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JS 객체지향 사용법에 대한 자세한 설명

Apr 17, 2018 pm 01:42 PM
javascript 사용 상해

이번에는 JS 객체지향 사용에 대한 자세한 설명을 가져오겠습니다. JS 객체지향 사용 시 주의사항은 무엇인가요?

데이터 유형

JavaScript에서 데이터 유형은 두 가지 범주로 나뉩니다.

오리지널 타입

true, 5 등과 같은 간단한 데이터를 저장합니다. JavaScript에는 5가지 기본 유형이 있습니다:

boolean: 부울, 값은 true 또는 false입니다.
number: 숫자, 값은 정수 또는 부동 소수점 값입니다.
string: 문자열, 값은 단일 문자 또는 작은따옴표나 큰따옴표로 묶인 연속 문자입니다(JavaScript는 문자 유형)
null: 값이 하나만 있는 빈 형식: nullll
undefine: 값이 하나만 있는 undefine: undefine

var name = "Pomy";
var blog = "http://www.ido321.com";
var age = 22;
alert(typeof blog); //"string"
alert(typeof age); //"number"
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기본 유형의 값은 변수에 직접 저장되며 typeof를 사용하여 감지할 수 있습니다. 그러나 typeof는 null 대신 객체를 반환하여 null을 감지합니다.

//弹出Not null
if(typeof null){
  alert("Not null");  
}else{
  alert("null");
}
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따라서 null을 감지할 때 모두 같음(===)을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 그러면 강제 유형 변환도 피할 수 있습니다.

console.log("21" === 21); //false
console.log("21" == 21); //true
console.log(undefined == null); //true
console.log(undefined === null); //false
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문자열, 숫자 또는 부울 값의 경우 해당 기본 캡슐화 유형인 문자열, 숫자 및 부울에서 나오는 해당 메소드가 있습니다. 원래 캡슐화 유형이 자동으로 생성됩니다.

rreee

JavaScript 엔진에서 무슨 일이 일어나고 있나요?

var name = "Pomy";
var char = name.charAt(0);
console.log(char); //"P"
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문자열 객체에 대한 참조는 사용 후 즉시 소멸되므로 문자열에 속성을 추가할 수 없으며, 해당 유형을 감지하면 instanceof가 false를 반환합니다.

var name = "Pomy";
var temp = new String(name);
var char = temp.charAt(0);
temp = null;
console.log(char); //"P"
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참조 유형

객체로 저장하는 것은 본질적으로 메모리 위치에 대한 참조이므로 객체가 변수에 저장되지 않습니다. 사용자 정의 개체 외에도 JavaScript는 6가지 내장 유형을 제공합니다.

Array: 배열 유형, 숫자로 인덱스된 값 집합의 순서 목록
Date: 날짜 및 시간 유형
Error: 런타임 오류 유형
Function: 함수 유형
Object: 일반 객체 유형
RegExp: 정규 표현식 Type
new를 사용하여 각 개체를 인스턴스화하거나 리터럴 형식을 사용하여 개체를 만들 수 있습니다.

var name = "Pomy";
name.age = 21;
console.log(name.age);  //undefined
console.log(name instanceof String); //false
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obj에는 객체 인스턴스가 포함되어 있지 않지만 메모리의 실제 객체 위치에 대한 포인터(또는 참조)가 포함되어 있습니다. typeof는 함수가 아닌 모든 참조 유형에 대해 객체를 반환하므로 참조 유형을 감지하려면 인스턴스of를 사용해야 합니다.

기능

JavaScript에서 함수는 객체입니다. 함수를 다른 개체와 다르게 만드는 정의 기능은 [[Call]]이라는 내부 속성이 있다는 것입니다. 내부 속성은 코드를 통해 액세스할 수 없지만 코드가 실행될 때 동작을 정의합니다.

양식 만들기

1. 함수 선언: function 키워드를 사용하면 컨텍스트로 승격됩니다.
함수 표현식: 승격될 수 없습니다. 3. 함수 내장 유형을 인스턴스화합니다.

var obj = new Object;
var own = {
      name:"Pomy",
      blog:"http://www.ido321.com",
      "my age":22
    };
console.log(own.blog);  //访问属性
console.log(own["my age"]); 
obj = null; //解除引用
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매개변수

JavaScript 함수의 또 다른 고유한 기능은 함수에 원하는 수의 매개변수를 전달할 수 있다는 것입니다. 함수 매개변수는 함수에 자동으로 존재하는 인수 클래스 배열 객체에 저장됩니다. 매개변수는 숫자 인덱스로 참조될 수 있지만 배열 인스턴스는 아닙니다. Alert(Array.isArray(arguments)); //false

