1. 오리 클래스를 정의하면 수영과 외모라는 두 가지 방법이 있습니다.
2. 수요가 늘어나면 오리가 날 수 있는 방법을 추가해야 합니다
3. 모든 오리가 꽥꽥거리거나 날 수 있는 것은 아니고, 일반 오리는 날 수 없고, 플라스틱 오리는 날 수 없고 꽥꽥거리는 것만 할 수 있고, 고무오리는 날 수 없거나 날 수 없습니다. 짖다.
4. 요구 사항이 다시 변경되면 새로운 개구리 유형을 추가했으며, 개구리는 울 수 있습니다.
etc 요구 사항이 변경되면 코드를 처리하기가 어렵습니다. 이때 우리는 전략 패턴을 고려할 수 있습니다.
public interface Fly { public void flyBehavior(); }
public class FlyNoWay implements Fly{ @Override public void flyBehavior() { System.out.println("不会飞"); } }
public class FlyWithWings implements Fly{ @Override public void flyBehavior() { System.out.println("用翅膀飞"); } }
public abstract class Duck { //多态形式定义飞行 private Fly fly; //多态的形式定义叫声 private QuackBehavior quackBehavior; public void display(){ System.out.println("黄色的鸭子"); } public void swim(){ System.out.println("鸭子可以游泳"); } public void perforFly(){ fly.flyBehavior(); } public void perforQuack(){ quackBehavior.quack(); } public Fly getFly() { return fly; } public void setFly(Fly fly) { this.fly = fly; } public QuackBehavior getQuackBehavior() { return quackBehavior; } public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) { this.quackBehavior = quackBehavior; } }
public class RubberDuck extends Duck{ public RubberDuck(){ //在创造这个子类的时候就确定了它具体的飞行和叫声方法 setFly(new FlyNoWay()); setQuackBehavior(new MuteQuack()); } @Override public void display() { System.out.println("白色的橡皮鸭"); } }
public class TestMain { public static void main(String[] args) { KeDaDuck keDaDuck = new KeDaDuck(); keDaDuck.display(); keDaDuck.perforFly(); keDaDuck.perforQuack(); PlasticDuck plasticDuck = new PlasticDuck(); plasticDuck.display(); plasticDuck.perforFly(); plasticDuck.perforQuack(); RubberDuck rubberDuck = new RubberDuck(); rubberDuck.display(); rubberDuck.perforFly(); rubberDuck.perforQuack(); Rana rana = new Rana(); rana.perforQuack(); } }
1.多用组合,少用继承。 2.在项目开始前就策划好,让其代码变得有弹性,防止增加和改变需求。 3.把一样的放在本类里,把不一样的容易变的部分抽出去。最后在组合起来。
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