("GET", src, true); // 以 ArrayBuffer 的形式返回数据 xmlHTTP.responseType = "arraybuffer"; xmlHTTP.onload = function(e) { // 1. 将返回的数据存储在一个 8 位无符号整数值的类型化数组里面 const arr = new Uint8Array(xmlHTTP.response); // 2. 转为 charCode 字符串 const raw = Array.prototype.map .call(arr, charCode => String.fromCharCode(charCode)) .join(""); // 3. 将二进制字符串转为 base64 编码的字符串 const b64 = btoa(raw); const dataURL = "data:image/jpeg;base64," + b64; resolve(dataURL); }; xmlHTTP.onerror = function(err) { reject(err); }; xmlHTTP.send(); } else { resolve(src); } }); }</string>
시도하여 성공적으로 목표를 달성했습니다.
나중에 정보를 확인해보니 캔버스가 오염되면 toDataURL도 toBlob도 성공적으로 실행되지 않는다는 것을 알게 되었습니다.
결함
이 방법을 사용하면 목표를 달성할 수 있지만 성능이 저하됩니다. 이미지 데이터를 먼저 요청해야 할 뿐만 아니라 데이터 인코딩 변환에도 시간이 많이 걸립니다. 작은 사진은 괜찮지만, 사진이 상대적으로 큰 경우(예: 3M 이상) 전체 프로세스에 최대 1~2분이 소요될 수 있으며 이는 허용되지 않습니다.
캔버스의 toDataUrl이 이미지를 압축하나요?
캔버스의 drawImage 메서드를 사용하여 이미지 개체를 캔버스에 그리는 경우 이미지 크기가 크게 늘어나서 PNG 형식으로만 저장할 수 있습니다.
toDataUrl을 사용하여 캔버스를 base64로 변환합니다. EncoderOptions를 1로 설정하더라도 이미지는 크게 줄어들지만 여전히 원본 이미지보다 큽니다. 인코더 옵션이 기본 0.92를 사용하는 경우 최종 이미지 크기는 초기 이미지 크기와 유사합니다.
이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP의 다른 관련 기사를 주목하세요. 중국사이트!
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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