Array와 유사한 객체 인수는 함수의 실제 매개변수를 저장하지만 형식 매개변수는 무시되지 않습니다. 따라서args.length는 실제 매개변수 목록의 길이를 반환하고,args.callee.length는 형식 매개변수 목록의 길이를 반환합니다.

rreee


이 기능은

이에 대한 질문이 있는 경우 이 문서(this in JavaScript)를 참조하세요. JavaScript는 포인터를 변경하는 세 가지 방법(호출, 적용 및 바인딩)을 제공합니다. 세 함수의 첫 번째 매개변수는 모두 이 값을 지정하고 나머지 매개변수는 매개변수로 함수에 전달됩니다.


객체

객체는 참조 유형으로 객체를 생성하는 두 가지 일반적인 방법이 있습니다: Objectconstructor

및 객체 리터럴 형식:

sayHi();  //函数提升
function sayHi(){
  console.log("Hello");
}
//其他等效等效方式
/*
var sayHi = function(){
   console.log("Hello");
}
var sayHi = new Function(" console.log(\"Hello\");");
*/
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속성 연산

JavaScript에서는 언제든지 개체에 속성을 추가할 수 있습니다.

per1.age = 0;
per1.sayName = function(){
  alert(this.name);  //"Pomy"
}
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因而,在检测对象属性是否存在时,常犯的一个错误是:

//结果是false
if(per1.age){
  alert(true)
}else{
  alert(false);
}
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per1.age 是存在的,但是其值是0,所以不能满足if条件。if判断中的值是一个对象、非空字符串、非零数字或true时,判断会评估为真;而当值是一个null、undefined、0、false、NaN或空字符串时评估为假。

因而,检测属性是否存在时,有另外的两种方式:in和hasOwnProperty(),前者会检测原型属性和自有(实例)属性,后者只检测自有(实例)属性。

console.log("age" in per1); //true
console.log(per1.hasOwnProperty("age")); //true
console.log("toString" in per1); //true
console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false
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对象per1并没有定义toString,该属性继承于Object.prototype,所以in和hasOwnProperty()检测该属性时出现差异。如果只想判断一个对象属性是不是原型,可以利用如下方法:

function isPrototypeProperty(obj,name){
  return name in obj && !obj.hasOwnProperty(name);
}
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若要删除一个属性,用delete操作符,用于删除自有属性,不能删除原型属性。

per1.toString = function(){
  console.log("per1对象");
};
console.log(per1.hasOwnProperty("toString"));  //true
per1.toString();  //"per1对象"
delete per1.toString;
console.log(per1.hasOwnProperty("toString"));  //false
console.log(per1.toString()); //[object Object]
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有时需要枚举对象的可枚举属性,也有两种方式:for-in循环和Object.keys(),前者依旧会遍历出原型属性,后者只返回自有属性。所有可枚举属性的内部属性[[Enumerable]]的值均为true。

var per3 = {
  name:"Pomy",
  blog:"http://www.ido321.com",
  age:22,
  getAge:function(){
    return this.age;
  }
};
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实际上,大部分原生属性的[[Enumerable]]的值均为false,即该属性不能枚举。可以通过propertyIsEnumerable()检测属性是否可以枚举:

console.log(per3.propertyIsEnumerable("name")); //true
var pros = Object.keys(per3); //返回可枚举属性的名字数组
console.log("length" in pros); //true
console.log(pros.propertyIsEnumerable("length")); //false
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属性name是自定义的,可枚举;属性length是Array.prototype的内建属性,不可枚举。

属性类型

属性有两种类型:数据属性和访问器属性。二者均具有四个属性特征:

数据属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Value]]和[[Writable]]
访问器属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Get]]和[[Set]]
**[[Enumerable]] :**布尔值,属性是否可枚举,自定义属性默认是true。
**[[Configurable]] :**布尔值,属性是否可配置(可修改或可删除),自定义属性默认是true。它是不可逆的,即设置成false后,再设置成true会报错。
**[[Value]]:**保存属性的值。
**[[Writable]]:**布尔值,属性是否可写,所有属性默认可写。
**[[Get]]:**获取属性值。
**[[Set]]:**设置属性值。

ES 5提供了两个方法用于设置这些内部属性:
Object.defineProperty(obj,pro,desc_map) 和 Object.defineProperties(obj,pro_map)。利用这两个方法为per3添加一个属性和创建一个新对象per4:

Object.defineProperty(per3,"sex",{
  value:"male",
  enumerable:false,
  configurable:false, //属性不能删除和修改,该值也不能被设置成true
});
console.log(per3.sex); //'male'
console.log(per3.propertyIsEnumerable("sex")); //false
delete per3.sex;  //不能删除
per3.sex = "female"; //不能修改
console.log(per3.sex); //'male'
Object.defineProperty(per3,"sex",{
  configurable:true, //报错
});
per4 = {};
Object.defineProperties(per4,{
  name:{
    value:"dwqs",
    writable:true
  },
  blog:{
    value:"http://blog.92fenxiang.com"
  },
  Name:{
    get:function(){
      return this.name;
    },
    set:function(value){
      this.name = value;
    },
    enumerable:true,
    configurable:true
  }
});
console.log(per4.name); //dwqs
per4.Name = "Pomy";
console.log(per4.Name); //Pomy
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需要注意的是,通过这两种方式来定义新属性时,如果不指定特征值,则默认是false,也不能创建同时具有数据特征和访问器特征的属性。可以通过Object.getOwnPropertyDescriptor()方法来获取属性特征的描述,接受两个参数:对象和属性名。若属性存在,则返回属性描述对象。

var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per4,"name");
console.log(desc.enumerable); //false
console.log(desc.configurable); //false
console.log(desc.writable); //true
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根据属性的属性类型,返回的属性描述对象包含其对应的四个属性特征。

禁止修改对象

对象和属性一样具有指导其行为的内部特征。其中,[[Extensible]]是一个布尔值,指明改对象本身是否可以被修改([[Extensible]]值为true)。创建的对象默认都是可以扩展的,可以随时添加新的属性。
ES5提供了三种方式:

Object.preventExtensions(obj):创建不可扩展的obj对象,可以利用Object.isExtensible(obj)来检测obj是否可以扩展。严格模式下给不扩展对象添加属性会报错,非严格模式下则添加失败。
Object.seal(obj):封印对象,此时obj的属性变成只读,不能添加、改变或删除属性(所有属性都不可配置),其[[Extensible]]值为false,[[Configurable]]值为false。可以利用Object.isSealed(obj)来检测obj是否被封印。
Object.freeze(obj):冻结对象,不能在冻结对象上添加或删除属性,不能改变属性类型,也不能写入任何数据类型。可以利用Object.isFrozen(obj)来检测obj是否被冻结。
注意:冻结对象和封印对象均要在严格模式下使用。

"use strict";
var per5 = {
  name:"Pomy"
};
console.log(Object.isExtensible(per5));  //true
console.log(Object.isSealed(per5));     //false
console.log(Object.isFrozen(per5));    //false
Object.freeze(per5);
console.log(Object.isExtensible(per5));  //false
console.log(Object.isSealed(per5));    //true
console.log(Object.isFrozen(per5));    //true
per5.name="dwqs";
console.log(per5.name);  //"Pomy"
per5.Hi = function(){
  console.log("Hi");
};
console.log("Hi" in per5); //false
delete per5.name;
console.log(per5.name); //"Pomy"
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per5,"name");
console.log(desc.configurable); //false
console.log(desc.writable); //false
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注意,禁止修改对象的三个方法只对对象的自有属性有效,对原型对象的属性无效,仍然可以在原型上添加或修改属性。

function Person(name){
  this.name = name;
}
var person1 = new Person("Pomy");
var person2 = new Person("dwqs");
Object.freeze(person1);
Person.prototype.Hi = function(){
  console.log("Hi");
};
person1.Hi(); //"Hi";
person2.Hi(); //"Hi";
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补充:

Object.seal(obj): 객체를 봉인합니다. 이때 obj의 속성은 읽기 전용이 됩니다. 속성을 추가, 변경, 삭제할 수 없습니다(모든 속성을 구성할 수 없음). [[구성 가능]] 값이 false입니다. Object.isSealed(obj)를 사용하여 obj가 봉인되었는지 여부를 감지할 수 있습니다.
이것은 쉽게 모호함으로 이어질 수 있습니다. 일반적으로 속성은 그 값으로 쉽게 이해될 수 있습니다.
, 작성자가 이해하기 쉽도록 조금 수정해줬으면 좋겠습니다.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/seal
제가 권장하는 것은 이를 반대로 이해하는 것입니다.
Object.freeze는 객체를 정지시키고 만들 수 없습니다. 모든 속성 또는 속성 값의 추가, 삭제 및 수정.
Object.seal은 Object.freeze와 비교하여 닫힌 개체입니다. 기존 속성의 값을 수정할 수 있습니다.

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